Haz click aquí para copiar la URL

Dino Crisis

Dino Crisis
1999 Japón
Animación
7,2
188
Animación. Acción. Terror La historia del juego se ubica en el año 2009, donde un equipo de fuerzas especiales llega a una base secreta del gobierno que fue invadida por dinosaurios procedentes de otra era; ahí el equipo deberá ingeniárselas para escapar y sobrevivir de estas prehistóricas criaturas.
Críticas 2
Críticas ordenadas por utilidad
15 de enero de 2022
2 de 3 usuarios han encontrado esta crítica útil
'Dino Crisis' es como aquella escena de 'Jurassic Park' en la que Ellie Sattler (Laura Dern) se queda sola en pantalla, desorientada entre los pasillos de una estación eléctrica y guiada por radio por John Hammond (Richard Attenborough) y el siempre inigualable Jeff (Iam Malcom). Las claves estaban ahí: una protagonista femenina, un escenario laberíntico, exploración, gore, dinosaurios... Acciones como devolver la energía a las instalaciones, pedir una evacuación por helicóptero o huir de un velocirraptor por un pasillo estrecho, sería algo que Capcom se tomaría muy en serio en 1999, dos años después del estreno de 'The Lost World' (1997) y con 'Resident Evil' (1996) despegando ya como franquicia. Shinji Mikami, director del juego, debió pensar en el potencial de los dinosaurios de la película de Spielberg como enemigos,  y la idea de cambiar a los zombies de 'Resident Evil' por dinosaurios para dar forma a otro Survival Horror solo era otra de esas cosas locas de los 90', una gloriosa etapa donde Hollywood pareció perder totalmente vergüenza. Si John Travolta interpretó a Nicolas Cage y Nicolas Cage a John Travolta, ¿Por qué no podrían coexistir Cara a Cara dos Survival Horror tan parecidos entre sí y tan diferentes al mismo tiempo?

En la forma, y más allá de los guiños de que lanzan las sagas entre sí, el hermanamiento entre 'Resident Evil' y 'Dino Crisis' es palpable en la puesta en escena, mecánicas y narrativa. Las influencias de la película 'Alien' que ya se apreciaban en los dos primeros juegos de la saga de Umbrella se perciben en 'Dino Crisis' de una manera más acrecentada (prueba de ello es la evolución que vivió la saga con el bizarro 'Dino Crisis 3'). Enfrentarse a un velocirraptor, al final, no es muy diferente a enfrentarse a un xenomorpho, pues al igual que estos en sus películas, salen de los conductos del techo, las ventanas, del suelo, del hueco del ascensor... A veces aparecen sin previo aviso y te obligaban a aporrear los botones del mando para sacártelos de encima. ¡Si hasta pueden abrir puertas como en 'Jurassic Park'! La sensación de indefensión e impredecivilidad aumenta respecto a 'Resident Evil' (1996) puesto que los dinosaurios se vuelven enemigos mucho más imponentes, inteligentes y duros que cualquier zombie... así el juego lograría, a finales de los 90 -y aún logra- generar una suerte de tensión constante en el jugador, casi un avance de lo que acabaría ofreciéndo 'Resident Evil 3: Nemesis' ese mismo año, y el sensacional 'Alien Isolation' en el futuro.

Las mecánicas jugables refuerzan esa sensación. La exploración por entornos 3D planteada narrativamente en encuadres cinematográficos dinámicos y travelings que no permiten ver todos los el escenario resulta agobiante, los ataques de los dinos pueden causarte hemorragias que debes cortar a tiempo, el backtracking a veces puede acabar en muerte y los recursos del inventario se gestionan tácticamente a través de cajas a las que accedes con clavijas (y no por baúles mágicos que transportaban objetos entre habitaciones creando disonancias ludo-narrativas). A los puzzles también se les da una vuelta de tuerca respecto a su saga hermana, estando, esta vez, más enfocados en el hackeo, contraseñas o juegos de palabras. El desafío, a todas luces, aumenta, pero 'Dino Crisis' te da la opción de elegir entre una estrategia de ataque o huida (de nuevo enlanzándose con la entrega de Nemesis) generando divergencias narrativas que culminaban en tres finales diferentes.

La historia se sostiene con las columnas de carga de la Ciencia Ficción y el Terror, desplazando la sencilla crítica a las grandes corporaciones de 'Resident Evil' al convencimiento de que el mundo está viviendo una crisis energética. Y es un experimento clandestino de un científico proscrito, obsesionado con encontrar la energía limpia y definitiva, lo que marca el punto de entrada en la experiencia de 'Dino Crisis'. Una premisa que, si bien puede resultar disparatada, es ejecutada con una gran eficiencia y seriedad. Capcom y Mikami, desgranan un misterio (pseudo) científico y espacio-temporal a través de notas y cinemáticas en las que aún hoy se sigue aprecianciando una gran producción y estilo visual. Los protagonistas, si bien no se desarrollan tanto en los términos heróicos tal y como en su saga hermana, son arquetipos funcionales y no exentos de carisma, con los que puedes llegar a conectar y que desarrollarán conflictos con lo que tendremos que lidiar en lo jugable, influyedo directamente en el devenir de la historia.

El gran logro de 'Dino Crisis', como Survival Horror, ha sido, en mi juicio, desarrollar los momentos más tensos de 'Jurassic Park' de una forma interactiva. Ahí queda la sensación de encierro y de ser perseguido por esas sangrientas criaturas prehistóricas superiores a tí por enrevesados pasillos mientras cuentas las balas que te quedan en el inventario. Al fin y al cabo, la película de 'Jurassic Park' no se enfocó particularmente en el terror, ni mucho menos desplegó una casquería que sí podíamos encontrar en su homónimo literario de Michael Crichton, algo que si sucede con el juego de Capcom. Así pues, puede entenderse a 'Dino Crisis' como una suerte de hijo legítimo entre 'Resident Evil' y 'Jurassic Park' que logró mantener ciertos rasgos identitarios de personalidad, una historia intrigante en la línea de buena Serie B, y que también planteo una hipótesis distinta, y muy interesante, de entender el miedo.
DavidCarideS
¿Te ha resultado interesante y/o útil esta crítica?
10 de abril de 2023
1 de 1 usuarios han encontrado esta crítica útil
Capcom está exprimiendo (con mucha calidad) la saga "Resident Evil" a base de remakes y remasterizaciones habiendo aportado hace menos de un mes un auténtico juegazo con "Resident Evil 4". El poder ver con gráficos actuales aquellas historias que nos aterraron y alucinaron a los chavales de los 90 es una pasada. Flipé en auténticos colores con los remakes del 2 y del 3 y les he pegado tal viaje que tengo ambos platinos de PlayStation.

Pues bien, el chico de 10 años que aún vive dentro de mí implora a Capcom que no ponga todos los huevos en la cesta de los zombis y ponga algunos en la de los dinosaurios. "Dino Crisis" es, tristemente, un juego olvidado y poco conocido por el público general cuando se trata de un auténtica joya de los Survival Horror. De hecho, es de lo más puro de este género.

Terror, gestión de inventario, puzles (incontables), llaves, tarjetas de acceso, fusibles, códigos numéricos, instalaciones laberínticas, muchos documentos que leer... En fin, un "Resident Evil" con dinosaurios. ¿Acaso se le puede pedir más a un videojuego que contaba con 3 finales distintos en función de las decisiones que fueses tomando? Era una auténtica pasada, asfixiante a más no poder, con unos personajes muy carismáticos y unos dinosaurios que aterraban y te metían cada susto que brincabas en el sofá.

Espero y confío en que Capcom finalmente escuche las plegarias de muchos fans que desean ver la roja melena de Regina con el motor gráfico actual y podamos disfrutar del misterio de la Tercera Energía en las videoconsolas de última generación.

Un año más tarde salió "Dino Crisis 2", un videojuego mucho más Arcade que Survival Horror pero igualmente adictivo y con una ambientación selvática espectacular. De esta forma, ambos videojuegos combinaban lo mejorcito de este mundillo: el terror y la acción.

Larga vida al Dr. Kirk.
Sick boy
¿Te ha resultado interesante y/o útil esta crítica?
Cancelar
Limpiar
Aplicar
  • Filters & Sorts
    You can change filter options and sorts from here
    arrow