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Voto de HECTOR4:
5
6.0
850
Animación. Fantástico. Aventuras. Comedia. Acción
Luca sigue los pasos de su padre para rescatar a su madre del malvado obispo Ladja. Su única esperanza es dar con el héroe celestial que esgrime la Espada de los Cielos. Película de animación 3D basada en videojuego de Square Enix "Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride".
4 de abril de 2020
2 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
Para mi en este film es negativo CASI todo. Voy a empezar a enumerar lo mejor:
LO MEJOR:
-El guiño del inicio de usar las imágenes de SNES está bien (con reservas que luego comento).
-Audiovisualmente es ESPECTACULAR, lo veo TODO correcto, desde las animaciones, la banda sonora, los diseños de personajes, las batallas, los efectos, los escenarios, objetos, ropas... Nera y Bianca están PRECIOSAS, por mucho que Bianca parezca un rediseño de Astrid de "Cómo entrenar a tu dragón" (XDD).
-Las personalidades de los personajes están bien. Los personajes se mueven bien y tal.
Y ya está. Eso es todo lo bueno XD
LO PEOR:
-Todo lo demás.
Si, la valoración final para mi sería bastante negativa. Esto dicho por alguien que no ha jugado al juego, no puede comparar y por tanto ha ido "virgen" a ver la peli. El ritmo es bastante caótico, sobre todo por la velocidad en que ocurre todo que no te deja empatizar con los personajes y las relaciones entre ellos no se desarrollan nada. Esto último es lo que más sufre, mucho más que las omisiones de la trama con respecto al juego que muchos comentan, y que hacen que no te enteres de muchas cosas.
Para explicarlo todo mejor os voy a hacer la crítica contandoos un relato:
Sede de "Dragon Quest La película", oficina. Decidiendo como se va a realizar:
-Chiguitos, que si, que vamos a realizar una peli. ¿Qué hacemos?
- Pueees, jefe, estaría bien hacerla de Dragon Quest V, que es muy mítico y tal y...- salta uno.
-Muy bien, idea aceptada. Además tenemos ahí el morbo de la elección de esposa que le puede dar rollo al film. ¿Qué más?
-¿Cuánto va a durar el film?-pregunta otro.
-Hora y media, si puede ser menos, mejor.
-Buuufff. ¿Muy poco, no? Que el juego son más de 30 horas, ¿o eran 50?-salta otro.
-En ese caso habrá que centrarse en colocar el máximo posible de escenas míticas y acción.-salta otro más.
-Si, prioricemos eso por encima de todo. Además, resaltemos la parte de la adultez del personaje, que es la que mola.
-Perooo,-interrumpe otro.-si hacemos eso la trama se resentirá, no podremos contar bien la historia. ¿No sería mejor usar el tiempo para explicar mejor las cosas con diálogos y tal? Si no, nos pueden quedar unas elipsis descaradas, unos cortes brutales y un ritmo súper acelerado.
-Tienes razón, y encima a la elección de esposa le tenemos que meter chicha SI o SI, eso tiene que estar a como de lugar. Buah, vaya marrón. No se, no se... ¿Qué podríamos hacer entonces?
(Continúa en la zona spoilers, con eso, con spoilers).
LO MEJOR:
-El guiño del inicio de usar las imágenes de SNES está bien (con reservas que luego comento).
-Audiovisualmente es ESPECTACULAR, lo veo TODO correcto, desde las animaciones, la banda sonora, los diseños de personajes, las batallas, los efectos, los escenarios, objetos, ropas... Nera y Bianca están PRECIOSAS, por mucho que Bianca parezca un rediseño de Astrid de "Cómo entrenar a tu dragón" (XDD).
-Las personalidades de los personajes están bien. Los personajes se mueven bien y tal.
Y ya está. Eso es todo lo bueno XD
LO PEOR:
-Todo lo demás.
Si, la valoración final para mi sería bastante negativa. Esto dicho por alguien que no ha jugado al juego, no puede comparar y por tanto ha ido "virgen" a ver la peli. El ritmo es bastante caótico, sobre todo por la velocidad en que ocurre todo que no te deja empatizar con los personajes y las relaciones entre ellos no se desarrollan nada. Esto último es lo que más sufre, mucho más que las omisiones de la trama con respecto al juego que muchos comentan, y que hacen que no te enteres de muchas cosas.
Para explicarlo todo mejor os voy a hacer la crítica contandoos un relato:
Sede de "Dragon Quest La película", oficina. Decidiendo como se va a realizar:
-Chiguitos, que si, que vamos a realizar una peli. ¿Qué hacemos?
- Pueees, jefe, estaría bien hacerla de Dragon Quest V, que es muy mítico y tal y...- salta uno.
-Muy bien, idea aceptada. Además tenemos ahí el morbo de la elección de esposa que le puede dar rollo al film. ¿Qué más?
-¿Cuánto va a durar el film?-pregunta otro.
-Hora y media, si puede ser menos, mejor.
-Buuufff. ¿Muy poco, no? Que el juego son más de 30 horas, ¿o eran 50?-salta otro.
-En ese caso habrá que centrarse en colocar el máximo posible de escenas míticas y acción.-salta otro más.
-Si, prioricemos eso por encima de todo. Además, resaltemos la parte de la adultez del personaje, que es la que mola.
-Perooo,-interrumpe otro.-si hacemos eso la trama se resentirá, no podremos contar bien la historia. ¿No sería mejor usar el tiempo para explicar mejor las cosas con diálogos y tal? Si no, nos pueden quedar unas elipsis descaradas, unos cortes brutales y un ritmo súper acelerado.
-Tienes razón, y encima a la elección de esposa le tenemos que meter chicha SI o SI, eso tiene que estar a como de lugar. Buah, vaya marrón. No se, no se... ¿Qué podríamos hacer entonces?
(Continúa en la zona spoilers, con eso, con spoilers).
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
-Chicos,-interfiere el misterioso chico que jugaba a la Switch y parecía andar en su mundo sin prestar atención.-¿conocéis la serie española "Los Serrano"? ¿Os suena lo de "el sueño de Resines"?
Y PUUUUMMMM. Se hizo la luz XD Y eso es lo que pasa.
La película no está planteada como una historia, no busca contar una historia, busca mostrar escenas míticas del juego, pero así sin más, tratando de disimularlo con un resumen muy resumido del argumento para contextualizar un poco, como excusa para mostrar las escenas "chulis". Es como coger las escenas cinemáticas de un juego y ponerlas una detrás de otra. Y eso da como resultado un ritmo caótico que a penas cuenta nada.
Y para excusar ese caótico ritmo a alguien se le ocurrió la brillante idea de hacer una versión gamer del sueño de Resines. Porque claro, ¿qué más da que la historia sean más que nada escenas míticas una detrás de otra? ¿Qué más da que los personajes, su desarrollo y el desarrollo de sus relaciones no existan a penas? ¿Qué más da que todo resulte atropellado si al final todo es un juego de realidad virtual y nada existe? ¿Qué más da si todo es un sueño de Resines?
Encima ese final anticlimático lo meten con la excusa de lanzar un mensaje de lo más simplón, un mensaje que cuadra más dentro de un cortometraje que en un film que debería buscar contarnos una historia bien desarrollada. No puedes tener a la gente hora y pico mirando algo sin orden ni concierto y excusarlo con un final abrupto.
Además, ¿cuándo van a entender que un final estilo "sueño de Resines" no funciona NUNCA? Ni funcionó en Los Serrano, ni funcionó en Perdidos (Lost), ni ha funcionado en otras tantas historias que han usado ese recurso. Porque es un recurso que se usa cuando ya no sabes por donde salir, cuando ya no sabes como finalizar tu historia.
Eso unido a que seguramente han pensado que todos los huecos argumentales los pueden rellenar los fans que conocen la historia. Me imagino al jefe del proyecto en el momento:
-¡¡Si, si, si!! ¡¡Metamos escenas míticas a gogó, lo de la elección de esposas y el final al estilo "sueño de Resines"!! ¡¡En vez de Dragon Quest V lo llamaremos Dragon Quest Your Story!! ¡¡Y lo que no contemos seguramente los fans lo completarán de manera intuitiva en sus cabezas!!
Pues no. Un producto, una historia debe funcionar por sí misma, siempre, tanto para los nuevos espectadores como para los fans que ya conozcan la historia, porque en ambos casos los consumidores no tienen un producto "completo y ordenado", tienen un caos XD
Y para finalizar, lo que comentaba al principio sobre usar las pantallas de la SNES para contar el inicio de la historia. Es un buen guiño el usarlo, pero como se ha usado no lo veo bien. No te puedes comer gran parte de la historia de la niñez del protagonista con ese recurso, no pueden narrarnos la relación de Luca y Bianca (y el dientes de sable) en cuatro pantallazos mal contados del videojuego con cuatro textos. Te deja frío. En el juego hay mucho más texto mostrando las acciones, personalidad y desarrollo de los personajes, pero con cuatro mal contados al inicio de un film no haces nada.
Y ya, jaja. Hasta aquí la crítica XD Le doy al film un 5 solo por el tema audiovisual, pero si no fuera por eso se llevaría un cero patatero XD
Y PUUUUMMMM. Se hizo la luz XD Y eso es lo que pasa.
La película no está planteada como una historia, no busca contar una historia, busca mostrar escenas míticas del juego, pero así sin más, tratando de disimularlo con un resumen muy resumido del argumento para contextualizar un poco, como excusa para mostrar las escenas "chulis". Es como coger las escenas cinemáticas de un juego y ponerlas una detrás de otra. Y eso da como resultado un ritmo caótico que a penas cuenta nada.
Y para excusar ese caótico ritmo a alguien se le ocurrió la brillante idea de hacer una versión gamer del sueño de Resines. Porque claro, ¿qué más da que la historia sean más que nada escenas míticas una detrás de otra? ¿Qué más da que los personajes, su desarrollo y el desarrollo de sus relaciones no existan a penas? ¿Qué más da que todo resulte atropellado si al final todo es un juego de realidad virtual y nada existe? ¿Qué más da si todo es un sueño de Resines?
Encima ese final anticlimático lo meten con la excusa de lanzar un mensaje de lo más simplón, un mensaje que cuadra más dentro de un cortometraje que en un film que debería buscar contarnos una historia bien desarrollada. No puedes tener a la gente hora y pico mirando algo sin orden ni concierto y excusarlo con un final abrupto.
Además, ¿cuándo van a entender que un final estilo "sueño de Resines" no funciona NUNCA? Ni funcionó en Los Serrano, ni funcionó en Perdidos (Lost), ni ha funcionado en otras tantas historias que han usado ese recurso. Porque es un recurso que se usa cuando ya no sabes por donde salir, cuando ya no sabes como finalizar tu historia.
Eso unido a que seguramente han pensado que todos los huecos argumentales los pueden rellenar los fans que conocen la historia. Me imagino al jefe del proyecto en el momento:
-¡¡Si, si, si!! ¡¡Metamos escenas míticas a gogó, lo de la elección de esposas y el final al estilo "sueño de Resines"!! ¡¡En vez de Dragon Quest V lo llamaremos Dragon Quest Your Story!! ¡¡Y lo que no contemos seguramente los fans lo completarán de manera intuitiva en sus cabezas!!
Pues no. Un producto, una historia debe funcionar por sí misma, siempre, tanto para los nuevos espectadores como para los fans que ya conozcan la historia, porque en ambos casos los consumidores no tienen un producto "completo y ordenado", tienen un caos XD
Y para finalizar, lo que comentaba al principio sobre usar las pantallas de la SNES para contar el inicio de la historia. Es un buen guiño el usarlo, pero como se ha usado no lo veo bien. No te puedes comer gran parte de la historia de la niñez del protagonista con ese recurso, no pueden narrarnos la relación de Luca y Bianca (y el dientes de sable) en cuatro pantallazos mal contados del videojuego con cuatro textos. Te deja frío. En el juego hay mucho más texto mostrando las acciones, personalidad y desarrollo de los personajes, pero con cuatro mal contados al inicio de un film no haces nada.
Y ya, jaja. Hasta aquí la crítica XD Le doy al film un 5 solo por el tema audiovisual, pero si no fuera por eso se llevaría un cero patatero XD