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| 167 de 176 usuarios han encontrado esta crítica útil. |
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JacobSinger
Las Palmas (España)
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Su valoración:  |
22 de Agosto de 2006 |
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Bueno.
He mirado las críticas en general y veo que a la gente le quedan muchas cosas sueltas.
Soy un gran fan de esta saga de videojuegos y es cierto que la película tiene sus lagunas y no acaba bien del todo.
A mi me apasionó y la viví muchísimo y cierto es que si eres fan del juego es mejor, pero no indispensable. Por ejemplo escuchar esa banda sonora... Se me ponían los pelos de punta. Los escenarios eran magníficos. Los actores me encantaron, aunque el doblaje... mejor no lo mencionamos. Y eso de "Alisa" en lugar de "Alessa", en fin.
Aun así explicaré unas cuantas cosillas en general que os ayuden a comprender mejor esta película (amigos, no me comáis).
(El resto de la crítica puede contar partes de la película)
Ver todo
spoiler: 1. En Silent Hill se desarrollan diferentes realidades conocidas como "Realidad", "Purgatorio", "Infierno" y "Paraíso" (este último nunca visto).
La Realidad no hace falta describirla. El Purgatorio es ese mundo en Niebla. Ahí está la gente que no se sabe aun su destino después de la muerte y vagan hasta que sus acciones dicten su fin. Y el Infierno ese mundo raro, de metal y repleto de criaturas.
2. A ver, en el juego se explica que un culto en Silent Hill pretendía traer al Demonio sobre la tierra. En la película el Demonio aparece sin más y el objetivo del culto es todo lo contrario pero aun así es explicable.
Un ser inocente es maltratado de tal forma que se destruye su inocencia y se llena de odio. Tras conseguir "vivir", el demonio aprovecha la situación de que un ser en el Purgatorio lo suficientemente inocente para no ir al Infierno pero con sentimientos tan oscuros que no le permiten ir al Paraíso lo pueda ayudar a conseguir sus objetivos, dominar la realidad.
Con Alessa, el demonio tiene un portal, algo entre un punto y otro, algo que hace que el Infierno resurja por partes (como vemos en la película) y de este modo manifestarse el mal. Pero es poco, necesita más. El demonio ofrece venganza a cambio de un cuerpo en el que moverse. Haciendo un pacto con Alessa tienen un hijo que con mucha dificultad hacen llegar hasta la realidad a través de los vivos.
Una vez este cuerpo sea productivo es llamado de vuelta para ser ocupado y para cerrar el trato con Alessa. Finalmente en la película, Alessa consigue su venganza y el demonio consigue su tan buscando cuerpo, ganando un escalón más y teniendo relativo poder en el Purgatorio.
3. Aclaro que el Purgatorio suele representarse como una visión distorsionada de la realidad y el Infierno es algo personal, como cada uno lo ve. Como el Infierno se manifiesta a través de Alessa se ve como ella lo ve ( todo se vuelve ceniza porque es como ella lo vivió, los monstruos son vivencias suyas, de ahí las enfermeras cuando su estancia en el hospital, el bedel, etc. )
4. Y por último explicar el por qué de las posibles secuelas.
Ahora que el demonio tiene cierto poder, llama a gente sobre la tierra o que están en el Purgatorio e intenta llevarlos lo antes posible al Infierno, pero como siempre, al final, eso depende un poco de cada uno. Ya explicado por qué el pueblo es como es en esta primera entrega, las secuelas dan la oportunidad de crear historias que se centren en otros personajes, con otros problemas mucho más humanos y personales y que esté al margen del pasado de Silent Hill
Espero haber arrojado un poco de luz sobre esta película con estas aclaraciones que creo tan necesarias.
JacobSinger 
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| 44 de 64 usuarios han encontrado esta crítica útil. |
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Esta película me sobrecogió de una manera que jamas pude imaginarme. Esta película me aterrorizó como no podéis entender. Esta película aunque alguien no pueda entenderlo se convirtió en algo personal para mí. Me da igual si esta critica no resulta útil, si os parece que exagero, pero esta película ha conseguido reflejar algo que jamas pensé que se pudiera hacer.
Esta película es una película sobre mis pesadillas.
Nunca jugué al juego, es más antes de la película no tenia conocimiento sobre un juego llamado así.
Por lo que no voy a juzgar esta película no sobre lo técnico, ni sobre si es fiel, ni sobre su guión, ni no sobre las actuaciones. Voy a hablar para mi mismo sobre lo tremendamente significativa que fue esta película para mi.
Desde muy niño sufre pesadillas, horribles e inquietantes. Pero hay algo mucho peor, nunca conseguí describirlas, nunca conseguí reflejar ese mundo. Esta película desde la primera imagen del cartel del pueblo, hasta las zonas mas herrumbrosas y putrefactas es como entrar en mi subconsciente.
Ese silencio, esa niebla esa extraña soledad personificada, ese lamento silencioso que desprende cada fotograma es tan, tan significativo para mí, que si la película ha logrado eso. Si esta película ha conseguido plasmar el mundo que jamas conseguí plasmar yo. Entonces para mi ya merece una gran nota.
Incluso una de las criaturas del film es muy similar a una de mis pesadillas.
En fin si alguien siente cuando tiene pesadillas esto mismo, entonces que no la vea.
Y a los que la hayáis visto y no so guste o os parezca fiel o complicada leer esta critica y tratar de reflexionar sobre vuestra nota.
Loro del señor coton 
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| 61 de 100 usuarios han encontrado esta crítica útil. |
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Los consoleros lo tienen claro: hay que haber jugado a toda la saga de Konami para opinar con propiedad sobre la película de "Silent Hill". De hecho, ¡qué coño hacen los gafapastas tocándonos los pixels!
Los gafapastas también lo tienen muy claro: ellos opinan de todo aquello que se proyecte en una sala de cine. Amen si es una filmoteca. Y les produce una notable urticaria eso de la nueva moda de las adaptaciones de videojuegos.
Ya han superado el trauma de las adaptaciones de comics, ¡pero videojuegos! ¡Por Dios! ¡Si Dreyer levantase la cabeza!
Eso sí, no les toques los Viscontis ni los Kiarostamis porque te saldrán con lo mismo: "hay que saber para opinar" ¿?
Por favor queridos hermanos de la fauna friqui y demás congéneres cinéfilos, dejemos estas estúpidas peleas de tomo y lomo. Ya tuvimos bastante con la guerra civil entre partidarios de Sega y Nintendo, con la última entrega de los oscars, con la última de Uwe Boll.
Paz hermanos. Paz.
Y si os matáis, en vez de hacer el moñas, hacerlo rápido.
Nos harías un favor…. a toda la humanidad.
[Ahora empieza la crítica de la película]
De "Silent Hill" me gusta mucho su estética sacada directamente del videojuego y ciertos detalles gores con homenaje a “Hellraiser” incluido.
Funciona e impresiona a nivel visual, pero que nadie espere sentir mucho miedo, tensión y desasosiego. "Silent Hill" al menos busca otras vías para crear terror, aunque fracase miserablemente. Cosa que no se produce cuando apagas la luz de tu cuarto, cierras la persiana y enciendes tu consola / ordenador para jugar al videojuego.
Lo que no me gusta del filme de Christophe Gans (pronúnciese a lo Carlos Jesú) es que su estructura es la de un videojuego: divida en fases con un desarrollo demasiado lineal y con indicaciones de “one way” reiterativas. Cuando un personaje nuevo aparece suelta el rollo en plan secuencia cinemática.... Así es el videojuego, aunque no debería serlo, ni lo es, el funcional lenguaje cinematográfico.
Tiene la carcasa, pero le falta demasiado relleno y trasfondo.
A pesar de todo me ha gustado el final y sobre todo ver en “Silent Hill” una nada convencional película de terror, aunque no produzca ningún miedo.
Fallida y por encima de muchas, muchísimas adaptaciones de videojuegos. Se agradecería que en el dvd incluyan finales alternativos y disparatados marca de la saga.
Maldito Bastardo 
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| 31 de 41 usuarios han encontrado esta crítica útil. |
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Ingrid
Cerdanyola (España)
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Su valoración:  |
14 de Junio de 2006 |
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¡Qué desasosiego me ha dejado al final la película! ¡Pero qué a gusto me he quedado!
Para empezar debo decir que es la mejor adaptación a la pantalla de un videojuego que he visto hasta hoy (fijaos que el director no es Uwe Boll lo que ya dice mucho a su favor). Los amantes del videojuego se van a encontrar como en casa. Una buena adaptación que no está reñida con el juego(tan fiel es la adaptación que mi novio ha vuelto a instalarlo). Buen guión, buenos actores, consigue lo que pretende (entretener y dar sustos), intriga y algo de sangre, que no molesta sino que se agradece.
Para los que no conocen el videojuego: No penséis que por ser una adaptación de un juego directamente el film ya no vale nada (Uwe Boll ha hecho mucho daño.) Al contrario, para empezar no es necesario tener un conocimiento previo del juego para poder entender la historia y entrar en ella. Pensad que vais a ver una peli de miedo entretenida y que hace pasar un buen rato. Si no existiera el videojuego la película funcionaría bien. Tiene una buena historia que te intriga hasta el final y hace que quieras saber más en cada momento. Los sustos muy bien dosificados.
(El resto de la crítica puede contar partes de la película)
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spoiler: Las enfermeras son un puntazo. ¡Que agobio en esta escena y qué nervios!
Y ese hombre (por decir algo) enorme con un triángulo por cabeza, con un cuchillo descomunal es impagable. Ya podría ser él, el que se cargase a la mala de la misma forma en que mata a Anna, pero sufriendo más(¡es la súpermala!)
Que pena que maten a la agente Bennett, pero está bien pensado ya que te entran ganas de matar a esos sectarios. Así la escena final, con la cría matándolos a todos y la sangre corriendo por doquier no molesta, está justificada, se lo merecen.
Ingrid 
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| 28 de 38 usuarios han encontrado esta crítica útil. |
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"Silent Hill", una adaptación que logra recrear con gran fidelidad al videojuego.
Radha Mitchell (Rose en la película) encaja perfectamente a la hora de transformarse en Heather Morris (protagonista de Silent Hill 3), al igual que Sean Bean, que recuerda muy bien a Harry Mason (protagonista del primer Silent Hill).
Los escenarios como la escuela, el hotel son perfectamente recreados, al igual que el ambiente tétrico y oscuro que caracteriza a esta grandísima saga, pero, lo mejor, sin duda, son los detalles, como las paredes oxidadas y ensangrentadas que invitan a los monstruos de "Silent Hill" a trasladarse del videojuego a la gran pantalla, espectacular.
La película logra transmitirte la tensión, el miedo y, sobre todo, la misma agonía que se vive al jugar al videojuego.
El punto débil de la película es la niña, parece ser que todo gira en torno a ella y, a partir de ese momento, la película intenta explicar demasiadas cosas y es cuando pierde el sentido y la fidelidad al videojuego.
La puesta en escena de una especie de secta hace que se derrumbe todo lo logrado por la película hasta entonces, quieren explicar demasiado y se ven obligados a inventar personajes que no aportan nada, Silent Hill, al igual que las pesadillas, no tiene sentido.
Personalmente, me quedo con los primeros momentos de la película puesto que el final deja mucho que desear.
No obstante, creo que todos los fans del videojuego deberían de ver esta película.
Agitador Nokturno 
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