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España España · Plentzia
Voto de Jon:
6
Aventuras. Fantástico. Acción Sangrienta historia de acción y aventuras ambientada en el siglo X, época en la que piratas vikingos arribaron a las costas de América del Norte. Tras una incursión de saqueo, un muchacho vikingo se queda en tierra y es criado por los indios que sobrevivieron al ataque. Previendo una nueva razzia de sus compatriotas, el guerrero vikingo-indio (Karl Urban) tratará de impedir que vuelvan a dejar un rastro de muerte y destrucción a su paso. (FILMAFFINITY) [+]
29 de diciembre de 2012
1 de 1 usuarios han encontrado esta crítica útil
Un joven es el único superviviente de un cruento enfrentamiento, quedando al cuidado de los indígenas de una localidad, que pronto será invadida por los bárbaros conquistadores.
Carta de presentación de un director empeñado en hacer remakes de diversas producciones de renombre, que le permitió posicionarse como primer candidato para dirigir la nueva versión de Conan el barbaro, gracias a la labor realizada en este proyecto.
Presenta un estilo visual oscuro y denso, apoyado en niebla, barro y suciedad que permiten crear una correcta y acertada ambientación.
La trama sigue un esquema previsible de sucesos que desembocan en un cruento enfrentamiento entre el protagonista y los invasores.
Ofrece combates bien coreografiados que llegan a ofrecer una visión de la repercusión y efecto que puede tener una espada en la anatomía humana, con diversas imágenes con un profundo toque violento y sangriento.
Las secuencias de acción quedan bien coreografiadas, aunque se observa un empleo abusivo de la cámara lenta y la presencia de las llamadas batallas de confusión acompañadas por la banda sonora, ofreciendo una perspectiva de los hombres caídos en combate.
Muchos de los enfrentamientos quedan bien resueltos con algún aporte original, pero al mismo tiempo se observan resoluciones inverosímiles e incluso ridículas para otros.
Cuenta con un reparto poco conocido que se limita a poner su anatomía al servicio de la película, dejando su capacidad interpretativa para otro momento.
Las relaciones e interacciones que se producen entre los personajes resultan pobres e irrelevantes, con un abuso excesivo de gruñidos en el caso de los perversos invasores.
La trama se desvirtúa y pierde calidad en los momentos relacionados con las creencias en las profecías y en las apariciones divinas de algunos de los personajes, llegando a resultar ridículo.
El guía del desfiladero se pierde siguiendo los regueros de sangre que dejan los enfrentamientos a su paso, ofreciendo un entretenimiento violento y liviano.
Jon
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