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Assassin's Creed

Ciencia ficción. Aventuras. Acción Gracias a una tecnología revolucionaria que permite el acceso a los recuerdos genéticos, Callum Lynch (Michael Fassbender) revive las aventuras de Aguilar, un antepasado suyo que vivió en la España del siglo XV. Así descubre que es descendiente de una misteriosa organización secreta, los Assassins, y que posee las habilidades y los conocimientos necesarios para enfrentarse a la poderosa y temible organización de los Templarios en la ... [+]
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Críticas 151
Críticas ordenadas por utilidad
24 de diciembre de 2016
19 de 32 usuarios han encontrado esta crítica útil
Creo que lo correcto es dividir esta crítica en dos partes, en la primera de ellas se tratará esta obra como una adaptación de un vídeo-juego, en la segunda intentaré enfocarlo desde un punto de vista puramente cinéfilo de alguien que desconoce por completo la historia original.

En primer lugar voy a dar una opinión muy personal que he ido adoptando a medida que veía la película, y no es otra que la trama original de Assassin's creed como producto para el cine es mala. Sin contemplaciones. El vídeo-juego y el cine son dos mundos diferentes, lo que puede funcionar en uno, no tiene porque hacerlo en el otro.
Además, la obra original ha sido excesivamente explotada por Ubisoft, creando secuela tras secuela para hacer caja. Priorizando vender a pesar de perder la originalidad e innovación, con guiones hechos de forma apresurada e inconclusos para continuar año a año presentando nuevas entregas.

De cara la adaptación a cine se ha priorizado a diferencia del vídeo-juego el tiempo que se transcurre en el presente en lugar del que acontece en el pasado. Esto ha funcionado ya que en la versión original la fases en el presente son simples y tediosas. Prácticamente sobran y hasta alguna vez me he quejado de que era algo innecesario en el transcurso de la guerra asesino-templaria..
Al ser realidades evidentemente opuestas, hubiera sido necesario hacer dos sistema de juego diferentes y por tanto se priorizó el antiguo. En el cine no existe este hándicap, y se ha potenciado la trama principal en lugar de los viajes al pasado, los cuales no quedan más que en escenas de acción, cuasi mudas.
Y esto es curioso, recordamos que en el primer título de la saga, el mítico Altair no habla en todo juego: esto es una estrategia de narración en el vídeo-juego para que el jugador piense por si mismo como protagonista en lugar de tener un guión que da personalidad propia al personaje. Tú eres el personaje, el no necesita hablar. Esto es inmersión en la historia.
Aquí tenemos cuasi lo mismo: Como las escenas en la España inquisidora son rodadas en castellano por actores locales y Michael Fassbender no sabrá ni papa de español, cada vez que el se sincroniza con el pasado se queda mudo. ¿Fidelidad al título original o fallo de planificación?

También es gracioso ver a tantos guardias de seguridad sin un solo arma luchando con porras en pleno 2016. En el juego esto ocurre por lo mismo que he comentado antes: No hacer dos sistemas de juegos diferentes. Pero aquí... ¿Fidelidad al título o fallo de planificación?

Por otro lado el animus que vemos aquí es patético e innecesariamente extravagante... Hasta que vemos a Fassbenger diciendo sus frases en el presente e imagino, en inglés (he visto la versión doblada).
Es un poco desconcertante, y para mí, hace perder ritmo a las escenas de acción el intercalar ambos tiempos. Pasado y presente. Trepar por una pared, y hacer el idiota con un brazo robótico en el culo...
Sencillamente el animus es exageradamente grotesco y brutalmente nocivo para su usuario.

Terminaré esta parte diciendo que como jugador del juego, desde un primer momento supe quien era abstergo y quienes son los assassin's, así como el rol de cada grupo, por tanto puede que haya perdido de alguna manera la sorpresa que esto pudiera implicar. Me resulto todo demasiado predecible.


Desde el punto de vista de mero cinéfilo ajeno al título original podría decir que nos encontramos ante un film palomitero, con escenas de acción vertiginosas, bien rodadas y de muy buena factura. Con unos efectos especiales aceptables y un argumento quizás, solo quizás, algo confuso.
La trama aquí puede resultar incompleta pues no se posiciona directamente, ni explica realmente quien es quien, ni que busca cada bando. Realmente cuesta saber quien es bueno y quien malo, apenas unos matices pueden guiarte a responder esta pregunta. Incluso podría dejarte en un estado de "me da igual quien gane".

El intercambio de realidades es ameno y ambas están relativamente bien recreadas, sobretodo esa Alhambra, esos muros, las callejuelas... etc, la fotografía correcta, tenemos escenas impactantes y hasta giros de guión, aunque el último de ellos en el que está inmersa Sophia Rikkin no hay por donde cogerlo y es totalmente contradictorio.

Por otro lado resulta curioso ver como en Granada solo hay desiertos, o como La Alhambra está al lado la Giralda con la catedral al lado en construcción.

Para no extenderme mucho más, voy a terminar con un asunto que para los cinéfilos que desconocen el vídeo-juego puede ser inexplicable. Va ser un spoiler incluso para posibles secuelas de está película, tratando de aclarar en base al juego cierto momento del film que no tiene explicación alguna.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
Hammer
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26 de diciembre de 2016
8 de 10 usuarios han encontrado esta crítica útil
Película basada en el vídeo juego del mismo nombre que ha perdido la posibilidad de ser una exitosa saga o al menos de ser una saga de merito, porque su argumento es simplemente incongruente. Y no es que lo diga esta critica, sino que en el propio argumento se trasmite y uno de sus personajes lo llega a decir!!!

Comienza el film muy bien, te ambienta históricamente, cogen al "bueno" y lo someten a una regresión... en fin lo ya conocido por todos los jugadores que hayan juegado a este juego. Y de repente, y sin saber como ni porque empiezan a darle vueltas a una idea tan absurda que convierte el filme en incongruente.
Si nosotros somos la orden del temple y los assasing son nuestro enemigos pero no lo saben porque se lo tienen que sacar de su código genético oculto de cientos de años atrás. Para qué despertar a esos que son nuestros enemigos ( los assasing) si total estamos buscando algo que, OJO AL DATO!!!!, esta en la Catedral de Sevilla!!! y cuidado que nosotros somos TEMPLARIOS!! (no una ONG atea que no pisa una iglesia en su vida) repito TEMPLARIOS!!

Es más, somos una organización mundial rica y poderosa, influimos en todos los ámbitos de la sociedad ( pero tal vez tenemos que sanear nuestra económica... puede ser, equilibrar nuestro balance..), lo tenemos en nuestra mano!!!! hemos inventado un aparato que nos daría financiación ilimitada ( el Animus) para que vamos a cortar el grifo al invento? no sería mas fácil presentarlo al mundo?? y sacar beneficio de ello?

En fin tal vez, como todo es cuestión de gustos pero a mi esta pélicula me parece Incongruente.

Por otro lado en aspectos técnicos no esta mal, las interpretaciones son correctas y se nota cierto lucimiento del protagonista/productor, Michael Fassbender, ahora las coreografías están muy trabajadas... pero lo siento, por lo incongruente y en algunos casos ilógico que es todo se merece un 3.
ANTONIO
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21 de mayo de 2017
7 de 8 usuarios han encontrado esta crítica útil
Soy un gran fan de la saga, y como tal esta película me parece abominable. Quitando el hecho de que la historia del videojuego (una historia compleja y con bastante profundidad) queda totalmente sustituida por una patraña barata para que los adolescente crean que habla de cosas trascendentales, la película como tal no funciona. Hablamos de un argumento sin sentido en donde los antagonistas acumulan a gente potencialmente peligrosa porque sí, otros asesinan a otros porque sí, el argumento se resume en todo esto pasa porque sí, no lo pienses demasiado y trágatelo. Se centran demasiado en crear una atmósfera de falsa profundidad y dejan casi completamente de lado, la acción trepidante que se podría haber obtenido. Además la poca acción que tiene queda completamente eclipsada por la mayor chapuza que he visto en mucho tiempo: Como se ve que el presupuesto de la película no daba para crear escenarios de calidad, el director optó por ocultar todo en una nube de polvo. No sólo la parte de los recuerdos, que hasta ahí puede ser comprensible sino TODO, Madrid pasa de ser una ciudad en una meseta al pie de las montañas a convertirse en un conjunto de casas en medio de un desierto en plena tormenta de arena y eso sí, con campo de fútbol. Otra película que cae en la maldición de intentar adaptar el videojuego al cine y sale un aborto.
Nebelwerfer
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23 de enero de 2017
6 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
Soy asiduo jugador del videojuego y desde el primero pensaba que era una historia perfecta para llevar al cine, pero no asi. Parece que los que han dado forma a esta pelicula le han echado solo un vistazo al videojuego y se han quedado con 4 cosas, assassin vs templarios, fruto del eden y las peleas y con esto han hecho una pelicula que no respeta la esencia de la saga de juegos. Solo los que hemos jugado entendemos bien la relacion y motivaciones de assassins y templarios que va mucho mas alla de esta imagen de buenos y malos que muestran, presentan el fruto del eden de una manera tan vasta que ni dentro de este mundo de ciencia ficcion resulta creible.
La pelicula se hace entretenida cuando está dentro del animus, que es muy poco tiempo, las peleas y persecuciones estan muy logradas pero en la "realidad" no hay por donde cogerla.
Juto
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7 de enero de 2017
5 de 5 usuarios han encontrado esta crítica útil
La relación de los videojuegos con el cine no ha sido del todo buena, las transposiciones que se han realizado de videojuegos adaptados a la gran pantalla ha sido desafortunadamente en la gran mayoría de sus oportunidades, ‘Assasin’s Creed’ parecía ser una excepción, pero se queda a medio camino.

La historia inicia con un prólogo ambientado en Andalucía más de cinco siglos atrás, poniendo en antecedentes a los que poco sabemos de la historia, para pronto volver al presente y presentar al personaje principal, Callum Lynch (Michael Fassbender), primero en su niñez y después en su etapa adulta, donde descubrirá que es descendiente de Aguilar, un caballero español perteneciente a una organización secreta llamada Assassins.

Dicha organización lo recluta de manera forzada para que, ayudado por una nueva tecnología al mando de Sofia (Marion Cotillard), indague en los recuerdos de Aguilar y así poder encontrar el fruto del Edén, clave para derrotar a sus enemigos los Templarios.

La película trata de condensar su muy larga historia base a lo largo del metraje, lo que da como resultado un filme irregular, con un inicio prometedor que conforme avanza se va estancando hasta llegar a reciclar situaciones, que encuentra sus mayores virtudes en el aspecto visual.

Kurzel se rodeó de los protagonistas de su anterior película, ‘Macbeth’, otro derroche visual, para adentrarse en esta película que apenas consigue por momentos atrapar al espectador común, sobre todo porque su historia está narrada de tal manera que si no se conoce la historia previamente, tanta información llega a abrumar.

Si bien presenta algunas secuencias de acción bastante logradas, sobre todo las que tienen acción en el pasado que es lo mejor de la película y que resulta muy entretenido, la historia se centra en el presente, con una dinámica bastante limitada lo que no ayuda al ritmo del relato, que termina dejando todo listo para las posibles secuelas, aunque con un inicio que se queda a medio camino.


http://tantocine.com/assassins-creed-de-justin-kurzel/
Quique Mex
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