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Voto de Gaian:
10
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8,6
97
Animación. Ciencia ficción. Fantástico
En la bulliciosa Feria del Milenio de Gardia, el joven héroe Crono se topa con la fascinante Marle en la plaza de Lynne. Juntos, deciden explorar la feria y se ven atraídos por la nueva tecnología de teletransporte creada por la ingeniosa amiga de Crono, Lucca. Marle, intrépida y sin temor, se ofrece como voluntaria para la demostración, pero un giro inesperado la envía a una dimensión alternativa. Ahora, armado solo con el colgante de ... [+]
9 de marzo de 2024
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
Soy consciente del acontecimiento del día anterior que ha teñido el mundo de lágrimas, lo cierto es que me costaba bastante empezar esta crítica desde hace un tiempo, pero ese suceso me ha hecho querer hacerlo, la verdad.
Chrono Trigger me encanta, así de fácil. Yo considero que el juego no tiene un solo fallo, es increíble. Pero supongo que hacer eso es un insulto sin justificación, así que, comencemos por el principio:
¿Qué es Chrono Trigger? Pues es un JRPG, creado por los creadores de Final Fantasy y Dragon Quest. Un día ellos dos y Akira Toriyama se encontraron en E.E.U.U. investigando sobre los gráficos por ordenador. Un tiempo después se encontraron otra vez y pidieron a Enix, los dueños de Dragon Quest "tomar prestado" a Yuji Horii (el de Dragon Quest) para hacer un videojuego juntos en Squaresoft y contrataron a Akira Toriyama como artista principal.
Primero se pusieron a trabajar, después, al finalizarse Romancing SaGa 2 (1993, un clásico), su diseñador de combate, Akihiko Matsui, se unió como director para diseñar el sistema de combate y eventos jugables. Cuando el equipo de Live a Live (1994, bastante conocido) terminó ese juego, pasaron a trabajar en este y pusieron a su director (Takashi Tokita) como director del juego y coescribió el escenario del juego con Horii.
Después, cuando el equipo de Final Fantasy VI (por cierto, otro juego legendario) lo terminaron, también se incorporaron al desarrollo y uno de sus dos directores, Yoshinori Kitase (el de FFVII, VIII y X) tambiés se unió como director y guionista de subtramas junto a Tokita e idearon alguna que otra mecánica interesante.
Luego, en las primeras etapas, llamaron a muchísimos trabajadores y ficharon a uno como guionista, llamado Masato Kato, para idear la historia principal. Horii se limitó al escenario inicial y al concepto de la historia con ideas de Toriyama, mientras Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy) creó a los personajes.
Al final, un editor de sonido llamado Yasunori Mitsuda compuso la banda sonora, pero tuvo que abandonar por problemas de salud y lo sustituyó Nobuo Uematsu (compositor de Final Fantasy) para acabar lo que estaba componiendo. Además, Tetsuya Takahashi fue el director gráfico y Tetsuya Nomura uno de los diseñadores de gráficos.
¿Por qué te he soltado toda esta chapa? Porque este grupo es lo que se llama un "dream team", un equipo compuesto por leyendas. ¿Puede salir mal un dream team? Muchas veces! Ya sea por diferencias creativas, no pulir lo que hicieron...Aquí no hacen eso, para nada, sino todo lo contrario.
La historia es superficialmente infantil, es interesante, no tienes ni idea de lo que está ocurriendo...Puedes hablar con muchos NPC, es más, recomiendo hablar con los NPC. Pues...Cuando comienzas disfrutas la banda sonora, avanzas, ves MUCHAS cosas por todas partes con mucho carisma y bien escritos mas una cantidad de detalles ridícula, en el que hay trampas por todo el juego que pueden afectar a tu partida.
La gracia de la trama es que no tienes ni idea de lo que va a ocurrir, simplemente...Ocurre. Te lo pasas genial porque los giros de guión están por todas partes y son increíbles y divertidísimos, desconcertantes y en cada momento te sacan algo nuevo, ya sean personajes impresionantes, secuencias jugables que no te esperas pero están genial...Hay algo que no tenga Chrono Trigger? Pues no sabría decirte. El combate está muy bien diseñado sin llegar a hacerse muy cuesta arriba. Mi método es esperar algún segundo para saber que hacer y luego spammear ataques. Unas veces debes usar fuego para debilitar a los enemigos, otras luz, otras solo magia, otras...NUNCA usarla y así todo el rato.
Las mazmorras están muy bien diseñadas, y si no sabes qué hacer, ve dando vueltas y ya encontrarás la solución :) Los puzzles me encantaron, los trolleos también, y la forma en la que se desarrolla todo con respecto a la narrativa con el diseño de niveles es sobresaliente. El castillo de Magus, pff...De las mejores partes en un videojuego debido al miedo y la incomodidad que te genera hasta que comienza "el verdadero castillo".
Poco a poco, el mundo se va abriendo de una forma narrativamente increíble! Hay muchas escenas que te desgarran por dentro, que te hacen sentir pavor, risa...Eso es el trabajo que han hecho a nivel gráfico. A nivel narrativo, las escenas son impresionantes sin tener que recurrir a cinemáticas CGI con 3 millones de polígonos, te llegan al fondo y te ablandan, te pueden golpear muy duramente.
Te lo pasas genial, y debes ir con pies de plomo con cada vez que hagas una decisión o el orden en el que hagas ciertas misiones, en cualquier momento te llevas una patada en la boca. Los personajes son profundos, con eventos muy amargos, tristes...Si vienes buscando algo infantil, da media vuelta. El juego, en una sola palabra, es: GUAPÍSIMO.
Tiene una calidad de vida altísima...Y ojo, que es de 1995. Se juega mucho mejor que muchos juegos actuales.
Ay...Lo cierto es que me gusta mucho hablar de cosas de este estilo, pero...Lo cierto es que me lo pasé genial, hay canciones como la de los lugares sagrados que son increíbles, me parecen perfectas para esas cosas. Es demasiado diífcil explicar qué tiene o es Chrono Trigger, por eso no quería escribir esto.
Sentí algo nuevo jugando a esto: la historia con esa narrativa, esos lugares, esa música, el combate...Básicamente, me hizo flipar. Necesito deciros que aunque no tengas ni idea de lo que pasa, siempre vas a poder seguir en la historia. Porque Chrono Trigger es eso, una historia magnífica. No es una historia sin más, tienes un buen viaje mirando hasta debajo de las piedras para obtener objetos mejores, misiones secundarias venerables y más. En cierto punto, la estructura del juego cambia a algo que no te esperabas y se abre el abanico de posibilidades. Entonces todo va a un nuevo nivel. Me he comido muchas traiciones y muerto alguna vez -sigue en spoiler-
Chrono Trigger me encanta, así de fácil. Yo considero que el juego no tiene un solo fallo, es increíble. Pero supongo que hacer eso es un insulto sin justificación, así que, comencemos por el principio:
¿Qué es Chrono Trigger? Pues es un JRPG, creado por los creadores de Final Fantasy y Dragon Quest. Un día ellos dos y Akira Toriyama se encontraron en E.E.U.U. investigando sobre los gráficos por ordenador. Un tiempo después se encontraron otra vez y pidieron a Enix, los dueños de Dragon Quest "tomar prestado" a Yuji Horii (el de Dragon Quest) para hacer un videojuego juntos en Squaresoft y contrataron a Akira Toriyama como artista principal.
Primero se pusieron a trabajar, después, al finalizarse Romancing SaGa 2 (1993, un clásico), su diseñador de combate, Akihiko Matsui, se unió como director para diseñar el sistema de combate y eventos jugables. Cuando el equipo de Live a Live (1994, bastante conocido) terminó ese juego, pasaron a trabajar en este y pusieron a su director (Takashi Tokita) como director del juego y coescribió el escenario del juego con Horii.
Después, cuando el equipo de Final Fantasy VI (por cierto, otro juego legendario) lo terminaron, también se incorporaron al desarrollo y uno de sus dos directores, Yoshinori Kitase (el de FFVII, VIII y X) tambiés se unió como director y guionista de subtramas junto a Tokita e idearon alguna que otra mecánica interesante.
Luego, en las primeras etapas, llamaron a muchísimos trabajadores y ficharon a uno como guionista, llamado Masato Kato, para idear la historia principal. Horii se limitó al escenario inicial y al concepto de la historia con ideas de Toriyama, mientras Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy) creó a los personajes.
Al final, un editor de sonido llamado Yasunori Mitsuda compuso la banda sonora, pero tuvo que abandonar por problemas de salud y lo sustituyó Nobuo Uematsu (compositor de Final Fantasy) para acabar lo que estaba componiendo. Además, Tetsuya Takahashi fue el director gráfico y Tetsuya Nomura uno de los diseñadores de gráficos.
¿Por qué te he soltado toda esta chapa? Porque este grupo es lo que se llama un "dream team", un equipo compuesto por leyendas. ¿Puede salir mal un dream team? Muchas veces! Ya sea por diferencias creativas, no pulir lo que hicieron...Aquí no hacen eso, para nada, sino todo lo contrario.
La historia es superficialmente infantil, es interesante, no tienes ni idea de lo que está ocurriendo...Puedes hablar con muchos NPC, es más, recomiendo hablar con los NPC. Pues...Cuando comienzas disfrutas la banda sonora, avanzas, ves MUCHAS cosas por todas partes con mucho carisma y bien escritos mas una cantidad de detalles ridícula, en el que hay trampas por todo el juego que pueden afectar a tu partida.
La gracia de la trama es que no tienes ni idea de lo que va a ocurrir, simplemente...Ocurre. Te lo pasas genial porque los giros de guión están por todas partes y son increíbles y divertidísimos, desconcertantes y en cada momento te sacan algo nuevo, ya sean personajes impresionantes, secuencias jugables que no te esperas pero están genial...Hay algo que no tenga Chrono Trigger? Pues no sabría decirte. El combate está muy bien diseñado sin llegar a hacerse muy cuesta arriba. Mi método es esperar algún segundo para saber que hacer y luego spammear ataques. Unas veces debes usar fuego para debilitar a los enemigos, otras luz, otras solo magia, otras...NUNCA usarla y así todo el rato.
Las mazmorras están muy bien diseñadas, y si no sabes qué hacer, ve dando vueltas y ya encontrarás la solución :) Los puzzles me encantaron, los trolleos también, y la forma en la que se desarrolla todo con respecto a la narrativa con el diseño de niveles es sobresaliente. El castillo de Magus, pff...De las mejores partes en un videojuego debido al miedo y la incomodidad que te genera hasta que comienza "el verdadero castillo".
Poco a poco, el mundo se va abriendo de una forma narrativamente increíble! Hay muchas escenas que te desgarran por dentro, que te hacen sentir pavor, risa...Eso es el trabajo que han hecho a nivel gráfico. A nivel narrativo, las escenas son impresionantes sin tener que recurrir a cinemáticas CGI con 3 millones de polígonos, te llegan al fondo y te ablandan, te pueden golpear muy duramente.
Te lo pasas genial, y debes ir con pies de plomo con cada vez que hagas una decisión o el orden en el que hagas ciertas misiones, en cualquier momento te llevas una patada en la boca. Los personajes son profundos, con eventos muy amargos, tristes...Si vienes buscando algo infantil, da media vuelta. El juego, en una sola palabra, es: GUAPÍSIMO.
Tiene una calidad de vida altísima...Y ojo, que es de 1995. Se juega mucho mejor que muchos juegos actuales.
Ay...Lo cierto es que me gusta mucho hablar de cosas de este estilo, pero...Lo cierto es que me lo pasé genial, hay canciones como la de los lugares sagrados que son increíbles, me parecen perfectas para esas cosas. Es demasiado diífcil explicar qué tiene o es Chrono Trigger, por eso no quería escribir esto.
Sentí algo nuevo jugando a esto: la historia con esa narrativa, esos lugares, esa música, el combate...Básicamente, me hizo flipar. Necesito deciros que aunque no tengas ni idea de lo que pasa, siempre vas a poder seguir en la historia. Porque Chrono Trigger es eso, una historia magnífica. No es una historia sin más, tienes un buen viaje mirando hasta debajo de las piedras para obtener objetos mejores, misiones secundarias venerables y más. En cierto punto, la estructura del juego cambia a algo que no te esperabas y se abre el abanico de posibilidades. Entonces todo va a un nuevo nivel. Me he comido muchas traiciones y muerto alguna vez -sigue en spoiler-
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
-pero es parte de la experiencia Chrono Trigger no es simplemente un JRPG, tampoco es un juego troll ni una aventura narrativa. Es Chrono Trigger, y tú vienes aquí a pasarlo bien.
Bien...Quiero hablar del carisma del juego y los personajes. Recordáis cuando hablé de Akira Toriyama? Él diseñó a todos los personajes, enemigos, vehículos y la estética. Entonces los diseñadores se mataron a trabajar en animaciones y diseño pixel art para trasladar su estética al juego, y gracias a ello, es precioso. Estos diseños hacen que las escenas se vean genial. Con esas formas, esos colores...Cada escena tiene una forma de ocurrir, una expresividad...Incluso la narrativa parece de Dragon ball, lo cual...me parece curioso, puede que sean alucinaciones mías.
La verdad es que hay muchos finales, y es divertido rejugar y probar otras cosas, unos...14. Y cada uno es increíble. Eso si, se puede hacer un pelín corto, aunque es alucinante. Pero corto es si tú quieres (guiño, guiño) Chrono Trigger es una pasada, me parece imprescindible 15/10. Por qué no he descrito Chrono Trigger más a fondo? Pues...Porque no se puede, es imposible, es demasiado increíble como para intentarlo, con todas esas posibilidades que tiene.
Pero...Crees que sin Akira Toriyama sería lo mismo? Lo cierto es que ni de broma. No estamos hablando simplemente de un híbrido de Final Fantasy y Dragon quest, es mucho más y me pareció único realmente. Me parece mejor que otros JRPG, como dicen por ahí. Me parece mejor incluso que FFIX, FFVII y (por poco) que Persona 5, pero...Esa es la opinión de otras personas. Mi opinión es que Chrono Trigger se merece ser el RPG mejor valorado, pero no fue como los Final Fantasy VII y IX, que fueron un boom en la comunidad hispanohablante y el VII maravilló a otros grupos. El juego fue increíble y un shock, no por ello debería ser mejor, creo yo. Yo les sigo poniendo 10 porque se lo merecen pero Chrono trigger más.
Quiero decir algo más. Para mí es muy difícil escribir esto. Me deprimí bastante con la noticia de la muerte de Akira Toriyama. Sinceramente, aún no me lo puedo creer. Se que puede parecer forzado, pero...El juego me encanta y visualmente me parece precioso. No voy a hablar de Dragon Ball ni de mi infancia. Quiero hablar de cómo se nota que el trabajo de Toriyama influyó en la creación de un mundo excepcional. He investigado algunos mangas suyos como "Cowa!" y realmente puedo decirlo. Puede que Akira Toriyama no escribiera el juego, pero su espíritu está ahí. Incluso en lo que he visto de la trama de Dragon Quest VIII y otros Dragon Quest. Y eso realmente te hace pensar donde está su alcance. Yo solo se que Chrono Trigger parece más una creación de Toriyama que del dream team aunque no sea así.
A parte de los RPGeros, los fans de Dragon ball lo disfrutarían. No porque sea Dragon ball, sino porque tiene el espíritu de la obra de Toriyama. Para mí, Chrono Trigger es la prueba de cómo Akira Toriyama convertía en oro todo lo que tocaba. Su imaginación y arte, la única que rivalizaba con Hayao Miyazaki y Junji Ito, dió al juego un tono único y ayudó a que se volviera inolvidable. Sentiste miedo viendo a Lavos de cerca por primera vez en el Palacio del Océano, verdad? (si lo jugaste, claro) Pues esos colores, ese diseño...Toriyama lo hizo. Te cayeron bien los Nu, verdad? Te gustaron los diseños de personajes y enemigos, a que sí? Como Nizbel, el Tiranno negro o Giga Gaia.
Yo ya lo he dicho, la historia es increíble y te sorprende a cada rato para bien, no hay mucho más que decir. Pero por eso quise hablar del arte impresionante, que creaba cada estampa como la máquina Mammon. Ésta obra maestra no sería lo mismo sin Toriyama, y me parece increíble no haber pensado en ésto hasta...bueno. Lo importante es que Chrono Trigger no desaparecerá. Akira Toriyama logró en gran parte que Chrono Trigger fuera tan especial (que hay muchas cosas maravillosas, pero esta la que más). Ésta crítica está dedicada a Akira Toriyama, un verdadero genio.
Bien...Quiero hablar del carisma del juego y los personajes. Recordáis cuando hablé de Akira Toriyama? Él diseñó a todos los personajes, enemigos, vehículos y la estética. Entonces los diseñadores se mataron a trabajar en animaciones y diseño pixel art para trasladar su estética al juego, y gracias a ello, es precioso. Estos diseños hacen que las escenas se vean genial. Con esas formas, esos colores...Cada escena tiene una forma de ocurrir, una expresividad...Incluso la narrativa parece de Dragon ball, lo cual...me parece curioso, puede que sean alucinaciones mías.
La verdad es que hay muchos finales, y es divertido rejugar y probar otras cosas, unos...14. Y cada uno es increíble. Eso si, se puede hacer un pelín corto, aunque es alucinante. Pero corto es si tú quieres (guiño, guiño) Chrono Trigger es una pasada, me parece imprescindible 15/10. Por qué no he descrito Chrono Trigger más a fondo? Pues...Porque no se puede, es imposible, es demasiado increíble como para intentarlo, con todas esas posibilidades que tiene.
Pero...Crees que sin Akira Toriyama sería lo mismo? Lo cierto es que ni de broma. No estamos hablando simplemente de un híbrido de Final Fantasy y Dragon quest, es mucho más y me pareció único realmente. Me parece mejor que otros JRPG, como dicen por ahí. Me parece mejor incluso que FFIX, FFVII y (por poco) que Persona 5, pero...Esa es la opinión de otras personas. Mi opinión es que Chrono Trigger se merece ser el RPG mejor valorado, pero no fue como los Final Fantasy VII y IX, que fueron un boom en la comunidad hispanohablante y el VII maravilló a otros grupos. El juego fue increíble y un shock, no por ello debería ser mejor, creo yo. Yo les sigo poniendo 10 porque se lo merecen pero Chrono trigger más.
Quiero decir algo más. Para mí es muy difícil escribir esto. Me deprimí bastante con la noticia de la muerte de Akira Toriyama. Sinceramente, aún no me lo puedo creer. Se que puede parecer forzado, pero...El juego me encanta y visualmente me parece precioso. No voy a hablar de Dragon Ball ni de mi infancia. Quiero hablar de cómo se nota que el trabajo de Toriyama influyó en la creación de un mundo excepcional. He investigado algunos mangas suyos como "Cowa!" y realmente puedo decirlo. Puede que Akira Toriyama no escribiera el juego, pero su espíritu está ahí. Incluso en lo que he visto de la trama de Dragon Quest VIII y otros Dragon Quest. Y eso realmente te hace pensar donde está su alcance. Yo solo se que Chrono Trigger parece más una creación de Toriyama que del dream team aunque no sea así.
A parte de los RPGeros, los fans de Dragon ball lo disfrutarían. No porque sea Dragon ball, sino porque tiene el espíritu de la obra de Toriyama. Para mí, Chrono Trigger es la prueba de cómo Akira Toriyama convertía en oro todo lo que tocaba. Su imaginación y arte, la única que rivalizaba con Hayao Miyazaki y Junji Ito, dió al juego un tono único y ayudó a que se volviera inolvidable. Sentiste miedo viendo a Lavos de cerca por primera vez en el Palacio del Océano, verdad? (si lo jugaste, claro) Pues esos colores, ese diseño...Toriyama lo hizo. Te cayeron bien los Nu, verdad? Te gustaron los diseños de personajes y enemigos, a que sí? Como Nizbel, el Tiranno negro o Giga Gaia.
Yo ya lo he dicho, la historia es increíble y te sorprende a cada rato para bien, no hay mucho más que decir. Pero por eso quise hablar del arte impresionante, que creaba cada estampa como la máquina Mammon. Ésta obra maestra no sería lo mismo sin Toriyama, y me parece increíble no haber pensado en ésto hasta...bueno. Lo importante es que Chrono Trigger no desaparecerá. Akira Toriyama logró en gran parte que Chrono Trigger fuera tan especial (que hay muchas cosas maravillosas, pero esta la que más). Ésta crítica está dedicada a Akira Toriyama, un verdadero genio.