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Voto de Agusz26:
7
5,8
5 139
Animación. Terror. Acción. Ciencia ficción
El incidente Umbrella que surgió en Raccoon City ha terminado con la erradicación de un virus letal mediante un misil nuclear lanzado por el gobierno, Umbrella se ha disuelto y ha dejado de existir. Han pasado 7 años, nos encontramos en un aeropuerto cualquiera de USA, estamos en otoño… un zombi descontrolado acaba con el pacifico día atacando a todo lo que se mueve. El infierno que se había extinguido resurge nuevamente de manera ... [+]
25 de febrero de 2009
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Película especialmente destinada para aquellos fans de la legendaria franquicia de videojuegos (entre los que me incluyo) y que cuenta con un argumento y desarrollo del mismo muy similar al visto en los videojuegos, con todos los pros y contras que ello conlleva (por eso lo estereotípico de los personajes). Sencillamente, y remitiendome al título de mi crítica, se trata del Resident Evil 2.4...porque esta cinta no es otra cosa que una semi-secuela del RE 2 con un Leon cuya personalidad es idéntica a la que plasmó en RE 4 (dados los años transcurridos); es decir, muy disímil a la del policía novato e inexperimentado que fue en el juego de 1998. El film homenajea el decenio de existencia del para muchos mejor título de la saga y una gran infinidad de guiños cantan el presente en referencia al mencionado, para la delicia de quienes en los últimos 15 años nos hemos empapado con los acontecimientos suscitados por Umbrella en la desaparecida Raccon City.
Para quienes no conozcan la franquicia o hayan jugado sólo al 4, les resultará una película de animación más. Para los otros, será imposible no esbozar una pequeña sonrisa melancólica que les hará recordar varios de los momentos indudablemente gratos (y legendarios) que les ofreció aquella obra maestra denominada Resident Evil 2.
Para quienes no conozcan la franquicia o hayan jugado sólo al 4, les resultará una película de animación más. Para los otros, será imposible no esbozar una pequeña sonrisa melancólica que les hará recordar varios de los momentos indudablemente gratos (y legendarios) que les ofreció aquella obra maestra denominada Resident Evil 2.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Referencias a RE 2 que aún no he leído:
- La escasez de munición tan típica en los primeros juegos aquí se hace presente. Leon no desperdicia una sóla bala de más e incluso en varias de sus líneas recalca la importancia de disparar eficazmente. Ante un gran arsenal, los zombies, por su lentitud, no hubieran resultado peligrosos para el ahora expeditivo Leon (que, repito, no lo era en el RE 2; sí en el 4).
- Muchas de las zonas del aeropuerto de asemejan a ciertos sectores de la mítica comisaría de Raccon City donde se desarrolló la mayor parte de RE2, incluídos pasillos, diseño de puertas, decoración de oficinas y ventanas. El diseño cilíndrico del laboratorio de la peli es idéntico al del complejo subterráneo que Umbrella poseía en Raccon, especialmente esos puentes que comunican la parte periférica con el ascensor central.
- Determinadas perspectivas visuales estáticas homenajean claramente a los famosos "ángulos fijos de cámara" que nos ofrecía el juego cuando lo recorríamos.
- La escasez de munición tan típica en los primeros juegos aquí se hace presente. Leon no desperdicia una sóla bala de más e incluso en varias de sus líneas recalca la importancia de disparar eficazmente. Ante un gran arsenal, los zombies, por su lentitud, no hubieran resultado peligrosos para el ahora expeditivo Leon (que, repito, no lo era en el RE 2; sí en el 4).
- Muchas de las zonas del aeropuerto de asemejan a ciertos sectores de la mítica comisaría de Raccon City donde se desarrolló la mayor parte de RE2, incluídos pasillos, diseño de puertas, decoración de oficinas y ventanas. El diseño cilíndrico del laboratorio de la peli es idéntico al del complejo subterráneo que Umbrella poseía en Raccon, especialmente esos puentes que comunican la parte periférica con el ascensor central.
- Determinadas perspectivas visuales estáticas homenajean claramente a los famosos "ángulos fijos de cámara" que nos ofrecía el juego cuando lo recorríamos.