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Voto de Jefe Dreyfus:
2
Ciencia ficción. Western En 1873, en el viejo Oeste, los colonos y los indios se enfrentan en una batalla salvaje por el control de las tierras. Pero cuando la Tierra se ve amenazada por seres de otro planeta, ambos bandos deberán colaborar para salvar a la humanidad. (FILMAFFINITY)
13 de enero de 2012
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
El western es un género al que, a menudo, le ha gustado romper las encorsetadas reglas de su propia idiosincrasia para ponerse a coquetear con otros estilos. De este modo, al western, se lo ha mezclado con la comedia más alocada (Sillas de montar calientes), el musical (La leyenda de la ciudad sin nombre), la ciencia ficción (Atolladero), la animación (Rango), el terror (Billy the Kid vs. Dracula), el cine erótico (Wild gals of the naked west de Russ Meyer) e incluso el cine más independiente (Dead man) y de autor (Condemor, el pecador de la pradera) no han podido evitar meter sus garras en él. Ahora nos llega un nuevo cocktail (¿molotof?), en el que al pobre western lo meten de lleno en una peli plagada de simpáticos visitantes espaciales con ganas de marcha, acción a raudales y un sentido de la aventura algo más atropellado de lo que estábamos acostumbrados a ver dentro del género.

La película es del estilo clásico de: "somos enemigos irreconciliables a muerte, hasta que llegue un tercero más fuertes que nosotros y nos obligue a tener que unir esfuerzos para lograr derrotarle y hacernos ver que, en el fondo, no somos tan distintos". Creo recordar que ésta era la base sobre la que se sustentaban la gran mayoría de las series de dibujos animados que veía de niño. Lamento comprobar que la fórmula no solo no ha variado, sino que ahora, además, se aplica en productos también destinados hacia un público más adulto.

El mayor problema que tiene la película es que pretende tomarse en serio a sí misma y eso, tratándose de un film que lleva por título Cowboys & Aliens, resulta imperdonable. De esta manera, se pierde la oportunidad de haber intentado hacer algo más divertido, desenfadado y estúpido. A la hora de la verdad la peli termina siendo igual de estúpida, pero sin pretenderlo. Luego, por supuesto, están el resto de problemas: los efectos especiales no están a la altura, el diseño de personajes y parafernalia alien es más bien pobre, las lagunas en el guión se van ensanchando a medida que avanza la trama y, a pesar de tratarse de una peli de aventuras, el resultado final (que ya les aviso que ronda las dos horas de metraje) termina aburriendo una barbaridad. De hecho solo se puede salvar la primera media hora, cuando la película todavía no ha enseñado todas sus cartas. Pasado ese tiempo la cinta, directamente, hace saltar la baraja por los aires. Podría seguir mucho más (esa nave alienígena perfectamente integrada en el paisaje sin que nadie se dé cuenta de que está ahí, ese perro que aparece y desaparece de la trama en función del color de las pastillas que se hubiera tomado ese día el guionista, esa batalla múltiple en la que dos personajes se ponen a charlar sin que nadie los ataque, esas armas alienígenas que nada pueden hacer contra unas rudimentarias flechas y piedras atadas a palos) pero creo que ya se capta el mensaje: era una buena idea y podría haber sido una buena película la mar de entretenida, pero se queda muy lejos de serlo.
Jefe Dreyfus
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