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Voto de Youka:
6
5,4
25.177
Terror
Hoffman (Costas Mandylor) es la última persona viva para heredar el legado de Jigsaw (Tobin Bell). Pero cuando su secreto se ve amenazado, Hoffman debe iniciar la caza para eliminar todos los cabos sueltos. Nueva entrega de la saga dirigida por el diseñador de producción de las tres anteriores. (FILMAFFINITY)
5 de octubre de 2023
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Esta secuela se centra más en la investigación policial. Está enfocada más en atar cabos sueltos mediante flashbacks del pasado y unir las piezas del puzzle que en las propias trampas.
Las trampas durante el desarrollo del film son secundarias, están en un segundo plano. Y sin duda, las trampas de esta quinta entrega son lo peor que tiene el film. No me convencen. Son bastante flojas, lineales y repetitivas. Además, tienen poco gore.
Lo realmente destacable de esta entrega es esa trama de investigación policial que ya comenté al principio.
Las trampas durante el desarrollo del film son secundarias, están en un segundo plano. Y sin duda, las trampas de esta quinta entrega son lo peor que tiene el film. No me convencen. Son bastante flojas, lineales y repetitivas. Además, tienen poco gore.
Lo realmente destacable de esta entrega es esa trama de investigación policial que ya comenté al principio.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
El notario de John le entrega a su ex-mujer Jill una caja cuyo contenido no es revelado hasta "Saw VI".
Hoffman es condecorado por encontrar y supuestamente salvar a la hija de Jeff quedando ante los medios y la opinión pública como un héroe.
En la prensa le dedican un artículo que dice:
"Puzzle encontrado muerto".
Detective local de homicidios encuentra el cuerpo del infame asesino en serie y salva a una niña.
Hoffman recibe un sobre en su despacho que pone: "Sé quién eres!!" (descubrimos quién lo escribe en "Saw VII").
Straham sobrevive a la trampa del cubo acuático realizándose una traqueotomía. Después empieza a sospechar de Hoffman como cómplice de Puzzle.
Straham comienza a investigar y encuentra varios artículo relacionados que dicen:
- Mujer local brutalmente asesinada en disputa doméstica.
- Funeral de la hermana asesinada del detective (con una foto de Hoffman).
- Novio mata a la hermana del detective.
- El asesino del Puzzle ataca de nuevo: el hombre local Seth Baxter encontrado muerto.
Vemos por qué y cómo se conocieron Hoffman y John y cuál fue la relación que tuvieron.
Flashback:
John se enteró por la prensa de la noticia y secuestró a Hoffman porque detestaba ser imitado. Ya que Hoffman hizo pasar el crímen de Seth Baxter por un juego de Puzzle.
John le dice a Hoffman que él también sabe lo que es perder un familiar, no poder proteger a quien se ama y la impotencia que se siente. Que la venganza cambia a las personas y las convierte en alguien que no creían poder convertirse.
Que jamás ha asesinado y les da una oportunidad. Todos merecen una oportunidad y para él asesinar es de mal gusto.
Hoffman se convirtió en cómplice de John y estuvo implicado desde el principio en todas las investigaciones sobre Puzzle.
Ayudó a John a secuestrar a Paul (Saw).
Hoffman le dijo a John mientras se desarrollaba el juego de Paul (Saw) que "no esperaraba sentir remordimientos".
Puzzle le respondió: "El corazón no debe involucrarse, los sentimientos no deben existir. !!Nunca debe ser personal!! (John demuestra ser un hipócrita porque después en "Saw X" lo hizo muy personal).
Hoffman avisó a John de qué el detective Tapp se le estaba acercando y John le dió la linterna del Dr. Gordon para que la dejara en la escena del crímen de Mark y así implicar al Dr. Gordon (Saw).
Hoffman entregó las fichas policiales a John de los personajes de "Saw II".
Ayudó a John con el secuestro de Obi y a preparar los últimos detalles del juego en la casa (Saw II).
John Kramer: "Si eres bueno anticipándote al pensamiento humano, nada se deja al azar".
Flashback de "Saw III":
John le dice a Hoffman que le ofrece "anonimato" y esa es su protección (justo antes de que Amanda entrara en la sala con la Dra Lynn).
Hoffman le dice a John que Amanda va a fallarle (él sabía esto porque fue quien escribió el sobre para Amanda).
John entrega a Hoffman el sobre con los sujetos de "Saw V" para que los secuestre.
Straham persiguiendo a Hoffman llega a la reformada casa de "Saw II". Baja a los túneles y encuentra el rastro de sangre del Dr. Gordon y pasa por la puerta del baño (Saw).
Finalmente llega al cuarto donde está la urna de cristales (Saw IV) y la única forma de sobrevivir es metiéndose en ella, pero no se fía y no lo hace.
No entiendo el por qué Hoffman pone en marcha el juego a pesar de que Puzzle ya está muerto, él es un héroe y de la advertencia que le hizo Puzzle de que también le pondría a prueba.
Lo mejor:
- La trampa inicial del péndulo (hecha por Hoffman imitando a Puzzle) de Seth Baxter, el novio y asesino de su hermana (Hoffman cortó la pieza de puzzle de su piel pero para ese entonces John no lo hacía. Esto es un error de guión).
- La trampa del recipiente de agua Straham.
- El final con la aplastante muerte de Straham.
- Los flashbacks explicativos que atan cabos de "Saw", "Saw II" y "Saw III".
Hoffman es condecorado por encontrar y supuestamente salvar a la hija de Jeff quedando ante los medios y la opinión pública como un héroe.
En la prensa le dedican un artículo que dice:
"Puzzle encontrado muerto".
Detective local de homicidios encuentra el cuerpo del infame asesino en serie y salva a una niña.
Hoffman recibe un sobre en su despacho que pone: "Sé quién eres!!" (descubrimos quién lo escribe en "Saw VII").
Straham sobrevive a la trampa del cubo acuático realizándose una traqueotomía. Después empieza a sospechar de Hoffman como cómplice de Puzzle.
Straham comienza a investigar y encuentra varios artículo relacionados que dicen:
- Mujer local brutalmente asesinada en disputa doméstica.
- Funeral de la hermana asesinada del detective (con una foto de Hoffman).
- Novio mata a la hermana del detective.
- El asesino del Puzzle ataca de nuevo: el hombre local Seth Baxter encontrado muerto.
Vemos por qué y cómo se conocieron Hoffman y John y cuál fue la relación que tuvieron.
Flashback:
John se enteró por la prensa de la noticia y secuestró a Hoffman porque detestaba ser imitado. Ya que Hoffman hizo pasar el crímen de Seth Baxter por un juego de Puzzle.
John le dice a Hoffman que él también sabe lo que es perder un familiar, no poder proteger a quien se ama y la impotencia que se siente. Que la venganza cambia a las personas y las convierte en alguien que no creían poder convertirse.
Que jamás ha asesinado y les da una oportunidad. Todos merecen una oportunidad y para él asesinar es de mal gusto.
Hoffman se convirtió en cómplice de John y estuvo implicado desde el principio en todas las investigaciones sobre Puzzle.
Ayudó a John a secuestrar a Paul (Saw).
Hoffman le dijo a John mientras se desarrollaba el juego de Paul (Saw) que "no esperaraba sentir remordimientos".
Puzzle le respondió: "El corazón no debe involucrarse, los sentimientos no deben existir. !!Nunca debe ser personal!! (John demuestra ser un hipócrita porque después en "Saw X" lo hizo muy personal).
Hoffman avisó a John de qué el detective Tapp se le estaba acercando y John le dió la linterna del Dr. Gordon para que la dejara en la escena del crímen de Mark y así implicar al Dr. Gordon (Saw).
Hoffman entregó las fichas policiales a John de los personajes de "Saw II".
Ayudó a John con el secuestro de Obi y a preparar los últimos detalles del juego en la casa (Saw II).
John Kramer: "Si eres bueno anticipándote al pensamiento humano, nada se deja al azar".
Flashback de "Saw III":
John le dice a Hoffman que le ofrece "anonimato" y esa es su protección (justo antes de que Amanda entrara en la sala con la Dra Lynn).
Hoffman le dice a John que Amanda va a fallarle (él sabía esto porque fue quien escribió el sobre para Amanda).
John entrega a Hoffman el sobre con los sujetos de "Saw V" para que los secuestre.
Straham persiguiendo a Hoffman llega a la reformada casa de "Saw II". Baja a los túneles y encuentra el rastro de sangre del Dr. Gordon y pasa por la puerta del baño (Saw).
Finalmente llega al cuarto donde está la urna de cristales (Saw IV) y la única forma de sobrevivir es metiéndose en ella, pero no se fía y no lo hace.
No entiendo el por qué Hoffman pone en marcha el juego a pesar de que Puzzle ya está muerto, él es un héroe y de la advertencia que le hizo Puzzle de que también le pondría a prueba.
Lo mejor:
- La trampa inicial del péndulo (hecha por Hoffman imitando a Puzzle) de Seth Baxter, el novio y asesino de su hermana (Hoffman cortó la pieza de puzzle de su piel pero para ese entonces John no lo hacía. Esto es un error de guión).
- La trampa del recipiente de agua Straham.
- El final con la aplastante muerte de Straham.
- Los flashbacks explicativos que atan cabos de "Saw", "Saw II" y "Saw III".