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Voto de E_Jim:
6
5,8
67.863
Ciencia ficción
Finales del siglo XXI. Un grupo de científicos y exploradores emprende un viaje espacial de más de dos años en la nave Prometheus a un remoto planeta recién descubierto, donde su capacidad física y mental será puesta a prueba. El objetivo de la misión es encontrar respuesta al mayor de los misterios: el origen de la vida en la Tierra. (FILMAFFINITY)
1 de mayo de 2013
7 de 7 usuarios han encontrado esta crítica útil
Prometheus en principio lo tiene todo para ser una muy buena película. Argumento interesante, buena ambientación, buenos efectos, buenos actores, y algunas escenas realmente terroríficas. ¿Qué falla entonces en la película? Muy sencillo, un guión nefasto. No se puede coger por ninguna parte. Un guión que deja en 6 una película que podría ser de 9 perfectamente.
Y bueno, no es que le tenga manía ni nada parecido al señor Lindelof, guionista de la serie "Perdidos", pero me resulta llamativo que sea a la primera persona a la que se carguen para hacer la secuela. Así como el tremendo parecido que tienen los fallos de guión de "Prometheus" con los de "Perdidos":
(Aviso: Absténganse talibanes de la serie)
Y bueno, no es que le tenga manía ni nada parecido al señor Lindelof, guionista de la serie "Perdidos", pero me resulta llamativo que sea a la primera persona a la que se carguen para hacer la secuela. Así como el tremendo parecido que tienen los fallos de guión de "Prometheus" con los de "Perdidos":
(Aviso: Absténganse talibanes de la serie)
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
1) Ninguna coherencia interna. ¿Cómo puede ser que unos señores se gasten un billón de dólares en una expedición espacial y el equipo ni siquiera se conozca hasta llegar al lugar? ¿Ni siquiera se cruzaron al entrar en la nave? Por no hablar de la organización tipo ejército de Pancho Villa...
Más asombroso es el líquido negro. Se lo toma un humanoide gigantesco al principio de la película y lo desintegra en el acto. Pero toca a una lombriz y la transforma en una serpiente colosal. Pero se lo toma uno de los protagonistas y, antes de caer enfermo, deja embarazada a su novia... ¡de una sepia!
Sí, es exactamente como ocurría en "Lost", donde se rompían sus propias leyes de viajes en el tiempo, donde cambiaba la lógica por completo cada temporada para sacarse de la manga un nuevo giro de guión.
2) Los personajes no son en absoluto racionales. El geólogo es capaz de hacer un mapa 3D de la cueva en segundos, además está siendo monitorizado desde la nave... pero se pierde. El biólogo que le acompaña quería volver a la nave porque una sala le daba mal rollo y no quería entrar, pero luego entra, ve una terrorífica cobra espacial... y se acerca a ella diciéndole: "ven, bonita".
Igualito que en "Lost", donde los personajes se pasaban el día intentando saber qué pasaba en la isla pero, en cuanto encontraban a alguien con respuestas, perdían todo interés en preguntarle. No fuese a ser que el guionista tuviese que esforzarse en cerrar alguno de los flecos sueltos que dejaba.
3) Nos olvidamos de "detalles" y luego los sacamos a colación cuando interesa, si interesa. Cuando vuelven a la cueva a rescatar al geólogo y biólogo perdidos, sólo encuentran el cuerpo de uno y nadie se pregunta por el otro... hasta que aparece en la nave convertido en zombi. La protagonista se saca una sepia de las entrañas y a nadie se le ocurre examinarla... hasta que se dan cuenta que se ha convertido en un monstruo gigantesco.
En "Lost" pasan cosas similares. Metemos unos números sin ningún significado a los que volvemos una y otra vez para que parezca que todo está relacionado. Aunque, repito, no tengan ningún significado. O el humo negro que empieza siendo el gran misterio de la isla... luego me olvido... luego lo rescato...
4) Metemos miles de referencias y detalles con calzador. Ya el título de "Prometheus" nos referencia un mito griego que suponemos que tiene que ver con el argumento. ¿Un alienígena "robó" el fuego de los dioses y creó la vida en la Tierra? Luego aparecen los murales con el alien crucificado y nos dice que quisieron eliminar a la humanidad hace 2000 años. ¿Jesucristo? Pero, ¿qué tiene que ver todo esto con que sea 24 de diciembre cuando llegan al planeta? Si Jesucrito NACIÓ el 25, no murió en esa fecha.
Un buen guión debe saber dejar claro qué es una referencia importante y qué no lo es. Y si hay algo que no aporta nada a la trama y ves que entra con calzador, mejor te lo ahorras. Por ejemplo, lo de "Lawrence de Arabia" puede que sea una referencia o no, pero no chirría. En cambio no tiene sentido que el capitán de la nave se lleve un árbol de navidad a la expedición. O que la nave alienígena se active... ¡tocando una flauta! Si esas cosas no aportan nada, no las pongas.
Pero precisamente Lindelof se caracteriza todo lo contrario, llena el guión de referencias y detalles que no encajan... para que el público especule. De esa forma es el espectador el que hace el trabajo del guionista rellenando los agujeros argumentales. Lo que viene a ser un timo.
De hecho, la serie triunfó precisamente por estos fallos. Cada capítulo creaba nuevas incógnitas que fans acérrimos discutían. Pero, ¿qué ocurre si no eres un fan y no quieres buscar significados sino que te cuenten una historia coherente? ¿Si lo trasladas al cine donde no hay un próximo capítulo y hay que cerrar los hilos argumentales? ¿Qué ocurre si la saga de películas tiene ya una lógica interna bien definida? Pues eso, una soberana mierda de guión.
Más asombroso es el líquido negro. Se lo toma un humanoide gigantesco al principio de la película y lo desintegra en el acto. Pero toca a una lombriz y la transforma en una serpiente colosal. Pero se lo toma uno de los protagonistas y, antes de caer enfermo, deja embarazada a su novia... ¡de una sepia!
Sí, es exactamente como ocurría en "Lost", donde se rompían sus propias leyes de viajes en el tiempo, donde cambiaba la lógica por completo cada temporada para sacarse de la manga un nuevo giro de guión.
2) Los personajes no son en absoluto racionales. El geólogo es capaz de hacer un mapa 3D de la cueva en segundos, además está siendo monitorizado desde la nave... pero se pierde. El biólogo que le acompaña quería volver a la nave porque una sala le daba mal rollo y no quería entrar, pero luego entra, ve una terrorífica cobra espacial... y se acerca a ella diciéndole: "ven, bonita".
Igualito que en "Lost", donde los personajes se pasaban el día intentando saber qué pasaba en la isla pero, en cuanto encontraban a alguien con respuestas, perdían todo interés en preguntarle. No fuese a ser que el guionista tuviese que esforzarse en cerrar alguno de los flecos sueltos que dejaba.
3) Nos olvidamos de "detalles" y luego los sacamos a colación cuando interesa, si interesa. Cuando vuelven a la cueva a rescatar al geólogo y biólogo perdidos, sólo encuentran el cuerpo de uno y nadie se pregunta por el otro... hasta que aparece en la nave convertido en zombi. La protagonista se saca una sepia de las entrañas y a nadie se le ocurre examinarla... hasta que se dan cuenta que se ha convertido en un monstruo gigantesco.
En "Lost" pasan cosas similares. Metemos unos números sin ningún significado a los que volvemos una y otra vez para que parezca que todo está relacionado. Aunque, repito, no tengan ningún significado. O el humo negro que empieza siendo el gran misterio de la isla... luego me olvido... luego lo rescato...
4) Metemos miles de referencias y detalles con calzador. Ya el título de "Prometheus" nos referencia un mito griego que suponemos que tiene que ver con el argumento. ¿Un alienígena "robó" el fuego de los dioses y creó la vida en la Tierra? Luego aparecen los murales con el alien crucificado y nos dice que quisieron eliminar a la humanidad hace 2000 años. ¿Jesucristo? Pero, ¿qué tiene que ver todo esto con que sea 24 de diciembre cuando llegan al planeta? Si Jesucrito NACIÓ el 25, no murió en esa fecha.
Un buen guión debe saber dejar claro qué es una referencia importante y qué no lo es. Y si hay algo que no aporta nada a la trama y ves que entra con calzador, mejor te lo ahorras. Por ejemplo, lo de "Lawrence de Arabia" puede que sea una referencia o no, pero no chirría. En cambio no tiene sentido que el capitán de la nave se lleve un árbol de navidad a la expedición. O que la nave alienígena se active... ¡tocando una flauta! Si esas cosas no aportan nada, no las pongas.
Pero precisamente Lindelof se caracteriza todo lo contrario, llena el guión de referencias y detalles que no encajan... para que el público especule. De esa forma es el espectador el que hace el trabajo del guionista rellenando los agujeros argumentales. Lo que viene a ser un timo.
De hecho, la serie triunfó precisamente por estos fallos. Cada capítulo creaba nuevas incógnitas que fans acérrimos discutían. Pero, ¿qué ocurre si no eres un fan y no quieres buscar significados sino que te cuenten una historia coherente? ¿Si lo trasladas al cine donde no hay un próximo capítulo y hay que cerrar los hilos argumentales? ¿Qué ocurre si la saga de películas tiene ya una lógica interna bien definida? Pues eso, una soberana mierda de guión.