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Voto de Happy Fan Boy:
6
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6
1992 

Animación
5.5
17,715
Serie de TV. Animación. Fantástico. Acción
Serie de TV (1992-1997). 200 episodios. Narra la historia de Usagi Tsukino, una adolescente de 14 años muy distraída e imprudente cuya vida cambiará totalmente cuando un día por casualidad conoce a una gata llamada Luna, la cual le habla acerca de su misión como Sailor Scout y de salvar a la Tierra de futuros invasores malignos. Con el tiempo, surgen las demás sailors en su orden: Sailor Mercury (Ami Mizuno), Sailor Mars (Rei Hino), ... [+]
7 de julio de 2007
7 de julio de 2007
69 de 107 usuarios han encontrado esta crítica útil
Aquí van los ocho pasos para convertirse en una espontosa sailor moon (princesa mágica, da igual), justo como esta un tanto infravalorada serie:
1) Primero que nada, hazte un exámen de coeficiente intelectual. Asegurate de reprobarlo, pues eso garantizará que seas la sailor ideal; es decir, sin cerebro.
2) Asegúrate de encontrar un animal que hable, da lo mismo si es un unicornio, un gato o un impala. El animal mágico siempre funciona como el cerebro de las princesas mágicas y las provee del amuleto con el que adquirirán sus habilidades mágicas.
3) Llama por lo menos a tres que, como tú, tengan ánimos de salvar al mundo, y vistanse como Parchís; es decir, alguien de rojo, de azul, de verde, etc, siempre haciendo honores a algún elemento de la Tierra o lo que más les guste.
4) Busca en tu árbol genealógico algún antepasado del mundo de la Luna, o del Sol, o de algún otro lugar mágico, porque eso te asegura un lugar en el negocio.
5) Convence a alguien de que te salve cada vez que se te acaben las ideas. Por favor, siempre pon cara de sorpresa cuando lo(a) veas y asegúrate de dejar diciendo algo como: "¡Oh! ¿quién podrá salvarme ahora?".
6) Ya con el coeficiente intelectual bajo, el animal guía, tu grupo de frikis, la escendencia mágica localizada y quien te salve, tienes que empezar a desarrollar la frase que te va a caracterizar en cada combate. Así como Serena decía "te castigaré en el nombre de la Luna" tu tienes que decir algo con el mismo impacto.
7) Por supuesto, ya con una frase para respaldar tu grandiosa entrada, asegúrate que tus poderes sean ñoños y tengan nombres como "cadena de corazones" o "ataque del arco iris con florecitas felices de la amistad".
8) Por último trata de fastidiar mucho a alguien que, de puro coraje, se vuelva tu enemigo.
Nota: el autor de ésta crítica no se hace responsable del mal uso que le puedan dar a estos ocho pasos.
1) Primero que nada, hazte un exámen de coeficiente intelectual. Asegurate de reprobarlo, pues eso garantizará que seas la sailor ideal; es decir, sin cerebro.
2) Asegúrate de encontrar un animal que hable, da lo mismo si es un unicornio, un gato o un impala. El animal mágico siempre funciona como el cerebro de las princesas mágicas y las provee del amuleto con el que adquirirán sus habilidades mágicas.
3) Llama por lo menos a tres que, como tú, tengan ánimos de salvar al mundo, y vistanse como Parchís; es decir, alguien de rojo, de azul, de verde, etc, siempre haciendo honores a algún elemento de la Tierra o lo que más les guste.
4) Busca en tu árbol genealógico algún antepasado del mundo de la Luna, o del Sol, o de algún otro lugar mágico, porque eso te asegura un lugar en el negocio.
5) Convence a alguien de que te salve cada vez que se te acaben las ideas. Por favor, siempre pon cara de sorpresa cuando lo(a) veas y asegúrate de dejar diciendo algo como: "¡Oh! ¿quién podrá salvarme ahora?".
6) Ya con el coeficiente intelectual bajo, el animal guía, tu grupo de frikis, la escendencia mágica localizada y quien te salve, tienes que empezar a desarrollar la frase que te va a caracterizar en cada combate. Así como Serena decía "te castigaré en el nombre de la Luna" tu tienes que decir algo con el mismo impacto.
7) Por supuesto, ya con una frase para respaldar tu grandiosa entrada, asegúrate que tus poderes sean ñoños y tengan nombres como "cadena de corazones" o "ataque del arco iris con florecitas felices de la amistad".
8) Por último trata de fastidiar mucho a alguien que, de puro coraje, se vuelva tu enemigo.
Nota: el autor de ésta crítica no se hace responsable del mal uso que le puedan dar a estos ocho pasos.