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Voto de lovekraft:
2
Acción. Aventuras Azumi, una joven huérfana, es acogida por un anciano guerrero del Japón feudal, maestro de artes marciales, que la entrenará junto a otros nueve jóvenes en el dominio de las mejores técnicas del combate de sable. Tras muchos años de perfeccionamiento, los diez compañeros, convertidos en guerreros asesinos, tendrán que enfrentarse a la prueba definitiva: derrotar a un ejército de despiadados tiranos feudales. (FILMAFFINITY)
11 de julio de 2006
7 de 15 usuarios han encontrado esta crítica útil
Hacer una crítica de ésta película¿¿??? es tan fácil... empieza con un plano de unos cuervos hechos por ordenador que cantan más que Mónica Naranjo (¿cuando se darán cuenta de que si n o hay dinero para hacer la explosión del puente mejor omitirla a mostrarla de manera cutre), sigue con el planito típico de enjundia dramática con una niña que ha perdido a su madre y atención, un padre que tiene tres niños varones se ofrece a acogerla (toma ya!!! y yo que creía que lo que hacen por esos países es matarlas para no tener que alimentarlas), y no sólo eso si no que la chica se queda prendada por uno de los chavalines que viste con un traje "superguay" diferente al de sus hermanos (los otros de pobre y él de señorito)...
Bien señoras y señores todo ésto sucede en los primeros cinco minutos....sinceramente no me hace falta ver más, luego por el que dirán sigo viéndola un ratillo y me presentan la excusa por la cuál se van a tirar dos horas de pelçicula cortando miembros y llenando de ketchup la pantalla... si éste es el cine que tiene que salvar a occidente espero que se ahogue nuestro cine con dignidad.
Recomendable para ver sablazos en la pantalla y desconectar TODAS las neuronas del cerebro, sino corres riesgo de cortocircuito...avísados estáis...
lovekraft
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