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Dead Space: Perdición

5,2
2.005
Animación. Terror. Ciencia ficción Para la tripulación del USG Ishimura así es como el horror comienza: En una profunda excavación en un remoto planeta, una antigua reliquia religiosa –a la que se considera la prueba de la existencia de Dios-, es desenterrada y llevada a bordo donde es adorada por unos y despreciada por otros. Pero cuando el profano artefacto libera a una raza alienígena que había permanecido dormida durante largo tiempo, el momentáneo Paraíso se ... [+]
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Críticas 23
Críticas ordenadas por utilidad
9 de diciembre de 2008
8 de 11 usuarios han encontrado esta crítica útil
Es del tipo de terror psicológico. Sí, hay vísceras, amputaciones, sangre y muchas caras feas, pero eso no vale un duro. El verdadero terror en una película de estas características está en la desolación del escenario, la desesperación de los protagonistas ante una situación que se les escapa de las manos, y no puede ir sino a peor; lo importante es transmitir la impotencia y el horror que sufren los personajes. Y quizá éste es para mí, el único punto fuerte de esta obra que pudo ser bastante mejor.

Hay algo que falla aquí, es el perfil de los personajes. Está el valiente, el cabezota, el cobarde y el cachas misterioso. De vez en cuando agradecería encontrarme con personalidades más variadas y realistas, con reacciones y comportamientos más humanos. Para terminar, el punto más negativo de la película, es la mala calidad de animación y el estilo de dibujo escogido. Me hace gracia además, cuando mezclan escenarios 3D con planos cutres 2D de los personajes.

Independientemente de todo esto, la película se deja ver. Pasé un rato entretenido, con lo cual me conformo.
Fukuyama
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31 de marzo de 2010
4 de 5 usuarios han encontrado esta crítica útil
Dead Space: Perdición, como a estas alturas ya todo el mundo sabe, nació con la intención de nutrir la historia del universo Dead Space, junto al aclamado videojuego homónimo, su inminente segunda parte, la precuela de Wii y la línea de cómics.

Por ello, valorar esta película de forma aislada en mi opinión carece de sentido, pues su misión no creo que sea la de competir en el terreno del cine de animación. Valorada de esta manera, está claro que no vale nada: la animación es muy irregular, sus personajes no están excesivamente trabajados (tal vez Alyssa, por ser la protagonista, sea la menos plana; y el Dr. Kyne, aunque éste más por la información que tenemos de él del videojuego), el argumento no tiene mucho sentido a priori (pese a que sea una precuela inmediata del videojuego, quien no lo haya jugado no tendrá ni zorra idea de qué es la Unitología ni de la peligrosidad de la Efigie)...

Pero qué quereis que os diga, para mí, como fan del universo Dead Space, la película cumple su función. La película narra las horas antes de la llegada de Isaac Clarke (protagonista del videojuego) a la nave USG Ishimura, la catástrofe que allí acontece y por qué todo está como está cuando llegamos en el juego.

A mí, que me interesa mucho el complejo argumento de esta saga, me moló ver escenarios que luego recorreríamos tras el desastre en el juego: está genial ver cómo en el tenebroso puente de mandos, inhabitado y oscuro en el juego, en la peli el capitán de la nave intenta gestionar la crisis de la infección y toda la locura que se desata, el choque de ideologías entre la tripulación unitologista y los que no son religiosos...

También como fan de Dead Space reclamaba saber varios datos que sólo pueden saberse gracias a esta cinta (el descubrimiento de la Efigie y su subida a la nave, las motivaciones del Dr. Kyne, cómo se infecta el Ishimura...).

Llamadme freak, pero cuando, al final de la peli, vi la llegada del transborador Kellion (punto de arranque del videojuego), se me pusieron los pelos de punta: ahora había presenciado toda la pesadilla que había vivido la tripulación y su caída justo antes de nuestra llegada. Eso mola, ¿no?
Luisdefran
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23 de enero de 2009
4 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
"Dead Space: Perdición" sólo se entiende en su conjunto y para su propósito.

Formando parte de una trilogía pensada para exprimir la gallina de los huevos de oro, el video juego, la película y el cómic deben valorarse en conjunto. Y en conjunto hay que descubrirse ante tal movimiento marketiniano.

Concretamente, la película no destaca por su calidad y no pasará a la historia como un clásico del anime, pero hace la función de meter al jugón delante del monitor preparado para algo grande.

La película no es más que la típica intro, que normalmente encontramos en todos los video juegos, un poco más trabajada y cuyo propósito no va más allá.

Posiblemente nos encontramos ante un clásico del marketing aplicado a los videojuegos.
Carlllord
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15 de agosto de 2009
4 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
EA quiere expandir el universo Dead Space para hacer de él algo grande. Así, tenemos el videojuego "Dead Space", en mi opinión uno de los mejores juegos que ha llegado el año pasado, un inminente "Dead Space: Extraction" para Nintendo Wii, y una película de animación que salió con el juego original y que narraba los hechos anteriores a lo que sucedía en el videojuego con el sobrenombre de Perdición.
Pues bien, a un precio reducido (que también cuenta) se han presentado unos personajes y estilo visual que al menos a mí me ha parecido bastante feote, con un diseño cyber punk que no creo que le siente bien. Una trama y reacciones de los personajes aburridas y requetevistas y poco mas, gore indiferente, y en definitiva un producto barato, muy mediocre, más bien malo, que empaña el fantástico trabajo que se hizo en el videojuego. A todas luces, te lo puedes perder.
Wesker
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22 de agosto de 2011
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
Largometraje de animación basada en el videojuego DEAD SPACE. Si has jugado al primer juego... es sencillamente genial. Relata los acontecimientos que ocurren al Ishimura cuando en una excavación minera en un planeta lejano a la tierra, encuentran un misterioso objeto. Muy buen trabajo de animación, pero no logra trasladar al espectador la sensación de agobio y tensión creada en el videojuego.
jotapalomar
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