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Voto de cinefilo friki:
4
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26.388
Ciencia ficción. Terror
Durante un viaje en el espacio rumbo a un remoto planeta al otro lado de la galaxia para colonizarlo, la tripulación de la nave 'Covenant' descubre una señal proveniente de lo que creen puede ser un paraíso inexplorado, y que resulta ser un mundo oscuro y hostil... Secuela de "Prometheus" (2012). (FILMAFFINITY)
30 de mayo de 2017
2 de 3 usuarios han encontrado esta crítica útil
¿Sabéis esas pelis de terror insufribles donde conoces lo que va a hacer cada personaje antes de que lo haga y que además suelen ser las típicas cosas que van contra las más elemental de las lógicas? Pues esta es una de ellas. La factura técnica está bien, y aburrida no es, pero es exasperantemente absurda. Es un cúmulo de despropósitos, de casualidades, de los errores más elementales. Al final uno ya no sabe quién es más tonto, si los personajes con su ridícula forma de actuar ("Eh, colega, acerca la cara a ese huevo gigante palpitante y viscoso, que ya verás como mola...") o uno mismo por haberse gastado el dinero de la entrada.
A lo mejor si uno fuera un adolescente aficionado a las pelis gore que no hubiera visto ninguna de las películas originales quizá hasta podría disfrutar, pero a todos los demás la película les resultará insultante. Vamos, que al final, casi todas las piezas de la película funcionan bien menos la más importante: el guion es simple y llanamente una tomadura de pelo, lo cual convierte a la película también en una tomadura de pelo.
A lo mejor si uno fuera un adolescente aficionado a las pelis gore que no hubiera visto ninguna de las películas originales quizá hasta podría disfrutar, pero a todos los demás la película les resultará insultante. Vamos, que al final, casi todas las piezas de la película funcionan bien menos la más importante: el guion es simple y llanamente una tomadura de pelo, lo cual convierte a la película también en una tomadura de pelo.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Cúmulo de despropósitos:
Planeta deshabitado desconocido sobre el que no se sabe nada, ¿qué hace uno? Bajar sin trajes de protección biológica. Lógicamente. Dejar las puertas de la nave abiertas y expuestas a todo. Desde luego. Quedarse aislado del grupo para buscar muestras biológicas. Por supuesto. Acercarse a tocar una cosa extraña pegada a la pared para ver qué es. Qué menos.
Ves que un compañero pota sangre negra y se le está abriendo la espalda. ¿El curso de acción más sensato? Llevarle a la nave sin tomar medidas de ningún tipo, y abrazarte a él, por supuesto.
Un androide que acaba de enseñarte experimentos genéticos a cual más horroroso te invita a bajar a su cueva oculta tú solo, te enseña un montón de huevos gigantes y te dice que asomes la cabeza a mirar lo que hay en ellos, que no hay peligro, ¿y tú que haces? Pues hacerle caso, naturalmente.
Todo tremendamente sensato.
Planeta deshabitado desconocido sobre el que no se sabe nada, ¿qué hace uno? Bajar sin trajes de protección biológica. Lógicamente. Dejar las puertas de la nave abiertas y expuestas a todo. Desde luego. Quedarse aislado del grupo para buscar muestras biológicas. Por supuesto. Acercarse a tocar una cosa extraña pegada a la pared para ver qué es. Qué menos.
Ves que un compañero pota sangre negra y se le está abriendo la espalda. ¿El curso de acción más sensato? Llevarle a la nave sin tomar medidas de ningún tipo, y abrazarte a él, por supuesto.
Un androide que acaba de enseñarte experimentos genéticos a cual más horroroso te invita a bajar a su cueva oculta tú solo, te enseña un montón de huevos gigantes y te dice que asomes la cabeza a mirar lo que hay en ellos, que no hay peligro, ¿y tú que haces? Pues hacerle caso, naturalmente.
Todo tremendamente sensato.