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Kick'Em Ars rating:
8
Kick'Em Ars rating:
8
6.5
1,666
Sci-Fi
A global war begins in 1940. This war drags out over many decades until most of the people still alive (mostly those born after the war started) do not even know who started it or why. Nothing is being manufactured at all any more and society has broken down into primative localized communities. In 1966 a great plague wipes out most of what people are left but small numbers still survive. One day a strange aircraft lands at one of these ... [+]
January 20, 2007
January 20, 2007
43 of 45 users found this review helpful
Con guión del pionero de la literatura científica Herbert George Wells, basado en su propia novela The shape of things to come de 1933, Things to come es una película cuya principal virtud es la inventiva visual y expositiva, que le convierte en paradigma del cine de especulación científica y de crítica social. El discurso anti-utópico de Wells sobre la evolución de la humanidad tal vez posea una densidad excesiva. Pero, salvo algunos soliloquios en forma de alegato que hacen demasiado evidente el mensaje y le aproximan a la demagogia, la película avanza sin pausa a través de las etapas “históricas” del futuro que propone el guión (ni más ni menos que una centuria de predicciones, entre 1936 y 2036) gracias al estupendo contrapunto visual.
Los decorados, las maquetas, las transparencias, el vestuario, incluso las interpretaciones, contribuyen a crear un espectáculo de universos temporales contrastables entre sí, en una urbe imaginaria (sin duda, Londres) llamada “Everytown”.
Los decorados, las maquetas, las transparencias, el vestuario, incluso las interpretaciones, contribuyen a crear un espectáculo de universos temporales contrastables entre sí, en una urbe imaginaria (sin duda, Londres) llamada “Everytown”.
SPOILER ALERT: The rest of this review may contain important storyline details. View all
Spoiler:
1. El indolente mundo de preguerra, el mundo contemporáneo (1936). Aunque la ciudad está empapelada de carteles agoreros sobre la inminencia de la guerra, los ciudadanos pasean, cantan, sonríen y celebran la Navidad con despreocupación manifiesta hasta que el bombardeo aéreo convierte la ciudad en un infierno. Los planos se aprietan y muestran la destrucción y la muerte sin tapujos; por ejemplo, el niño que juega al desfile militar al albor del bombardeo en un impresionante plano que le muestra diminuto bajo una parada de soldados y sus sombras fantasmales, es mostrado al final muerto entre escombros y cascotes.
2. El degradado submundo medieval de los caudillos belicistas (1970). Entre las ruinas de la ciudad sobreviven personas de rostros deteriorados, con vestiduras toscas y andrajosas, carentes de todo bien, material o espiritual. No se priva el filme, empero, de recurrir al humor para describir la regresión del mundo civilizado: un desaliñado “ciudadano” presume de flamante vehículo, de su autonomía y de su velocidad; se pone al volante y un movimiento de cámara abre el plano y muestra que el coche tiene un tiro formado por dos escuálidos equinos que arrancan al oír un austero ¡arre!.
3. El frío mundo hipertecnificado de los ingenieros científicos (2036). El entorno tecnológico y arquitectónico padece de gigantismo: las máquinas que horadan la tierra, el colosal cañón de lanzamiento del cohete interplanetario y, sobre todo, la descomunal ciudad subterránea de diseño vanguardista por la que la masa de ciudadanos se mueve como un ser con vida propia, máxime si un orador entusiasta le fascina con su verborrea halagadora y catastrofista.
2. El degradado submundo medieval de los caudillos belicistas (1970). Entre las ruinas de la ciudad sobreviven personas de rostros deteriorados, con vestiduras toscas y andrajosas, carentes de todo bien, material o espiritual. No se priva el filme, empero, de recurrir al humor para describir la regresión del mundo civilizado: un desaliñado “ciudadano” presume de flamante vehículo, de su autonomía y de su velocidad; se pone al volante y un movimiento de cámara abre el plano y muestra que el coche tiene un tiro formado por dos escuálidos equinos que arrancan al oír un austero ¡arre!.
3. El frío mundo hipertecnificado de los ingenieros científicos (2036). El entorno tecnológico y arquitectónico padece de gigantismo: las máquinas que horadan la tierra, el colosal cañón de lanzamiento del cohete interplanetario y, sobre todo, la descomunal ciudad subterránea de diseño vanguardista por la que la masa de ciudadanos se mueve como un ser con vida propia, máxime si un orador entusiasta le fascina con su verborrea halagadora y catastrofista.
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