Gaming the Real World
- Título original
- Gaming the Real World
- Año
- 2016
- Duración
- 73 min.
- País
- Suecia
- Dirección
- Reparto
-
Documental
- Música
- Fotografía
- Compañías
- Género
- Documental | Videojuego
- Sinopsis
- ¿Pueden utilizarse los videojuegos para ayudar a los residentes, especialmente a los jóvenes, a formar parte de la planificación de sus propias ciudades? ¿Cómo serán nuestras ciudades dentro de un siglo? En la actualidad, las ciudades lidian con un boom poblacional que ha obligado a acelerar la urbanización. Ciudades enteras y espacios públicos son diseñados, planificados y también jugados. El resultado de esta "gamificación cívica" es que la arquitectura de las ciudades y la planificación urbana está democratizándose. Las grandes urbes se han convertido en un terreno de innovación digital y el debate entorno a éstas ha evolucionado, se ha vuelto viral. En "Gaming: El mundo real", seguimos las historias de tres compañías que están navegando en este espacio donde lo urbano y lo virtual se encuentran: Lydia Winters y la desarrolladora Mojang, creadores de "Minecraft", posiblemente uno de los videojuegos más importantes de la historia; Paradox Interactive, los responsables de "Cities: Skylines" y el desarrollador indie José Sanches y su videojuego "Block'hood".
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