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Ciencia ficción. Fantástico. Acción
Después de los eventos devastadores de 'Avengers: Infinity War', el universo está en ruinas debido a las acciones de Thanos, el Titán Loco. Con la ayuda de los aliados que quedaron, los Vengadores deberán reunirse una vez más para intentar deshacer sus acciones y restaurar el orden en el universo de una vez por todas, sin importar cuáles son las consecuencias... Cuarta y última entrega de la saga "Vengadores". (FILMAFFINITY)
26 de abril de 2019
15 de 19 usuarios han encontrado esta crítica útil
Procuraré ser breve (aunque luego nunca lo soy). A mis veintiocho años, dudaba ya seriamente de que alguna película o saga consiguiera zafarse de la racionalidad que le va imponiendo tu mente a todo a partir de determinada edad y dar el salto hacia ese pequeño Olimpo personal de cada uno, que son las vivencias.
Cuando somos críos, es normal asociar determinadas películas con un sentimiento de fascinación o especial felicidad, o vivirlas de tal forma que no las consideras como películas en sí, sino como experiencias personales que han cimentado tu vida, tu personalidad, tu tú en general. Uno nacido en 1991, como un servidor, no puede juzgar a El Rey León o a Parque Jurásico con la perspectiva de una mente racional cinéfila, sino que dichas películas se encuentran en un escalafón superior a lo que tu sentido de la crítica puede alcanzar, porque forman parte de ti, igual que lo es el recuerdo de estar jugando con tus amigos en el patio o el sabor de los bocadillos de nocilla en el recreo o la noche de cine con tus papis. Esas películas no son analizables, no son enjuiciables desde el punto de vista de la racionalidad, son intocables.
Esto es, como digo, algo propio de la infancia, ya que la facilidad por la ensoñación y por la fascinación es algo que naturalmente se va perdiendo con la edad. Pero a veces, y ya casi por sorpresa, hay algo que consigue saltar esa barrera que vas creando y que cada vez es más alta. Quien me iba a decir a mi que a mis veintiocho años me iba a volver a sentir como en aquella sala de cine del noventa y nueve mientras veía la Amenaza Fantasma.
Los Vengadores se ha convertido en una vivencia para mí, en algo que va más allá de la crítica racional. Si estás dentro de esto sabes exactamente como me siento y a qué me refiero, y coincidirás mayormente con todo lo que estoy diciendo. Si no lo estás, sólo verás a unos tíos disfrazados darse de hostias. Es normal. Es tontería tratar de explicarlo, funciona así.
No he llorado en veintiocho años en una sala de cine, y eso que me trago religiosamente toda película que proyectan y que hay que ver, y que he visto auténticas obras de arte que me han conmovido de verdad. Bueno, pues he soltado un par de lagrimones en la escena final. Después de veintiocho años. Os habéis pasado, joder. Gracias por estos diez años.
La pongo un diez evidentemente. Es lo que hay.
[[[[AVISO: A PARTIR DE AQUÍ, SPOILERS]]]]]]
[[[[AVISO: A PARTIR DE AQUÍ, SPOILERS]]]]]]
[[[[AVISO: A PARTIR DE AQUÍ, SPOILERS]]]]]]
Si bien es cierto que salí casi llorando, estuve un rato dándole vueltas, también, al tema de las líneas temporales que manejan los hermanos Russo, ya que la película, además de ser un carrusel de emociones para los amantes de estas cosas, es toda una Looper de tres horas en potencia. Un completo, vamos. Tras una primera impresión, me parecía que la película caía en una práctica muy extendida en el cine de ficción moderno, cual es la de establecer ciertas reglas para luego saltárselas como le dé la gana al director. Pero, a medida que lo pienso, menos me lo parece. Aunque no las tengo todas conmigo.
A la hora de realizar una película relacionada con viajes en el tiempo, y dado que desconocemos la mecánica (real) que tendrían, de ser posibles con la ciencia actual, los viajes en el tiempo, los distintos autores optan, grosso modo, por uno de los siguientes "set" de reglas:
a) La paradoja de la predestinación: lo que ya ha pasado, ha pasado, y no puede ser modificado hagas lo que hagas. Si viajas al pasado, todo lo que hagas ha pasado ya, de forma que sólo puedes hacerlo (te guste o no, quieras o no) como ya lo has hecho. No se puede alterar el pasado, ni puedes alterar tu presente viajando al pasado, sino que todo lo que hagas si viajas hacia atrás en el tiempo será para "habilitar" todo lo que en realidad ya ha pasado. Se crea un bucle temporal, etc. Por ejemplo, la película "Predestination", en la que trabaja Ethan Hawke.
b) Alterar el pasado altera el futuro: si tienes un amigo en el presente, viajas al pasado, y matas a su padre, cuando vuelvas al presente tu amigo no existirá porque nunca habrá nacido: lo has cambiado. Una única línea temporal, "modificable" a través de los viajes en el tiempo, pero sin predestinación. Por ejemplo, el efecto mariposa.
c) Creación de nuevas líneas temporales: alterar el pasado altera el futuro, pero no en tu "realidad" temporal sino en una línea temporal distinta, que se crea específicamente cuando viajas atrás en el tiempo y alteras los hechos. Esto es, por ejemplo, la saga de Trunks del futuro de Dragon Ball Z.
Cuando somos críos, es normal asociar determinadas películas con un sentimiento de fascinación o especial felicidad, o vivirlas de tal forma que no las consideras como películas en sí, sino como experiencias personales que han cimentado tu vida, tu personalidad, tu tú en general. Uno nacido en 1991, como un servidor, no puede juzgar a El Rey León o a Parque Jurásico con la perspectiva de una mente racional cinéfila, sino que dichas películas se encuentran en un escalafón superior a lo que tu sentido de la crítica puede alcanzar, porque forman parte de ti, igual que lo es el recuerdo de estar jugando con tus amigos en el patio o el sabor de los bocadillos de nocilla en el recreo o la noche de cine con tus papis. Esas películas no son analizables, no son enjuiciables desde el punto de vista de la racionalidad, son intocables.
Esto es, como digo, algo propio de la infancia, ya que la facilidad por la ensoñación y por la fascinación es algo que naturalmente se va perdiendo con la edad. Pero a veces, y ya casi por sorpresa, hay algo que consigue saltar esa barrera que vas creando y que cada vez es más alta. Quien me iba a decir a mi que a mis veintiocho años me iba a volver a sentir como en aquella sala de cine del noventa y nueve mientras veía la Amenaza Fantasma.
Los Vengadores se ha convertido en una vivencia para mí, en algo que va más allá de la crítica racional. Si estás dentro de esto sabes exactamente como me siento y a qué me refiero, y coincidirás mayormente con todo lo que estoy diciendo. Si no lo estás, sólo verás a unos tíos disfrazados darse de hostias. Es normal. Es tontería tratar de explicarlo, funciona así.
No he llorado en veintiocho años en una sala de cine, y eso que me trago religiosamente toda película que proyectan y que hay que ver, y que he visto auténticas obras de arte que me han conmovido de verdad. Bueno, pues he soltado un par de lagrimones en la escena final. Después de veintiocho años. Os habéis pasado, joder. Gracias por estos diez años.
La pongo un diez evidentemente. Es lo que hay.
[[[[AVISO: A PARTIR DE AQUÍ, SPOILERS]]]]]]
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Si bien es cierto que salí casi llorando, estuve un rato dándole vueltas, también, al tema de las líneas temporales que manejan los hermanos Russo, ya que la película, además de ser un carrusel de emociones para los amantes de estas cosas, es toda una Looper de tres horas en potencia. Un completo, vamos. Tras una primera impresión, me parecía que la película caía en una práctica muy extendida en el cine de ficción moderno, cual es la de establecer ciertas reglas para luego saltárselas como le dé la gana al director. Pero, a medida que lo pienso, menos me lo parece. Aunque no las tengo todas conmigo.
A la hora de realizar una película relacionada con viajes en el tiempo, y dado que desconocemos la mecánica (real) que tendrían, de ser posibles con la ciencia actual, los viajes en el tiempo, los distintos autores optan, grosso modo, por uno de los siguientes "set" de reglas:
a) La paradoja de la predestinación: lo que ya ha pasado, ha pasado, y no puede ser modificado hagas lo que hagas. Si viajas al pasado, todo lo que hagas ha pasado ya, de forma que sólo puedes hacerlo (te guste o no, quieras o no) como ya lo has hecho. No se puede alterar el pasado, ni puedes alterar tu presente viajando al pasado, sino que todo lo que hagas si viajas hacia atrás en el tiempo será para "habilitar" todo lo que en realidad ya ha pasado. Se crea un bucle temporal, etc. Por ejemplo, la película "Predestination", en la que trabaja Ethan Hawke.
b) Alterar el pasado altera el futuro: si tienes un amigo en el presente, viajas al pasado, y matas a su padre, cuando vuelvas al presente tu amigo no existirá porque nunca habrá nacido: lo has cambiado. Una única línea temporal, "modificable" a través de los viajes en el tiempo, pero sin predestinación. Por ejemplo, el efecto mariposa.
c) Creación de nuevas líneas temporales: alterar el pasado altera el futuro, pero no en tu "realidad" temporal sino en una línea temporal distinta, que se crea específicamente cuando viajas atrás en el tiempo y alteras los hechos. Esto es, por ejemplo, la saga de Trunks del futuro de Dragon Ball Z.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
En un principio, como digo, la impresión que me dio es que la película se sirve de una mezcla algo caótica de las dos últimas. Es indudable que se aplica la teoría de las líneas temporales, dado que, si no, no tendría sentido. De ser una única línea temporal "que se va modificando", en 2018 Capitán América recordaría haberse pegado consigo mismo; Loki habría escapado en 2012, los eventos de Infinity War nunca habrían sucedido, etc. Por tanto es evidente que en estos "viajes", lo que sucede es la creación de nuevas líneas temporales, paralelas a la "principal", digamos, tal y como le cuenta la Anciana a Banner. Pero entonces, ¿qué sentido puede tener el final de Capitán América? Si todo viaje en el tiempo crea una línea temporal nueva, paralela a la principal, ¿por qué él es capaz de alterar la principal? Al viajar en el tiempo para quedarse con Peggy, parece que el Capitán no crea una línea temporal distinta paralela en la que todo cambia, sino que "modifica" o se inserta en la línea principal, conviviendo temporalmente (mientras vive con Peggy) con su otro "yo", que está primero enterrado en el hielo, para luego despertar y vivir todos los eventos de El Soldado de Invierno, Los Vengadores, Civil War y tal. Es decir, que mientras que el Capitán vive todo eso, en algún lugar del mundo, escondido, hay otro Capitán más viejo (él mismo) que ha vivido ya todo eso y que, además, después, ha vuelto atrás en el tiempo y ha envejecido junto con Peggy. Ante esta situación caben dos explicaciones:
- La primera, todo se rige bajo el principio de las líneas temporales paralelas, de forma que al viajar en el tiempo y quedarse con Peggy, el Capitán creó una línea temporal nueva en la que vivió el resto de su vida hasta ser mayor; y que luego, de mayor, encontró una forma de volver a su otra línea temporal (la principal) a darle el escudo a Falcon y pasarle el relevo.
- La segunda, por la que yo más me inclino, se basa en una frase que le dice la Anciana a Hulk y que me parece clave en todo esto: "The Infinity Stones create what you experience as the flow of time. Remove one of the stones and that flow splits". Y a continuación hace como un pequeño esquema visual que muestra la línea del tiempo "principal", y las líneas temporales "paralelas" se crearían COMO CONSECUENCIA DE REMOVER LAS PIEDRAS de sus distintos lugares de tiempo. De forma que, a mi parecer, los Russo sientan una regla básica sobre la que se asienta este aparente zigzag que se traen entre la teoría b) y la c) y que sería la siguiente:
Debido a su gran poder, las gemas tienen un efecto específico sobre el tiempo, y por tanto se rigen bajo reglas diferentes. Un viaje en el tiempo "ordinario", digamos, se inserta en la línea temporal propia de la que procedes, alterando los efectos del mismo en el futuro. Sin embargo, un viaje en el tiempo que involucre el "robo" o, en general, el "mover" una piedra de sitio en el tiempo, hará que se cree una línea temporal paralela, la cual puede ser cerrada devolviendo el objeto al sitio del que fue movido antes de que suceda (un poco estilo Donnie Darko y su motor de avión).
Esta última teoría es la que, a mi modo, daría sentido al conjunto, dado que de esta forma, se explicaría que los viajes en el tiempo relacionados con el robo de las gemas no alteran la línea temporal principal (lo cual es evidente, por cómo resultan estos), mientras que los viajes en el tiempo en los que no sucede dicho movimiento de gemas a través del tiempo se insertan y se funden directamente con la línea principal, como sucede en el caso del viaje en el tiempo del Capitán América para vivir con Peggy, y de Thanos, viajando de 2014 a 2023. El caso de este último es especialmente curioso, dado que Nébula y cía, al viajar a 2014 a robar la gema (y conseguir robarla) crean una línea temporal nueva, de la cual se "escapa" el Thanos de aquella línea para acabar convergiendo en la principal.
En fin, que es un puto lío, pero la película mola de cojones.
- La primera, todo se rige bajo el principio de las líneas temporales paralelas, de forma que al viajar en el tiempo y quedarse con Peggy, el Capitán creó una línea temporal nueva en la que vivió el resto de su vida hasta ser mayor; y que luego, de mayor, encontró una forma de volver a su otra línea temporal (la principal) a darle el escudo a Falcon y pasarle el relevo.
- La segunda, por la que yo más me inclino, se basa en una frase que le dice la Anciana a Hulk y que me parece clave en todo esto: "The Infinity Stones create what you experience as the flow of time. Remove one of the stones and that flow splits". Y a continuación hace como un pequeño esquema visual que muestra la línea del tiempo "principal", y las líneas temporales "paralelas" se crearían COMO CONSECUENCIA DE REMOVER LAS PIEDRAS de sus distintos lugares de tiempo. De forma que, a mi parecer, los Russo sientan una regla básica sobre la que se asienta este aparente zigzag que se traen entre la teoría b) y la c) y que sería la siguiente:
Debido a su gran poder, las gemas tienen un efecto específico sobre el tiempo, y por tanto se rigen bajo reglas diferentes. Un viaje en el tiempo "ordinario", digamos, se inserta en la línea temporal propia de la que procedes, alterando los efectos del mismo en el futuro. Sin embargo, un viaje en el tiempo que involucre el "robo" o, en general, el "mover" una piedra de sitio en el tiempo, hará que se cree una línea temporal paralela, la cual puede ser cerrada devolviendo el objeto al sitio del que fue movido antes de que suceda (un poco estilo Donnie Darko y su motor de avión).
Esta última teoría es la que, a mi modo, daría sentido al conjunto, dado que de esta forma, se explicaría que los viajes en el tiempo relacionados con el robo de las gemas no alteran la línea temporal principal (lo cual es evidente, por cómo resultan estos), mientras que los viajes en el tiempo en los que no sucede dicho movimiento de gemas a través del tiempo se insertan y se funden directamente con la línea principal, como sucede en el caso del viaje en el tiempo del Capitán América para vivir con Peggy, y de Thanos, viajando de 2014 a 2023. El caso de este último es especialmente curioso, dado que Nébula y cía, al viajar a 2014 a robar la gema (y conseguir robarla) crean una línea temporal nueva, de la cual se "escapa" el Thanos de aquella línea para acabar convergiendo en la principal.
En fin, que es un puto lío, pero la película mola de cojones.