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Juan Rúas rating:
6
Juan Rúas rating:
6
2023 

5.5
792
Animation. Action. Horror
D.S.O. agent Leon S. Kennedy is on a mission to rescue Dr. Antonio Taylor from kidnappers, when a mysterious woman thwarts his pursuit. Meanwhile, B.S.A.A. agent Chris Redfield is investigating a zombie outbreak in San Francisco, where the cause of the infection cannot be identified. The only thing the victims have in common is that they all visited Alcatraz Island recently. Following that clue, Chris and his team head to the island, where a new horror awaits them. [+]
January 10, 2024
January 10, 2024
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Peli dirigida por y para fanáticos, lo bueno de Resident evil es que sus diseños gráficos buscan respetar al máximo el mundo creado por los video juegos.
Detalles importantes que condimentan la propuesta:
. Las cámaras mezclan los planos del juego con planos cinematográficos. Son, por lejos, lo mejor de la peli y una de las claves del éxito de la franquicia (planos también utilizados en otros juegos como Dino Crisis y Parasite Eve).
. Locaciones: no hay Resident Evil sin cloacas por explorar. También abundan los espacios cerrados y los callejones sin salida. Ubicar la trama en plena cárcel tiene su punto, las rejas complementan la atmósfera paranoica que siempre tuvo el juego.
. El villano: un poco patético, un poco atemorizante, un poco descarriado. Especial mención a su bastón y cómo lo hace chocar contra el piso metálico. El eco que se expande por toda la prisión, evocando el estado mental en el que se encuentra. Un detalle genial.
Detalles importantes que condimentan la propuesta:
. Las cámaras mezclan los planos del juego con planos cinematográficos. Son, por lejos, lo mejor de la peli y una de las claves del éxito de la franquicia (planos también utilizados en otros juegos como Dino Crisis y Parasite Eve).
. Locaciones: no hay Resident Evil sin cloacas por explorar. También abundan los espacios cerrados y los callejones sin salida. Ubicar la trama en plena cárcel tiene su punto, las rejas complementan la atmósfera paranoica que siempre tuvo el juego.
. El villano: un poco patético, un poco atemorizante, un poco descarriado. Especial mención a su bastón y cómo lo hace chocar contra el piso metálico. El eco que se expande por toda la prisión, evocando el estado mental en el que se encuentra. Un detalle genial.

. Los protas: la brigada que conocemos del juego. Por momentos funcionan como agentes solitarios, para luego encontrarse por algun pasillo (fiel al juego). Sus diálogos son más del estilo gamer.
. Level Boss: bichejo infaltable. Los dos tiros con el arma más simple luego de apuntar con plasma y lanzacohetes...todos hemos pasado por eso. Epic scene con un dejo de humor.
En resumen, sin despeinarse demasiado, Hasumi supo condensar en poco tiempo lo que más se valora de un juego que siempre deja un buen sabor de boca. Es que has logrado sobrevivir, tío. Por lo menos hasta la próxima entrega de la zaga.
. Level Boss: bichejo infaltable. Los dos tiros con el arma más simple luego de apuntar con plasma y lanzacohetes...todos hemos pasado por eso. Epic scene con un dejo de humor.
En resumen, sin despeinarse demasiado, Hasumi supo condensar en poco tiempo lo que más se valora de un juego que siempre deja un buen sabor de boca. Es que has logrado sobrevivir, tío. Por lo menos hasta la próxima entrega de la zaga.
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