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SomaInteractivo

Soma
2015 Suecia
Animación
7,6
223
Animación. Ciencia ficción. Intriga. Terror Simon Jarrett está en problemas: la radio no funciona, la comida escasea y las máquinas han comenzado a creerse que son personas. La instalación sumergida PATHOS-II ha sufrido un aislamiento terrible y se tendrán que tomar decisiones difíciles. ¿Qué hacer? ¿Qué tiene sentido? ¿Qué queda por lo que luchar?
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9
14 de agosto de 2023 2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
Soma es un título de cuya existencia desconocía hasta que un amigo me la enseñó. En una de esas tardes de aburrimiento y de rebajas, decidí darle una oportunidad y vaya que obra maestra me había estado perdiendo todos estos años.

Desde esa estética que te atrapa desde el primer momento hasta la filosofía del mismo, que nos plantea una gran pregunta (la cual hablaré más a fondo en la parte spoilers).
Recomiendo encarecidamente que juegues o lo veas para poder experimentar de primera mano esta maravilla.
Porque Soma es de esos juegos que te dejarán pensando un rato.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Durante el juego se nos plantea la pregunta de qué nos hace humanos, ¿es nuestro cuerpo orgánico?, ¿nuestra alma?, ¿qué significa ser humano?

Catherine será nuestra guía en los desolados pasillos de PATHOS y nos explicará un poco sobre que narices pasó, explicándonos el plan del arca con el cual pretende mandar un escaneo de todas las personas de ese lugar al espacio para preservar a la humanidad. Dicho así suena muy bien, cualquier oportunidad de escapar de ese infierno se agradece. Hasta que aprendes por la fuerza que significa de verdad el escaneo.
En un momento del juego Simon es escaneado en otro exotraje para poder navegar a las profundidades del océano pero todo se torna oscuro cuando descubrimos que nuestro otro cuerpo continúa hablando. Esto es porque el escaneo no transfiere tu conciencia, sino que la clona y en ese proceso puedes quedar en el cuerpo o ser escaneado en el nuevo, pese a todo esto el escaneo sigue significando la duplicación de una persona y por ende cada uno piensa que él es el original.
En este momento de la historia se te presenta una elección que realmente no afecta a la trama, ¿matarías a tu otra copia que cuando despierte se encontrará sola y traicionada al saber que él no se escaneó al cuerpo, o lo dejarías vivir y hacerle despertar en una pesadilla?
Yo sinceramente tiré del cable y dejé a mi otro yo descansar.

Para el final del juego conseguimos escanearnos en el arca y justo cuando pensaba que lo habíamos conseguido, despertamos en la silla de escaneo otra vez. Y es aquí cuando las cosas se tornan. Resulta que esta vez no fuimos nosotros los que conseguimos ser escaneados, sino que esta vez nuestra conciencia se ha quedad en nuestro cuerpo robótico. Y en una rabieta entre Simon y Catherine, esta se sobrecalienta y se apaga, dejando a Simon sólo y desesperado.

Este final te hace padecer en tus propias carnes lo que Simon sintió durante Soma, ¿todo lo que hice fue para nada?, desde el punto de vista de Catherine no ya que las copias de ellos dos están en ese mundo idílico virtual que ahora se encuentra en el espacio, pero estés del lado que esté, la pena te inunda al saber el destino de estas "copias" o "protagonistas".

Tras terminar el juego me pasé dos días en los que me costaba conciliar el sueño, pensando sobre quién soy.
Y esta, es la clase de media que me encanta ver o jugar. Hemos sido maldecidos con el don de la inteligencia y la conciencia, usémoslos.
9
1 de noviembre de 2025 Sé el primero en valorar esta crítica
Soy un miedica.
Nunca en mi vida he terminado un juego de terror, porque no puedo con los sustos. Lo pasé horrible con la saga Metro, jugué Backrooms: Escape Together porque es cooperativo y sólo me atrevo a abrir FNAF acompañado.
SOMA es el primer juego de terror que completo (estando yo solito...).

Y no es que haya dejado de ser asustadizo. Es que los intrincados derroteros filosóficos por los que me ha hecho caminar han dejado en segundo plano al miedo visceral para dar paso a aquello que siento cuando miro de noche al cielo e imagino que la oscuridad me atrae, irrevocable, hacia ella: un hueco entre las cuerdas vocales y el alma que en español se conoce como terror existencial, o "existential dread" en inglés, que transmite más precisamente el sentimiento.

¿Cuánto de mi entorno hay en mi concepto de "yo"? ¿Estoy confinado a mis límites corpóreos? ¿Es la consciencia lo suficientemente fuerte como para sobrevivir sin soporte físico? ¿Al cambiar ese soporte... cómo me referiré a mí mismo?
...

soma
3. nombre masculino
filosofía
Cuerpo, por oposición a psique.

¿Puedo ser yo tras dejar de serlo?

...

SOMA plantea estas preguntas y más, con un estilo narrativo orgánico y profundo basado en interacciones con el entorno, a lo Half-Life, en uno de los paradigmas interactivos más brillantes y fluidos que he visto. Caminar de un sitio a otro (que nunca se hace pesado) y resolver puzzles se entrelazan con conversaciones que, lejos de romper la atmósfera o el ritmo, nutren a la historia y hacen sinergia con el espectacular diseño de sonido para crear un ambiente aún más opresivo para el jugador.

El diseño de los monstruos es abominable y espantoso, y la relación que guardan con la historia les da un plus de terror que los hace a todos notables, en una demostración de originalidad y perfecto acondicionamiento temático.
Ahora bien... ejem. Algunos de ellos tienen comportamientos relativamente fáciles de digerir para un gallina como yo, pero uno en concreto* se ha ganado el récord de veces que he bajado el volumen o me he tapado los ojos en una obra audiovisual. En esa sección, de media hora, habrán sido más de 20.
Los SFX, acojonantes y sobresalientes; la música, profunda y sobrecogedora y el estilo gráfico, desfavorable y futurista, se ponen de acuerdo para sumergir al jugador en un abismo (valga el doble sentido) donde todo le es no necesariamente hostil pero sí incierto. Incierto e insondable. Mención especial a los entornos marinos, igual de escalofriantes que de preciosos, y al efecto de glitch presente en la cámara a lo largo del juego, ingenioso, adecuado y memorabilísimo.

Para sumar a su excelencia, una perla de distinción a nivel de gameplay: las decisiones que tomas en el juego no tienen repercusión en el mismo. Te afectan a ti, como persona. Tú sufres por lo que haces en él, que sabes de antemano que es inútil dentro de su mundo, pero los planteamientos que te lanza bien podrían romper el tuyo. Es aquí donde nace la verdadera angustia de SOMA, que invita a quien lo juegue a perderse en un horror cósmico cuyo engendro más aterrador son las consecuencias de ser humano, y es por este motivo un clásico de culto y una obra imperdible en la historia de los videojuegos.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
* Dios mío el buzo. Dios. Mío. Qué brillantez de idea, qué bien ejecutada. QUÉ MIEDO.

A destacar conceptos y situaciones que me vuelan la cabeza:

- La locura de Terry Akers, que explora los límites de su cuerpo en simbiosis con el WAU, ejemplifica una unión desmedida entre inteligencia artificial y humano.
- La proyección necesaria de Alice en la simulación de Brandon... Desgarradora.
- ¿Desconectar a la última humana de carne del soporte vital o dejarla vivir en agonía y soledad en pos de "mantener" a la "especie"?... Más aún, si eliges desconectarla, te implora: "¿Te quedarías conmigo, por favor?"
- El ejercicio de liberación de ego que supone borrar tu propio modelo de IA para siempre y poder matar al otro tú después de copiar tu consciencia a otro cuerpo... lo que sólo es posible por azar, porque con la misma probabilidad que te trasladas al siguiente podrías seguir en el primer cuerpo.
- La reflexión sobre el mundo digital que plantea como siguiente vía de evolución de la humanidad. Como consecuencia de ello, la pregunta de si esa evolución codificada en ceros y unos, al ser así de restrictiva, nos hace perder nuestra "esencia", y más allá: ¿es más o menos aprisionadora que verse subordinado a un cuerpo tal y como hemos existido hasta ahora?
- El final.
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