Críticas ordenadas por utilidad
Movie added to list
Movie removed from list
An error occurred
1
20 de junio de 2025
20 de junio de 2025
542 de 709 usuarios han encontrado esta crítica útil
1. Danny Boyle es el enésimo director infectado por el virus del “arte” insufrible. Para hacer esta puta mierda pretenciosa no le hacía falta resucitar uno de sus mayores éxitos. Pero claro, así puede colar sus delirios bajo una marca reconocida.
2. Lo mismo se puede aplicar a Alex Garland, otro que con cada nuevo guion parece más cerca de ser un animal que un humano, incapaz de pensar una historia mínimamente coherente y dando rienda suelta a sus pajas mentales inconexas.
3. La película no tiene nada que ver con las 2 anteriores en ningún sentido. De hecho, las contradice constantemente.
4. Hay una docena de subtramas planteadas y abandonadas, supongo que con la idea de desarrollarlas en más entregas de mierda, porque en el fondo esto es el capítulo piloto de una serie de televisión.
5. No es una película de terror. Es un drama barato propio de una telenovela de media tarde, que por momentos cae en la comedia involuntaria, ambientado en un futuro postapocalíptico repleto de vegetación. Muy en la línea de la también infumable “The Last of Us”, pero incluso peor.
2. Lo mismo se puede aplicar a Alex Garland, otro que con cada nuevo guion parece más cerca de ser un animal que un humano, incapaz de pensar una historia mínimamente coherente y dando rienda suelta a sus pajas mentales inconexas.
3. La película no tiene nada que ver con las 2 anteriores en ningún sentido. De hecho, las contradice constantemente.
4. Hay una docena de subtramas planteadas y abandonadas, supongo que con la idea de desarrollarlas en más entregas de mierda, porque en el fondo esto es el capítulo piloto de una serie de televisión.
5. No es una película de terror. Es un drama barato propio de una telenovela de media tarde, que por momentos cae en la comedia involuntaria, ambientado en un futuro postapocalíptico repleto de vegetación. Muy en la línea de la también infumable “The Last of Us”, pero incluso peor.

6. No usa el estilo documental de las anteriores, olvídate.
7. Está repleta de alucinaciones, visiones y simbolismo religioso/demoníaco que no se sabe ni a qué viene ni tiene ningún sentido ni conexión. Se meten durante toda la película escenas así, sin venir a cuento.
8. Junto a las anteriores, imágenes históricas sobre batallas escocesas medievales y otras tantas ideas deslavazadas a las que dejé de prestar atención.
9. La música es una basura que claramente se ha equivocado de producción. Ni siquiera usan el tema característico de la saga.
10. El protagonista es un insoportable crío de 12 años.
11. Puede tener toda la sangre y desnudos que quieras, pero la trama es la típica aventura de madurez vista cientos de veces, y ni siquiera está bien contada.
12. Visualmente se le va la pinza con escenas de “realismo mágico”. ¿En qué cojones estarían pensando? Esto parece Peter Pan en el país de Nunca Jamás te infectarás.
7. Está repleta de alucinaciones, visiones y simbolismo religioso/demoníaco que no se sabe ni a qué viene ni tiene ningún sentido ni conexión. Se meten durante toda la película escenas así, sin venir a cuento.
8. Junto a las anteriores, imágenes históricas sobre batallas escocesas medievales y otras tantas ideas deslavazadas a las que dejé de prestar atención.
9. La música es una basura que claramente se ha equivocado de producción. Ni siquiera usan el tema característico de la saga.
10. El protagonista es un insoportable crío de 12 años.
11. Puede tener toda la sangre y desnudos que quieras, pero la trama es la típica aventura de madurez vista cientos de veces, y ni siquiera está bien contada.
12. Visualmente se le va la pinza con escenas de “realismo mágico”. ¿En qué cojones estarían pensando? Esto parece Peter Pan en el país de Nunca Jamás te infectarás.

13. La fotografía del paisaje verde de la costa británica resulta totalmente equivocada. Muy bonita, eso sí.
14. El guion es casi inexistente, parece improvisado sobre la marcha, escribiendo para los personajes aisladas frases “profundas” que sueltan de vez en cuando sin naturalidad, salteadas con chistes que tampoco pintan nada.
15. La cámara se mueve con la soberbia propia de un director al que se le ha subido la fama a la cabeza. Abuso de planos cenitales, lejanos y medios, secuencias excesivamente lentas, experimentos infructuosos… A destacar la tontería de congelar el plano de las muertes y hacer un movimiento de 180º. Parece que está modelando un videojuego en lugar de rodar una película.
16. En conjunto es un bodrio. Así, para rematar esta parte. No necesitas más razones para no verla. Sigo en el spoiler con diversas gilipolleces del argumento.
14. El guion es casi inexistente, parece improvisado sobre la marcha, escribiendo para los personajes aisladas frases “profundas” que sueltan de vez en cuando sin naturalidad, salteadas con chistes que tampoco pintan nada.
15. La cámara se mueve con la soberbia propia de un director al que se le ha subido la fama a la cabeza. Abuso de planos cenitales, lejanos y medios, secuencias excesivamente lentas, experimentos infructuosos… A destacar la tontería de congelar el plano de las muertes y hacer un movimiento de 180º. Parece que está modelando un videojuego en lugar de rodar una película.
16. En conjunto es un bodrio. Así, para rematar esta parte. No necesitas más razones para no verla. Sigo en el spoiler con diversas gilipolleces del argumento.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
17. En la segunda entrega ya estaba pillado con pinzas eso de haber controlado la infección. Aquí es directamente inverosímil. Que la han aislado y vencido en el resto del mundo pero no en Gran Bretaña nos dicen. Así, con todo el morro. Ya, claro. Súper creíble eso. ¿Dónde quedan los zombis de París con los que terminaba la anterior?
18. Ahora los zombis no solo no se mueren de hambre, sino que evolucionan como en un videojuego, se reproducen y sus reglas varían según convenga al guion.
19. Tenemos al alfa, un cromañón enfadado e inteligente que es el jefe final y controla al resto. Otros son unos gordos que se arrastran y comen gusanos. Luego hay niños zombis, pero al parecer nacen primero humanos. A veces piensan y a veces se comportan como animales. Es un todo vale.
20. Ya que la nueva sociedad zombi actúa en manada y tiene líderes que controlan al resto, me pregunto por qué no atacan en horda la isla cuando baja la marea. No lo hacen porque patata.
18. Ahora los zombis no solo no se mueren de hambre, sino que evolucionan como en un videojuego, se reproducen y sus reglas varían según convenga al guion.
19. Tenemos al alfa, un cromañón enfadado e inteligente que es el jefe final y controla al resto. Otros son unos gordos que se arrastran y comen gusanos. Luego hay niños zombis, pero al parecer nacen primero humanos. A veces piensan y a veces se comportan como animales. Es un todo vale.
20. Ya que la nueva sociedad zombi actúa en manada y tiene líderes que controlan al resto, me pregunto por qué no atacan en horda la isla cuando baja la marea. No lo hacen porque patata.

21. No se me escapa que el planteamiento es un plagio de “Ataque a los Titanes”. Les ha faltado hacer los zombis gigantes y parecería una adaptación de dicho anime.
22. Las montañas de calaveras… ¿Qué? ¿Para qué? ¿El médico ese pintarrajeado de rojo ha vivido ahí en medio del bosque haciendo fogatas durante 28 años? Lo respetan porque hace una labor mística jajajajaja.
23. El tipo colgado en la cabaña inicial, ¿Qué?
24. ¿Los soldados que naufragan nadan hacia la isla? ¿Son retrasados? ¿Si ellos pueden entrar no sería igual de fácil salir?
25. La explosión que mata a todos los infectados pero no a la madre y el hijo es de traca jajajajaja.
26. Los de la isla, para estar constantemente vigilando la entrada, no se enteran de una mierda. Allí cualquiera se va o se acerca cuando le da la gana. ¿Se pasan todo el día durmiendo? ¿Tengo que creerme que esa panda de patanes borrachos ha sobrevivido todo este tiempo?
27. ¿El padre suda de ir a buscar a su hijo y a su mujer? Porque vamos, sabía de sobra a dónde se dirigían. Aunque es entendible en cierto modo, con la esposa demente y el hijo gilipollas.
28. He dejado el final para el final. La escena más ridícula de todas, los pandilleros en chándal cargándose infectados “a lo Power Rangers”. Una secuencia perfecta para cerrar por todo lo bajo esta porquería fílmica.
22. Las montañas de calaveras… ¿Qué? ¿Para qué? ¿El médico ese pintarrajeado de rojo ha vivido ahí en medio del bosque haciendo fogatas durante 28 años? Lo respetan porque hace una labor mística jajajajaja.
23. El tipo colgado en la cabaña inicial, ¿Qué?
24. ¿Los soldados que naufragan nadan hacia la isla? ¿Son retrasados? ¿Si ellos pueden entrar no sería igual de fácil salir?
25. La explosión que mata a todos los infectados pero no a la madre y el hijo es de traca jajajajaja.
26. Los de la isla, para estar constantemente vigilando la entrada, no se enteran de una mierda. Allí cualquiera se va o se acerca cuando le da la gana. ¿Se pasan todo el día durmiendo? ¿Tengo que creerme que esa panda de patanes borrachos ha sobrevivido todo este tiempo?
27. ¿El padre suda de ir a buscar a su hijo y a su mujer? Porque vamos, sabía de sobra a dónde se dirigían. Aunque es entendible en cierto modo, con la esposa demente y el hijo gilipollas.
28. He dejado el final para el final. La escena más ridícula de todas, los pandilleros en chándal cargándose infectados “a lo Power Rangers”. Una secuencia perfecta para cerrar por todo lo bajo esta porquería fílmica.
13 de abril de 2024
13 de abril de 2024
668 de 1036 usuarios han encontrado esta crítica útil
Que no te engañen las apariencias, “Civil War” no es un intenso thriller de guerra que indaga en la decadencia de la sociedad norteamericana, sino un drama lento en forma de ‘road movie’ centrado en la insensibilización de una prensa carroñera que amparada bajo el paraguas de la democracia, la libertad de información y la neutralidad, busca conseguir las imágenes más sensacionalistas posibles, alimentándose de los cadáveres que los conflictos armados dejan a su paso, fotografiando la muerte en tiempo real.
Al menos eso es lo que yo saco en claro de este poco menos que infumable filme de Alex Garland, pues el trasfondo de la hipotética guerra civil que plantea le importa tan poco como a los reporteros, no profundizando lo más mínimo en el conflicto. Lo importante es captar la matanza, su causa nos da igual.
Sin embargo, quitando los últimos 15 minutos, la película es un coñazo tremendo. Anodinas conversaciones ponen a prueba la capacidad del público para mantenerse despierto. Los personajes principales no actúan con lógica, están cruzando un país en guerra y parece que se lo toman a cachondeo, perdiendo el tiempo con estupideces una tras otra. Tampoco le hace ningún favor a la supuesta seriedad del asunto meter broches de humor de tanto en tanto, pues queda extraño, fuera de lugar. Lo mismo se puede decir del repertorio musical, que no pega ni con cola y te saca de la película constantemente.
Al menos eso es lo que yo saco en claro de este poco menos que infumable filme de Alex Garland, pues el trasfondo de la hipotética guerra civil que plantea le importa tan poco como a los reporteros, no profundizando lo más mínimo en el conflicto. Lo importante es captar la matanza, su causa nos da igual.
Sin embargo, quitando los últimos 15 minutos, la película es un coñazo tremendo. Anodinas conversaciones ponen a prueba la capacidad del público para mantenerse despierto. Los personajes principales no actúan con lógica, están cruzando un país en guerra y parece que se lo toman a cachondeo, perdiendo el tiempo con estupideces una tras otra. Tampoco le hace ningún favor a la supuesta seriedad del asunto meter broches de humor de tanto en tanto, pues queda extraño, fuera de lugar. Lo mismo se puede decir del repertorio musical, que no pega ni con cola y te saca de la película constantemente.

Kirsten Dunst
Esto es una muestra no del ocaso de la sociedad americana, sino de su cine. Una película con un apartado técnico intachable, preciosa en cada plano, pero carente de profundidad, pretenciosa y plana. Ni la adrenalina que inyecta en su parte final ni la lectura sobre la morbosidad periodística la libran de ser una caja vacía envuelta en papel de regalo.
Termino redirigiendo la atención hacia un par de películas relacionadas que pueden resultar interesantes: La maravillosa “Hijos de los hombres”, de Alfonso Cuarón, la cual también plantea un futuro cercano donde un pequeño grupo debe cruzar un mundo decadente en guerra; y “La segunda guerra civil”, de Joe Dante, tragicomedia que especula sobre la posibilidad de una nueva guerra civil en Estados Unidos, centrando también parte del foco en el sensacionalismo de los medios de comunicación.
Termino redirigiendo la atención hacia un par de películas relacionadas que pueden resultar interesantes: La maravillosa “Hijos de los hombres”, de Alfonso Cuarón, la cual también plantea un futuro cercano donde un pequeño grupo debe cruzar un mundo decadente en guerra; y “La segunda guerra civil”, de Joe Dante, tragicomedia que especula sobre la posibilidad de una nueva guerra civil en Estados Unidos, centrando también parte del foco en el sensacionalismo de los medios de comunicación.
29 de septiembre de 2023
29 de septiembre de 2023
324 de 401 usuarios han encontrado esta crítica útil
Dormido es como me quedo yo ante un cine apagado como este.
A mí me gusta la ciencia ficción, es tal vez mi género favorito y entiendo que no es fácil hacerla, pues es un género delicado, el que mayor potencial tiene argumentalmente, pero que a la vez suele requerir grandes medios, historias que necesitan buenos efectos especiales. El problema es que cuando tienes lo necesario para el apartado visual, es fácil perderse en ello y dejar desatendida la historia, lo más importante.
Lo anterior es lo que le pasa a la película de Gareth Edwards. Tiene un buen presupuesto, que no desorbitado, y en su intento de sacarle el máximo partido, descuida el foco principal. Los efectos especiales están logrados, hay bastante acción, espectaculares paisajes… Pero el guion es demasiado simple, predecible… Esas analogías sobre las guerras, occidente contra oriente, la inteligencia artificial… son demasiado obvias. Los personajes todos planos, estereotipados… Héroes aburridos y villanos aún más aburridos… Las interpretaciones son mediocres, la banda sonora no levanta emoción, es un producto que ves y no te aporta nada, carece de alma.
A mí me gusta la ciencia ficción, es tal vez mi género favorito y entiendo que no es fácil hacerla, pues es un género delicado, el que mayor potencial tiene argumentalmente, pero que a la vez suele requerir grandes medios, historias que necesitan buenos efectos especiales. El problema es que cuando tienes lo necesario para el apartado visual, es fácil perderse en ello y dejar desatendida la historia, lo más importante.
Lo anterior es lo que le pasa a la película de Gareth Edwards. Tiene un buen presupuesto, que no desorbitado, y en su intento de sacarle el máximo partido, descuida el foco principal. Los efectos especiales están logrados, hay bastante acción, espectaculares paisajes… Pero el guion es demasiado simple, predecible… Esas analogías sobre las guerras, occidente contra oriente, la inteligencia artificial… son demasiado obvias. Los personajes todos planos, estereotipados… Héroes aburridos y villanos aún más aburridos… Las interpretaciones son mediocres, la banda sonora no levanta emoción, es un producto que ves y no te aporta nada, carece de alma.

Y tiene esos pequeños detalles molestos de cine comercial moderno, como que personajes suelten chistes sin sentido en medio de una historia seria, o el no menos molesto «deus ex machina» informático, consistente en meter un personaje que lo hackea todo con un chasquido de dedos; que sea un robot o una niña quien lo hace es que me viene dando igual, carece de credibilidad, es un recurso perezoso para avanzar en la trama sin trabajar el argumento.
A mí me recuerda a ‘Elysium’, chatarra metálica que promete y decepciona. Puede que no sea tan mala idea lo de que vengan las inteligencias artificiales a hacer cine, la verdad, a lo mejor le dan frescura.
A mí me recuerda a ‘Elysium’, chatarra metálica que promete y decepciona. Puede que no sea tan mala idea lo de que vengan las inteligencias artificiales a hacer cine, la verdad, a lo mejor le dan frescura.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Matar a la niña robot es la clave para ganar la guerra, pero cuando la jefa del escuadrón la tiene a tiro de repente decide llevarla intacta sin sentido. Más tarde la niña está en la base con el jefe malo tópico, el cual sí que decide matarla pero de la forma más estúpida posible, con no sé que pistola magnética o algo así, a un robot que literalmente controla todo lo electrónico a su alrededor. No contento con eso, manda de verdugo a la única persona que no quiere matar a la niña robótica. Vamos no me jodas, es de vergüenza toda esa parte.
10
23 de agosto de 2025
23 de agosto de 2025
279 de 329 usuarios han encontrado esta crítica útil
La complejidad narrativa y temática de «Eddington» la convierte en una obra no apta para la mayoría, pues entender o asimilar lo que Ari Aster ha desplegado en esta singularidad cinematográfica es harina de otro costal. La cinta es abrumadora, violenta y fascinante. Una disección sin anestesia de la hipocresía humana, un desgarrador grito de furia contra una sociedad extraviada y un vídeo explícito de la herida infectada en la que se ha convertido la comunidad mundial. Que nadie se equivoque, lo del drama indie… la comedia negra… el neowestern… no son sino capas superficiales. En realidad, «Eddington» es una película de terror, una de las que agarra el corazón y lo aprieta hasta dejarte sin aliento, en estado comatoso, llorando en el frío suelo de un habitáculo vacío. Es el horror de una realidad tragicómica que ríe y llora de dolor, (in)consciente de la pesadilla ineludible de la que forma parte.
Antes de aventurarme a escribir un análisis concienzudo, que pueda servir de ayuda para clarificar ideas, voy a dirigirme a quien tenga dudas de si verla o no, porque está claro que el director tiene su estilo y acceder a él requiere acción del espectador.
Antes de aventurarme a escribir un análisis concienzudo, que pueda servir de ayuda para clarificar ideas, voy a dirigirme a quien tenga dudas de si verla o no, porque está claro que el director tiene su estilo y acceder a él requiere acción del espectador.

Joaquin Phoenix & Pedro Pascal
La película se puede disfrutar aún cuando parezca una locura sin sentido. Tiene una primera hora pausada donde se presentan personajes y definen detalles que construyen el contexto. Yo recomiendo dejarse llevar y fijarse en la exactitud con la que Ari Aster capta el espíritu del COVID, con ese clima de locura subyacente que prendió la mecha de la sociedad radicalizada, desinformada, estúpida, dividida en posturas cada vez más extremas. El virus no creó el escenario de la discordia, pero está claro que lo aceleró. Dividió al mundo entre los que aceptaban y rechazaban las mascarillas o las vacunas, los que hablaban de causas naturales o conspiraciones, de quien aceptaba el confinamiento o lo veía como un atentado a la libertad individual… Una división de posturas que se extendió a casi cualquier tema de discordia. Ya no había grises, solo blanco y negro.
De la misma forma, podemos observar desde fuera lo absurdo de una situación que nos es familiar y no se disolvió tras la erradicación del virus, pues esa demencia colectiva, de alguna forma, se quedó apegada a la sociedad. También animaría a prestar atención a los diálogos: las conversaciones sobre algo trivial esconden debates más profundos, ideas que chocan, tensión enfrentada bajo la falsa apariencia de la cordialidad.
De la misma forma, podemos observar desde fuera lo absurdo de una situación que nos es familiar y no se disolvió tras la erradicación del virus, pues esa demencia colectiva, de alguna forma, se quedó apegada a la sociedad. También animaría a prestar atención a los diálogos: las conversaciones sobre algo trivial esconden debates más profundos, ideas que chocan, tensión enfrentada bajo la falsa apariencia de la cordialidad.

Emma Stone
Tras la calma llega la tempestad. El ritmo se torna frenético y la escalada de violencia es tal que resulta chocante, incluso atonta y puede hacer perder el hilo de los eventos. Una vez más, lo mejor es dejarse llevar y no desviar la vista. No te preocupes demasiado por enlazar toda la información al instante, simplemente abre los ojos y disfruta de las estilizadas secuencias de acción, de los movimientos de cámara, de la interpretación de Joaquin Phoenix, del colocón de adrenalina en medio de un caos casi surrealista. Pocas veces se ve ese nivel de… cine. Es puro nervio, pura obsesión y arte. Es un autor haciendo lo que le gusta. Olvídate de las polémicas y del contenido, solo fúndete con la imagen hasta que aparezcan los títulos de crédito.
Además, esto es cine de autor duro, lo que lleva intrínseco un punto a favor: es totalmente impredecible.
¡Genial! Intrépidos cinéfilos, tras presenciar la colosal vorágine temática de este director, tan pomposamente dramatizada, vamos a ver si la ponemos en palabras inteligibles. ¡Al spoiler!
SPOILER
¿De qué trata la película? Si bien se pueden encontrar numerosas materias de debate, voy a destacar los que considero son los tres pilares fundamentales:
1. «SolidGoldMagikarp» o el comportamiento inesperado de un sistema determinista.
Comencemos con el concepto del «SolidGoldMagikarp». En la película, es el nombre de una instalación que aparece al principio y al final, primero en un cartel y luego el edificio ya construido. El ojo inexperto podría pasar por alto el peso de esta construcción en la trama, cuando en realidad lo que representa es fundamental. Pero no nos adelantemos, prefiero tocar antes todos los puntos temáticos, porque se contaminan entre ellos. Al final, volveremos sobre el edificio.
¿Qué es «SolidGoldMagikarp»?
Como palabra, no es más que una unión de «Solid Gold» (Oro macizo) y Magikarp, el pokemon pez que no vale para nada. Es un simple nick que escogen fanáticos del videojuego japonés. Sin embargo, se hizo famoso por ser un token raro dentro del mundo de los modelos de lenguaje (como ChatGPT). En estos modelos, existen ciertas cadenas de texto muy extrañas que fueron registradas en el sistema durante su entrenamiento, y al usarlas, el modelo puede reaccionar de manera inesperada. SolidGoldMagikarp es una de esas cadenas anómalas que desestabiliza a los modelos cuando las encuentran, por ser un término raro ante el que no saben cómo actuar.
Por tanto, tenemos un sistema controlado, al cual le introducimos un nuevo elemento desconocido, ante el que no sabe exactamente cómo comportarse, porque nadie le ha enseñado. El sistema, pese a ser determinista, empieza a dar respuestas inesperadas, absurdas, ilógicas. Ari Aster toma ese fenómeno técnico y lo convierte en metáfora de la condición humana: igual que la IA se tambalea ante lo incomprensible, así reaccionamos nosotros frente a sucesos imprevisibles como una pandemia, una secta o un evento político caótico. Nuestra fachada de civilización se agrieta y solo queda el desconcierto, la búsqueda desesperada de alguien, cualquiera, que nos diga qué pensar y qué hacer.
Esta es la semilla de toda la película. «Eddington» habla de cómo lo inesperado hace colapsar los sistemas, ya sean tecnológicos o humanos. A partir de ahí, Aster construye un espejo de nuestra sociedad: primero muestra cómo el desajuste se filtra en lo íntimo, después cómo se extiende al colectivo, y finalmente cómo se canaliza en manos del poder.
Además, esto es cine de autor duro, lo que lleva intrínseco un punto a favor: es totalmente impredecible.
¡Genial! Intrépidos cinéfilos, tras presenciar la colosal vorágine temática de este director, tan pomposamente dramatizada, vamos a ver si la ponemos en palabras inteligibles. ¡Al spoiler!
SPOILER
¿De qué trata la película? Si bien se pueden encontrar numerosas materias de debate, voy a destacar los que considero son los tres pilares fundamentales:
1. «SolidGoldMagikarp» o el comportamiento inesperado de un sistema determinista.
Comencemos con el concepto del «SolidGoldMagikarp». En la película, es el nombre de una instalación que aparece al principio y al final, primero en un cartel y luego el edificio ya construido. El ojo inexperto podría pasar por alto el peso de esta construcción en la trama, cuando en realidad lo que representa es fundamental. Pero no nos adelantemos, prefiero tocar antes todos los puntos temáticos, porque se contaminan entre ellos. Al final, volveremos sobre el edificio.
¿Qué es «SolidGoldMagikarp»?
Como palabra, no es más que una unión de «Solid Gold» (Oro macizo) y Magikarp, el pokemon pez que no vale para nada. Es un simple nick que escogen fanáticos del videojuego japonés. Sin embargo, se hizo famoso por ser un token raro dentro del mundo de los modelos de lenguaje (como ChatGPT). En estos modelos, existen ciertas cadenas de texto muy extrañas que fueron registradas en el sistema durante su entrenamiento, y al usarlas, el modelo puede reaccionar de manera inesperada. SolidGoldMagikarp es una de esas cadenas anómalas que desestabiliza a los modelos cuando las encuentran, por ser un término raro ante el que no saben cómo actuar.
Por tanto, tenemos un sistema controlado, al cual le introducimos un nuevo elemento desconocido, ante el que no sabe exactamente cómo comportarse, porque nadie le ha enseñado. El sistema, pese a ser determinista, empieza a dar respuestas inesperadas, absurdas, ilógicas. Ari Aster toma ese fenómeno técnico y lo convierte en metáfora de la condición humana: igual que la IA se tambalea ante lo incomprensible, así reaccionamos nosotros frente a sucesos imprevisibles como una pandemia, una secta o un evento político caótico. Nuestra fachada de civilización se agrieta y solo queda el desconcierto, la búsqueda desesperada de alguien, cualquiera, que nos diga qué pensar y qué hacer.
Esta es la semilla de toda la película. «Eddington» habla de cómo lo inesperado hace colapsar los sistemas, ya sean tecnológicos o humanos. A partir de ahí, Aster construye un espejo de nuestra sociedad: primero muestra cómo el desajuste se filtra en lo íntimo, después cómo se extiende al colectivo, y finalmente cómo se canaliza en manos del poder.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
2. La confrontación de un mundo ilógico.
El error técnico se convierte en error social. Caos. La realidad se torna surrealista y lo absurdo en normalidad. La ira y frustraciones personales dan pie a la crisis. La percepción de la realidad se nubla por ideas ajenas que se convierten en propias, mentiras nacidas de mentiras.
Los principios inventados y la hipocresía dan pie a la radicalización dentro de posturas enfrentadas. Un mundo de zumbados cuya polarización es, en sí misma, una fábrica de «Magikarps dorados»: cada postura extremista es un nuevo «glitch» que la sociedad adopta como si fuese lógico, derivando en comportamientos cada vez más extravagantes y cuadriculados. Por favor… ¡Es que ni siquiera se ponen de acuerdo sobre quién abusó de la esposa!
La confrontación absurda se transforma en violencia tangible. Paranoia sin lógica. No hay héroes, no existe el sentido común… La población es una masa asustada y manipulable, repleta de charlatanes con los medios a su alcance para promulgar sus necedades y conseguir seguidores cada vez más descerebrados y radicalizados.
El error técnico se convierte en error social. Caos. La realidad se torna surrealista y lo absurdo en normalidad. La ira y frustraciones personales dan pie a la crisis. La percepción de la realidad se nubla por ideas ajenas que se convierten en propias, mentiras nacidas de mentiras.
Los principios inventados y la hipocresía dan pie a la radicalización dentro de posturas enfrentadas. Un mundo de zumbados cuya polarización es, en sí misma, una fábrica de «Magikarps dorados»: cada postura extremista es un nuevo «glitch» que la sociedad adopta como si fuese lógico, derivando en comportamientos cada vez más extravagantes y cuadriculados. Por favor… ¡Es que ni siquiera se ponen de acuerdo sobre quién abusó de la esposa!
La confrontación absurda se transforma en violencia tangible. Paranoia sin lógica. No hay héroes, no existe el sentido común… La población es una masa asustada y manipulable, repleta de charlatanes con los medios a su alcance para promulgar sus necedades y conseguir seguidores cada vez más descerebrados y radicalizados.

Austin Butler
Es un mundo salvaje, un circo del terror, una tragicomedia universal de la que todos formamos parte.
3. El poder y la manipulación.
Todo acaba sirviendo a una maquinaria de poder que, en medio del caos, se revela como el verdadero ganador de la historia.
Distraídos por los juegos del odio, marionetas de intereses que ni siquiera son capaces de concebir, los personajes se transforman según dónde está el poder:
- Brian ha pasado de activista de izquierdas a activista de derechas; hace exactamente lo mismo, pero se ha quedado en la postura que le da lo que quería: ligar. Incluso la chica que buscaba impresionar promulgaba el «Black Lives Matter» para llamar la atención de un tío con el que se lio, al que irónicamente le daba igual tanto el tema como ella. Desde luego, a Aster le gusta ser corrosivo.
- El interés del gobernador por construir SolidGoldMagikarp lo hace cambiar de chaqueta según el aire, demostrando que la ideología le importa un bledo, lo que importa es el negocio.
- El pueblo es esclavo de una historia que sabemos que no ocurrió así y ha votado como alcalde a un vegetal, solo por aferrarse a una falsa narrativa.
- El gurú de víctimas de abuso sexual capitaliza la exposición de sus traumas, ganando cada vez más adeptos.
- Además, se nos muestra que el grupo «Antifa» está financiado. Viajan en un avión privado y tienen armas de alto calibre. Su objetivo real, en verdad, es asesinar al sheriff, posible futuro alcalde tras los eventos, porque está en contra de la construcción del centro de datos. De ahí todo el circo sangriento que montan.
Visto todo esto, podemos responder a la pregunta: ¿Qué representa «SolidGoldMagikarp»?
En la película es una granja de servidores para aprendizaje profundo (¡de modelos de lenguaje!). Y lo representa todo. Es el objetivo que quiere el poder que se oculta en la sombra, y su construcción es la razón por la que dicho poder manipula el entorno a gran escala. Es, a su vez, uno de esos SolidGoldMagikarp (ahora el nombre parece evidente), un centro de datos tecnológico (algo nuevo y desconocido) que irrumpe en el paisaje de un pueblo tradicional, al cual divide. Si nos fijamos, el centro ocupa el debate político del pueblo, con posturas enfrentadas. La propia película es, asimismo, un Magikarp de Oro, una rareza ante la que los espectadores no saben cómo reaccionar por ser algo que nunca han visto antes, y por tanto divide al público. Es casi poético.
El verdadero antagonista no es el COVID, la polarización política o las redes sociales, es el poder económico, que ha usado esas herramientas para redirigir los acontecimientos hacia sus intereses. Estamos tan absortos en demostrar que tenemos razón que no vemos que la división es el asesino de la esperanza. El poder ha ganado.
La película es, en definitiva, una escalofriante e incómoda pintura del mundo en el que vivimos.
3. El poder y la manipulación.
Todo acaba sirviendo a una maquinaria de poder que, en medio del caos, se revela como el verdadero ganador de la historia.
Distraídos por los juegos del odio, marionetas de intereses que ni siquiera son capaces de concebir, los personajes se transforman según dónde está el poder:
- Brian ha pasado de activista de izquierdas a activista de derechas; hace exactamente lo mismo, pero se ha quedado en la postura que le da lo que quería: ligar. Incluso la chica que buscaba impresionar promulgaba el «Black Lives Matter» para llamar la atención de un tío con el que se lio, al que irónicamente le daba igual tanto el tema como ella. Desde luego, a Aster le gusta ser corrosivo.
- El interés del gobernador por construir SolidGoldMagikarp lo hace cambiar de chaqueta según el aire, demostrando que la ideología le importa un bledo, lo que importa es el negocio.
- El pueblo es esclavo de una historia que sabemos que no ocurrió así y ha votado como alcalde a un vegetal, solo por aferrarse a una falsa narrativa.
- El gurú de víctimas de abuso sexual capitaliza la exposición de sus traumas, ganando cada vez más adeptos.
- Además, se nos muestra que el grupo «Antifa» está financiado. Viajan en un avión privado y tienen armas de alto calibre. Su objetivo real, en verdad, es asesinar al sheriff, posible futuro alcalde tras los eventos, porque está en contra de la construcción del centro de datos. De ahí todo el circo sangriento que montan.
Visto todo esto, podemos responder a la pregunta: ¿Qué representa «SolidGoldMagikarp»?
En la película es una granja de servidores para aprendizaje profundo (¡de modelos de lenguaje!). Y lo representa todo. Es el objetivo que quiere el poder que se oculta en la sombra, y su construcción es la razón por la que dicho poder manipula el entorno a gran escala. Es, a su vez, uno de esos SolidGoldMagikarp (ahora el nombre parece evidente), un centro de datos tecnológico (algo nuevo y desconocido) que irrumpe en el paisaje de un pueblo tradicional, al cual divide. Si nos fijamos, el centro ocupa el debate político del pueblo, con posturas enfrentadas. La propia película es, asimismo, un Magikarp de Oro, una rareza ante la que los espectadores no saben cómo reaccionar por ser algo que nunca han visto antes, y por tanto divide al público. Es casi poético.
El verdadero antagonista no es el COVID, la polarización política o las redes sociales, es el poder económico, que ha usado esas herramientas para redirigir los acontecimientos hacia sus intereses. Estamos tan absortos en demostrar que tenemos razón que no vemos que la división es el asesino de la esperanza. El poder ha ganado.
La película es, en definitiva, una escalofriante e incómoda pintura del mundo en el que vivimos.
26 de julio de 2024
26 de julio de 2024
224 de 266 usuarios han encontrado esta crítica útil
Perspectivas simétricas, imágenes evocadoras, sonidos discordes, relación de aspecto variable, rompecabezas argumental. Oz Perkins moldea con mano de artesano una película pulcra, inquietante, atípica, incluso experimental. El director engendra siniestras percepciones con el uso cambiante de estilos, buscando al mismo tiempo la complicidad del público, para lo cual se permite romper el ambiente con humorísticas licencias hasta en momentos críticos. El resultado es un placer para los sentidos de quien disfrute con el cine de terror menos convencional, consciente de sí mismo en cierto modo, que asusta divirtiendo y es capaz de contar una historia concisa donde los enigmas se unifican de forma coherente al final, pese a resultar etéreos durante el recorrido.
Ese extraño amalgama de elementos se aplica también a las interpretaciones. Maika Monroe y Nicolas Cage llevan a cabo actuaciones tan opuestas como honorables. Monroe hace un trabajo muy serio encarnando a una joven agente del FBI retraída, atormentada, afligida… que parece ser capaz de sentir la intangible maldad impregnada en el aire. Cage, sin embargo, aparece muy pasado de vueltas con un personaje demente, lunático, payaso, sobreactuado… En su salsa, vamos.
Ese extraño amalgama de elementos se aplica también a las interpretaciones. Maika Monroe y Nicolas Cage llevan a cabo actuaciones tan opuestas como honorables. Monroe hace un trabajo muy serio encarnando a una joven agente del FBI retraída, atormentada, afligida… que parece ser capaz de sentir la intangible maldad impregnada en el aire. Cage, sin embargo, aparece muy pasado de vueltas con un personaje demente, lunático, payaso, sobreactuado… En su salsa, vamos.

Maika Monroe
No creo que sea una película para el gran público. Es lenta a ratos, confusa en otros. No termina de definir el género al que pertenece, aunque yo la describiría como terror con sentido del humor. Como seas de los que no soportan al Cage descontrolado vas a sufrir. Si por el contrario eres de los que siempre se apuntan a ver retorcidas historias de asesinatos salidas de una pesadilla donde no faltan personajes zumbados, muñecas espeluznantes o satanismo, para ti será una deleitable experiencia.
Como la historia se ramifica bastante durante su desarrollo puede parecer que suelta detalles sin relación o meramente decorativos, pero lo cierto es que todo tiene sentido. ¡Es el momento del destripe!
Como la historia se ramifica bastante durante su desarrollo puede parecer que suelta detalles sin relación o meramente decorativos, pero lo cierto es que todo tiene sentido. ¡Es el momento del destripe!
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Desentrañar los misterios de la trama reside en comprender los entresijos de la relación existente entre la agente Harker, su madre y el asesino Longlegs.
Longlegs es un satánico estrafalario tan loco como inteligente. Su objetivo es adorar al Señor de las Profundidades mediante rituales en los cuales asesina indirectamente a familias que reúnen ciertas características: Son gente buena, cuanto más pura mejor, y en el núcleo familiar hay una niña que cumple 9 años el día 14. Su “modus operandi” radica en hacer a mano una muñeca que luce como la niña de la familia objetivo, a la cual dota de un “cerebro” que consiste en una bola impregnada de magia negra con la esencia del Diablo y del propio Longlegs. Confeccionada la muñeca, necesita que la familia la acepte en su casa, para una vez en su interior esta desate su maléfica influencia sobre ellos, haciendo que uno de sus miembros (por norma general el padre) asesine brutalmente al resto y luego se suicide. Resumiendo, Longlegs es un asesino en serie adorador del Diablo que lleva a cabo su obra mediante caballos de Troya diabólicos.
Longlegs es un satánico estrafalario tan loco como inteligente. Su objetivo es adorar al Señor de las Profundidades mediante rituales en los cuales asesina indirectamente a familias que reúnen ciertas características: Son gente buena, cuanto más pura mejor, y en el núcleo familiar hay una niña que cumple 9 años el día 14. Su “modus operandi” radica en hacer a mano una muñeca que luce como la niña de la familia objetivo, a la cual dota de un “cerebro” que consiste en una bola impregnada de magia negra con la esencia del Diablo y del propio Longlegs. Confeccionada la muñeca, necesita que la familia la acepte en su casa, para una vez en su interior esta desate su maléfica influencia sobre ellos, haciendo que uno de sus miembros (por norma general el padre) asesine brutalmente al resto y luego se suicide. Resumiendo, Longlegs es un asesino en serie adorador del Diablo que lleva a cabo su obra mediante caballos de Troya diabólicos.

El método es bueno, pero no infalible, y prueba de ello es que nos encontramos con dos niñas supervivientes, a las que “se les ha permitido crecer”. La primera de ellas se salva por estar fuera de la casa cuando ocurre la matanza y termina en el psiquiátrico. Longlegs pone a buen recaudo la muñeca asociada, pues su satánica voluntad, aparte de afectar a la gente cercana, influye siempre en la persona a la cual representa, por lo que la niña superviviente pasa a ser una valiosa pieza del mal.
La segunda es Harker, la protagonista. En su caso, la madre rechaza el regalo de Longlegs, evidenciando el punto más flaco de su plan: que la gente confíe en él, un pirado de manual incapaz de controlar sus desvaríos. Longlegs toma entonces una aproximación más tradicional, la violencia cara a cara de toda la vida, y la madre de Harker, con el fin de proteger a la niña, hace un pacto con el asesino (y el Diablo) para formar parte de los rituales, convirtiéndose a la vez en la pieza clave que faltaba, es decir, una persona a la que la gente deje entrar en sus hogares.
En otra capa de esoterismo satánico, la familia Harker adquiere un simbolismo especial. La madre sería la ramera del Diablo, el padre sería Longlegs/Satán y la agente Harker el ángel corrompido.
La muñeca de Harker existe, por supuesto, y su influencia diabólica es la causante de la intuición antinatural hacia el mal que posee la protagonista, así como de sus visiones perturbadoras o su capacidad para entender con facilidad el algoritmo del Longlegs, al cual está directamente conectada debido a la muñeca. Del mismo modo, esa conexión funciona en ambos sentidos, y por ello Longlegs está completamente obsesionado con ella y la otra superviviente, delirando sobre el cumpleaños de la primera, dejando notas sobre la segunda en las escenas del crimen, y usándolas a ambas como peones.
Una vez descifrado el jeroglífico llegamos al final. Longlegs ha completado su obra y como es un puto tarado se suicida a cabezazos. La madre, ahora fiel seguidora de Satán, continúa con el trabajo y se propone asesinar a la familia que quedaba pendiente, no sin antes destruir a la muñeca de su hija para liberarla del embrujo. Harker, ya consciente de todo, se ve obligada a pararle los pies, mata a su madre y salva a la última niña… Pero no con la rapidez suficiente. La última muñeca no llega a ser destruida, se apodera de Harker y la historia termina en la ambigüedad, con un corte donde Longlegs lanza un hilarante “Hail Satan”, dando a entender que el mal siempre gana. Si bien el devenir de Harker queda abierto a la interpretación, las opciones más probables no auguran nada bueno. O mata a la niña y se suicida, o hereda la posición de su madre, sirviendo al Maligno para protegerla. Devastador.
La segunda es Harker, la protagonista. En su caso, la madre rechaza el regalo de Longlegs, evidenciando el punto más flaco de su plan: que la gente confíe en él, un pirado de manual incapaz de controlar sus desvaríos. Longlegs toma entonces una aproximación más tradicional, la violencia cara a cara de toda la vida, y la madre de Harker, con el fin de proteger a la niña, hace un pacto con el asesino (y el Diablo) para formar parte de los rituales, convirtiéndose a la vez en la pieza clave que faltaba, es decir, una persona a la que la gente deje entrar en sus hogares.
En otra capa de esoterismo satánico, la familia Harker adquiere un simbolismo especial. La madre sería la ramera del Diablo, el padre sería Longlegs/Satán y la agente Harker el ángel corrompido.
La muñeca de Harker existe, por supuesto, y su influencia diabólica es la causante de la intuición antinatural hacia el mal que posee la protagonista, así como de sus visiones perturbadoras o su capacidad para entender con facilidad el algoritmo del Longlegs, al cual está directamente conectada debido a la muñeca. Del mismo modo, esa conexión funciona en ambos sentidos, y por ello Longlegs está completamente obsesionado con ella y la otra superviviente, delirando sobre el cumpleaños de la primera, dejando notas sobre la segunda en las escenas del crimen, y usándolas a ambas como peones.
Una vez descifrado el jeroglífico llegamos al final. Longlegs ha completado su obra y como es un puto tarado se suicida a cabezazos. La madre, ahora fiel seguidora de Satán, continúa con el trabajo y se propone asesinar a la familia que quedaba pendiente, no sin antes destruir a la muñeca de su hija para liberarla del embrujo. Harker, ya consciente de todo, se ve obligada a pararle los pies, mata a su madre y salva a la última niña… Pero no con la rapidez suficiente. La última muñeca no llega a ser destruida, se apodera de Harker y la historia termina en la ambigüedad, con un corte donde Longlegs lanza un hilarante “Hail Satan”, dando a entender que el mal siempre gana. Si bien el devenir de Harker queda abierto a la interpretación, las opciones más probables no auguran nada bueno. O mata a la niña y se suicida, o hereda la posición de su madre, sirviendo al Maligno para protegerla. Devastador.
Más sobre Biopunk
Cancelar
Limpiar
Aplicar
Filters & Sorts
You can change filter options and sorts from here
US
Canadá
México
España
UK
Irlanda
Australia
Argentina
Chile
Colombia
Uruguay
Paraguay
Perú
Ecuador
Venezuela
Costa Rica
Honduras
Guatemala
Bolivia
Rep. Dominicana





