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Voto de Kick'Em Ars:
10
Aventuras. Drama Japón, Siglo XVI. Una aldea de campesinos indefensos es repetidamente atacada y saqueada por una banda de forajidos. Aconsejados por el anciano de la aldea, unos aldeanos acuden a la ciudad con el objetivo de contratar a un grupo de samuráis para protegerlos. A pesar de que el único salario es comida y techo, varios samuráis se van incorporando uno a uno al singular grupo que finalmente se dirige a la aldea. (FILMAFFINITY)
7 de mayo de 2006
53 de 79 usuarios han encontrado esta crítica útil
Kambei, reflexivo y desencantado; Kikuchiyo, sagaz y acomplejado; Gorobei, dinámico y justo; Kyuzo, místico y circunspecto; Heihachi, astuto y arrojado; Shichiroji, autoritario y profesional; y Katshuhiro, joven e idealista. Por honor, por dinero, por oficio, por desesperación, los siete ponen en juego sus vidas para defender una aldea campesina de las tropelías de unos bandidos. El relato, eminentemente vital y cruzado por sesgos dramáticos y épicos, es una de las grandes narraciones de aventuras de todos los tiempos.

En suma, cumbre del cine de samurais (o chambara), cumbre del cine de Kurosawa y cumbre del cine en general (podía haber empezado por ahí).
Kick'Em Ars
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