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i42poloj rating:
8
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September 9, 2022
1 of 1 users found this review helpful
Esta tercera entrega de la saga supuso un salto de calidad técnica y un cambio narrativo importante. Dejamos atrás los gráficos pixelados (aunque en la segunda parte estuvieran mucho mejor que el primero) y pasamos a una animación en dos dimensiones clásica tipo Disney. La interfaz de juego se realiza con menús emergentes y no por el uso de verbos. Y, por primera vez, los personajes hablan. Además, tuvimos la suerte de que fue completamente doblado al castellano.
En su contra, para algunos, está la ausencia de Ron Gilbert como mente creativa. Pero, una vez que el título se ha convertido en un nuevo clásico, al rejugarlo podemos comprobar perfectamente que la esencia de la historia, de los personajes y el humor, sigue estando ahí. Al menos así lo veo yo.
De hecho, tenemos también una de las características principales de las aventuras de Guybrush, como es la tremenda dificultad de resolución de puzzles y situaciones. No digo que sea más complicado que el segundo, pero tiene también ciertas cosas tan retorcidas con su peculiar sentido del humor, que me parece inconcebible que haya alguien capaz de completarlo sin ayuda.
Particularmente, me parece extraordinariamente complicado conseguir el objeto que tiene el camarero del restaurante de pollos. También el descubrimiento del lugar donde está enterrada la estatua de la novia del protagonista, o encontrar el objeto que hay que darle a Stan (está a la vista, pero en un sitio donde no se me ocurría volver a entrar), me han resultado imposibles de resolver.
La frustración por la dificultad me desespera en ocasiones, pero por alguna extraña razón, los juegos de “Monkey island” siguen siendo divertidos y disfrutables a pesar de ello.
El guion es muy entretenido, lleno de buen humor. El cambio de gráficos me gusta mucho, aunque algunas personas sigan prefiriendo el estilo “retro”. Y aunque no es tan mítico como los dos primeros, pues nos pillo ya un poquito más crecidos, sigue siendo un juego estupendo con un lugar digno de honor en la historia de las aventuras gráficas.
En su contra, para algunos, está la ausencia de Ron Gilbert como mente creativa. Pero, una vez que el título se ha convertido en un nuevo clásico, al rejugarlo podemos comprobar perfectamente que la esencia de la historia, de los personajes y el humor, sigue estando ahí. Al menos así lo veo yo.
De hecho, tenemos también una de las características principales de las aventuras de Guybrush, como es la tremenda dificultad de resolución de puzzles y situaciones. No digo que sea más complicado que el segundo, pero tiene también ciertas cosas tan retorcidas con su peculiar sentido del humor, que me parece inconcebible que haya alguien capaz de completarlo sin ayuda.
Particularmente, me parece extraordinariamente complicado conseguir el objeto que tiene el camarero del restaurante de pollos. También el descubrimiento del lugar donde está enterrada la estatua de la novia del protagonista, o encontrar el objeto que hay que darle a Stan (está a la vista, pero en un sitio donde no se me ocurría volver a entrar), me han resultado imposibles de resolver.
La frustración por la dificultad me desespera en ocasiones, pero por alguna extraña razón, los juegos de “Monkey island” siguen siendo divertidos y disfrutables a pesar de ello.
El guion es muy entretenido, lleno de buen humor. El cambio de gráficos me gusta mucho, aunque algunas personas sigan prefiriendo el estilo “retro”. Y aunque no es tan mítico como los dos primeros, pues nos pillo ya un poquito más crecidos, sigue siendo un juego estupendo con un lugar digno de honor en la historia de las aventuras gráficas.
SPOILER ALERT: The rest of this review may contain important storyline details.
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Spoiler:
Muy sutil el guiño a "Defensa (Deliverance)" con el duelo de banjos.
El puzzle de los focos del teatro con el mapa del tesoro, imposible si no se te enciende la bombilla. Para mí, ha sido aún peor, que ni siquiera descubrí que había un acceso a la zona superior.
No nos explican demasiado bien el enlace con el final del segundo juego.
Por lo que he podido entender, ese parque de atracciones es una prisión mental de LeChuck para torturar a Guybrush, y por lo que parece, de alguna forma logró escapar y luego no se acordaba de nada.
Por cierto, LeChuck es como un villano de superhéroe o de "slasher", que siempre vuelve una y otra vez aunque le maten.
El puzzle de los focos del teatro con el mapa del tesoro, imposible si no se te enciende la bombilla. Para mí, ha sido aún peor, que ni siquiera descubrí que había un acceso a la zona superior.
No nos explican demasiado bien el enlace con el final del segundo juego.
Por lo que he podido entender, ese parque de atracciones es una prisión mental de LeChuck para torturar a Guybrush, y por lo que parece, de alguna forma logró escapar y luego no se acordaba de nada.
Por cierto, LeChuck es como un villano de superhéroe o de "slasher", que siempre vuelve una y otra vez aunque le maten.