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Voto de Amra:
6
6,3
2.142
Animación. Fantástico. Aventuras
En el futuro, el mundo ha sufrido grandes cambios. Una edad de hielo amenaza al planeta. La humanidad se ha refugiado en los volcanes para enfrentarse al despiadado frío. Pero los glaciares que avanzan no son un fenómeno natural. Son el arma y la casa de Nekron, el Señor de Hielo, y de sus infrahumanos. Son enemigos del buen Rey Jarol, que vive en las tierras cálidas de los volcanes, en la fortaleza Fire Keep. El volcán y el glaciar, el ... [+]
13 de enero de 2009
13 de 16 usuarios han encontrado esta crítica útil
Aquellos que vayan a visionar esta película deben saber que en realidad van a ver un cómic del estilo de Conan, solo que en movimiento. Así de sencillo. Aquellos que hayan leído uno de estos saben a lo que me refiero: son cómics muy físicos y con acción, llenos de personajes que luchan, trepan, corren... y que pocas veces disertan sobre el motivo por el que lo hacen.
De esto se encarga el narrador: es la voz que, al margen del dinamismo de la acción, va acotando datos que el personaje nunca diría. Es lo que da profundidad a los héroes y a los villanos, y sin esta voz, se quedan en simples figuras que se mueven mucho y pelean a muerte (y que a veces dan la impresión de que ni ellos mismos saben muy bien porqué). Por desgracia, este es el caso de Tygra: Hielo y Fuego.
Si a un guión plano y arquetípico (dos bandos, uno malo que quiere dominar el mundo, otro bueno, que simplemente resiste, en un ejemplo de que las zonas grises no existen) se le une la escasa, casi nula profundidad que se les da a los personajes, el resultado es, como ocurre aquí, un film de animación experimental, que acaba atrayendo más por su estética y calidad artística que por su propio valor como película.
A pesar de todo, Tygra es una buena película de aventuras. Tiene todo lo que se le puede pedir: luchas, persecuciones, situaciones curiosas entre las escenas de acción, y una historia de amor que, quizás porque no iba a desarrollarse debidamente, es pasada muy por encima.
El trazo del dibujo es excelente, al margen de si gusta la animación por rotoscopio o no: es realmente como si se viera un cómic animado, rezuma artesanía. Pequeños defectos como el de los fondos demasiado estáticos o que los personajes no provoquen sombra pueden pasarse por alto gracias al realismo de sus movimientos o a su expresividad.
Sin embargo, desde que la ví, me quedó claro que lo más interesante de Tygra: Hielo y Fuego era otra cosa que quizás pueda pasarse por alto, pero no resulta menos importante: los personajes. Y es que hay variedad: desde la bruja que vive en medio del bosque con su siervo (un gigante tontorrón), oculta de otros poderes, hasta Darkwolf, de cuyo origen o naturaleza se hacen algunas alusiones en el film, pasando por el capitán de barco manco, o la misma Juliana, cuya historia se entrevé interesante. Por desgracia, el film no aclara nada sobre ellos, y esto es un arma de doble filo: por un lado se alienta a la imaginación del espectador para que saque sus propias conclusiones, mientras que por el otro queda un desarrollo muy pobre de ellos.
En resumen, una cinta para entretenerse sin tener que comerse el coco mientras te deleitas con unos dibujos bonitos.
De esto se encarga el narrador: es la voz que, al margen del dinamismo de la acción, va acotando datos que el personaje nunca diría. Es lo que da profundidad a los héroes y a los villanos, y sin esta voz, se quedan en simples figuras que se mueven mucho y pelean a muerte (y que a veces dan la impresión de que ni ellos mismos saben muy bien porqué). Por desgracia, este es el caso de Tygra: Hielo y Fuego.
Si a un guión plano y arquetípico (dos bandos, uno malo que quiere dominar el mundo, otro bueno, que simplemente resiste, en un ejemplo de que las zonas grises no existen) se le une la escasa, casi nula profundidad que se les da a los personajes, el resultado es, como ocurre aquí, un film de animación experimental, que acaba atrayendo más por su estética y calidad artística que por su propio valor como película.
A pesar de todo, Tygra es una buena película de aventuras. Tiene todo lo que se le puede pedir: luchas, persecuciones, situaciones curiosas entre las escenas de acción, y una historia de amor que, quizás porque no iba a desarrollarse debidamente, es pasada muy por encima.
El trazo del dibujo es excelente, al margen de si gusta la animación por rotoscopio o no: es realmente como si se viera un cómic animado, rezuma artesanía. Pequeños defectos como el de los fondos demasiado estáticos o que los personajes no provoquen sombra pueden pasarse por alto gracias al realismo de sus movimientos o a su expresividad.
Sin embargo, desde que la ví, me quedó claro que lo más interesante de Tygra: Hielo y Fuego era otra cosa que quizás pueda pasarse por alto, pero no resulta menos importante: los personajes. Y es que hay variedad: desde la bruja que vive en medio del bosque con su siervo (un gigante tontorrón), oculta de otros poderes, hasta Darkwolf, de cuyo origen o naturaleza se hacen algunas alusiones en el film, pasando por el capitán de barco manco, o la misma Juliana, cuya historia se entrevé interesante. Por desgracia, el film no aclara nada sobre ellos, y esto es un arma de doble filo: por un lado se alienta a la imaginación del espectador para que saque sus propias conclusiones, mientras que por el otro queda un desarrollo muy pobre de ellos.
En resumen, una cinta para entretenerse sin tener que comerse el coco mientras te deleitas con unos dibujos bonitos.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Tengo que decir que los personajes son la gran gracia de esta película. Curiosamente, tanto el protagonista como su antagonista (Nekron) resultan ser los integrantes menos interesantes: son planos, simples icónos que luchan entre sí y buscan sus respectivas metas. Además, resulta curioso que Jarn salve la vida por pura suerte en más ocasiones que la "indefensa" Tygra...
En cambio, Tygra y Darkwolf (estrella oculta del film) resultan mucho más interesantes. Al parecer hay fragmentos de película eliminados en los que se insinúa que el bárbaro enmascarado es el padre de Nekron, lo cual, junto a su naturaleza sugerida en las ruinas de la ciudad abandonada, y al hecho de que parece ser invencible lo convierten en el enigma de la película (su figura impasible recortada contra el horizonte, a lomos de su caballo sugieren más todavía).
Por otra parte, la bruja del bosque acompañada de su "hijo" gigante (figura que curiosamente aparece en un videojuego llamado Icewind Dale 2), que parece conocer a Juliana también llama la atención. Se entrevén sus poderes, pero no se le da oportunidad de usarlos, dejando sin explotar a otra figura atractiva de la película (aunque cuando su cadáver se levanta y habla, vengándose desde la tumba, es genial).
Y por último está la misma Juliana, quien parece en un principio que utiliza a su hijo como instrumento para conquistar el mundo, pero finalmente acaba perdiendo el control de éste. La historia oculta de esta hechicera intrigante es casi tan interesante como la de Darkwolf (y buena muestra es que casi todos los demás personajes de la película la conocen).
En fín, que es una pena que con tan buenos caractéres no se explotara en profundidad ninguno de ellos. Como dije antes, así se alienta a la imaginación del espectador, pero es una pena.
En cambio, Tygra y Darkwolf (estrella oculta del film) resultan mucho más interesantes. Al parecer hay fragmentos de película eliminados en los que se insinúa que el bárbaro enmascarado es el padre de Nekron, lo cual, junto a su naturaleza sugerida en las ruinas de la ciudad abandonada, y al hecho de que parece ser invencible lo convierten en el enigma de la película (su figura impasible recortada contra el horizonte, a lomos de su caballo sugieren más todavía).
Por otra parte, la bruja del bosque acompañada de su "hijo" gigante (figura que curiosamente aparece en un videojuego llamado Icewind Dale 2), que parece conocer a Juliana también llama la atención. Se entrevén sus poderes, pero no se le da oportunidad de usarlos, dejando sin explotar a otra figura atractiva de la película (aunque cuando su cadáver se levanta y habla, vengándose desde la tumba, es genial).
Y por último está la misma Juliana, quien parece en un principio que utiliza a su hijo como instrumento para conquistar el mundo, pero finalmente acaba perdiendo el control de éste. La historia oculta de esta hechicera intrigante es casi tan interesante como la de Darkwolf (y buena muestra es que casi todos los demás personajes de la película la conocen).
En fín, que es una pena que con tan buenos caractéres no se explotara en profundidad ninguno de ellos. Como dije antes, así se alienta a la imaginación del espectador, pero es una pena.