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Carter

Acción. Thriller Un hombre se despierta sin recordar nada. Guiado por la misteriosa voz del dispositivo en su oído, emprende una misión plagada de peligros para rescatar a una rehén.
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Críticas 20
Críticas ordenadas por utilidad
7 de agosto de 2022
29 de 30 usuarios han encontrado esta crítica útil
Cuando quieres impresionar debes tener, bajo toda la pirotecnia, un propósito o una intención. El problema es que en "Carter", todo está en función de conseguir un larguisimo (falso) plano único donde la acción es delirante y el espectador se supone que debería estar con las uñas clavadas en el sofá de su casa (que esto es Netflix, vaya). Pero resulta que a la media hora (o menos) ya estás cansado de tanta virguería técnica, de tanta cámara entrando y saliendo por ventanas, planos imposibles, ultraviolencia y un protagonista del que en ningún momento tienes la impresión de que le va a suceder nada terrible. Es decir, la impredecibilidad se pierde: sabes que los buenos van a sobrevivir y los malos a morir. No hay sorpresa y todo eso está servido con una mareante narrativa visual que estorba más que ayuda. No hay ni cinco segundos de descanso, todo es exagerado y carece de sentido.

Porque ese es el problema de "Carter", que la forma se impone demasiado sobre el fondo.

Y en esa persecución final, en el tren, con los helicópteros, bla bla bla... ya todo te da igual. Lo único que quieres es que acabe la película y te puedas tomar una biodramina.

Puede que a muchos les alucine el logro conseguido. A mi (y esto es subjetivo) me ha producido el efecto contrario: me ha aburrido.
El Criticón
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7 de agosto de 2022
13 de 15 usuarios han encontrado esta crítica útil
Algunos video juegos shooter, de acción e incluso de aventuras tienen una particularidad : el jugador puede desplazar la cámara a conveniencia utilizando los botones r1/r2 o f1/f2, en caso de estar jugando con Joystick. Desconozco si con teclados se puede hacer, pero sospecho que también es posible. Arriba o abajo, rotando circularmente e incluso en diagonal, el desplazamiento de la cámara suele ser una experiencia aparte a efectos inmersivos.

Carter es, literalmente, un simulador de videojuegos llevado a la pantalla. El héroe en cuestión debe cumplir una misión y la cámara lo sigue en un plano secuencia único de principio a fin. El trabajo detrás de esta realización es hercúleo y, a efectos prácticos, lo único que realmente importa. Estamos ante una sucesión de secuencias de acción intercaladas entre puentes de calma o respiro. Vale destacar la escena del avión, la escena inicial del sauna y la batalla del camión de cerdos. Los puntos más memorables de una peli que...

...se pasa de rosca en duración para lo que busca contar. La trama es cambiante y poco precisa. El dispositivo gamer opaca otros elementos que terminan demasiado subordinados a esta formalidad. Pasada la hora, el recurso utilizado pasa de ser meritorio a tornarse repetitivo. Comienza a saturar, sin prisa pero sin pausa. Tampoco parecen importar esos momentos de calma donde se podría haber explotado mejor la organización de la historia. La cámara permanece nerviosa e hiperquinética en pasajes que exigen otro ritmo. Una bajada de tensión le hubiera dado más aire.

Carter no puede evaluarse como una peli al uso: su intención podría ser considerada como una nueva forma de cine experimental y, sin dudas, la búsqueda de parecerse a un videojuego es de las más logradas hasta ahora. Sin embargo, desaprovecha aspectos básicos de cualquier narrativa, como así también no logra respirar con calma cuando le convenía hacerlo. Resulta en una experiencia tan destacada como mejorable.
Juan Rúas
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6 de agosto de 2022
10 de 12 usuarios han encontrado esta crítica útil
La película en momentos me ha recordado a Kill Bill y 1917. La cámara se mueve hasta casi el mareo, y es muy violenta. Tanta acción oculta la falta de historia. Y es que el argumento no tiene nada. A los coreanos del sur frente a los americanos o los coreanos del norte les llamará algo más la atención. Spiderman al lado de este hombre es una araña doméstica. Si queréis disfrutar de acción sin descanso con una técnica de filmación espectacular se dejará ver pero resto abstenerse.
jonicharli
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8 de agosto de 2022
7 de 8 usuarios han encontrado esta crítica útil
Le he puesto un 6 porque no sé si es mala o muy buena, pero lo que sí sé... es que es "interesante". Lo primero es que la he tenido que ver en dos partes o tres, no recuerdo, porque me he llegado a marear. He de decir que me ha recordado a estar jugando a un videojuego, y viendo una crítica que he leído antes, a alguien también le ha parecido así. Me encanta que en el cine se utilicen planos espectaculares para meternos dentro la propia película y dejar boquiabierto al espectador. Pero es que Carter a mi me ha 'colocado' hasta tal punto que me he mareado viéndola. Por ejemplo, los dos planos secuencias tan magníficos de la increíble '1917', pues eso... son magníficos. Pero es que estás en un videojuego de pura acción durante dos horas. En ningún momento, va a ver un plano tranquilo. Si tenéis pensado verla, mentalizaos de que no vais a apreciar ningún corte (que sé notan los cortes... los han intentando camuflar al 100%, pero mis ojos eran más detallistas y lo he visto xDD) y que vais a ver durante dos horas largas movimientos de cámara en 360 grados. ¡Iros mentalizando! Por lo demás, no sé qué más decir... ¡ah sí! que sigo mareado porque le he terminado hace menos de 10 minutos xD
Ashlen
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9 de agosto de 2022
4 de 4 usuarios han encontrado esta crítica útil
La película está hecha en un único plano secuencia, o al menos eso pretende, ya que los cortes son notorios por medio de movimientos bruscos de cámara. Por supuesto que ni le llega a los talones a películas hechas con esta técnica, tales como "1917" o "Birdman". Ni siquiera a la increíble escena en plano secuencia de la primera temporada de "True Detective". Es más bien una especie de videojuego en tercera persona que, aunque en principio puede atraer, a medida que avanza el metraje se vuelve tedioso y excesivo.

En su afán por querer ser efectista, se suceden escenas muy poco logradas en términos de CGI. Elementos estáticos que no deberían estarlo (sobre todo en la escena de las motos) y problemas de texturas pueden verse en varias ocasiones, dando más la sensación de ser un juego de Play Station. Así como hay escenas poco logradas, hay otras que son realmente buenas, quizás por ser menos pretenciosas. En esos momentos es donde más se disfruta la película y donde surge el sentimiento de bronca, por no haber explorado más ese terreno, en vez de buscar cada vez más espectacularidad en detrimento de la calidad visual.

La trama no se termina de decidir para qué lado ir. Va de un lado al otro, sin explicar demasiado sobre los personajes y sin generar el más mínimo interés sobre ellos. La mayor parte del tiempo la cámara se mueve bruscamente o vuela al ritmo de los drones, en un sinfín de escenas de acción variopintas solo interrumpidas por pequeños momentos de tranquilidad, donde la cámara no deja de deambular de un lado a otro, como si la orden para los camarógrafos fuera: "Nunca dejen de moverse". En estos momentos tranquilos, desaprovecha la posibilidad de profundizar sobre los personajes o explicar mejor algunos aspectos de la trama.

La película es demasiado larga para lo que cuenta. Y si a esto se le suma que la técnica utilizada abruma al espectador, se termina haciendo aún más densa. Y para peor, sumamos también personajes que nos importan tres rábanos y que sabemos que no les pasará nada aunque exploten autos, trenes, motos o caigan meteoritos a su alrededor.

Si lo que buscas es acción desenfrenada y a un ritmo trepidante, sin que importe la trama y sus personajes, la película es para vos.
Arielrc
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