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Resident Evil: Venganza

Ciencia ficción. Acción Alice (Milla Jovovich) continúa su lucha contra la Umbrella Corporation y sus malvados planes en esta quinta entrega de la franquicia basada en la saga de videojuegos "Resident Evil", que se desarrolla en Tokio. Es secuela de Resident Evil 4: Ultratumba. (FILMAFFINITY)
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Críticas ordenadas por utilidad
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2
25 de septiembre de 2012
134 de 154 usuarios han encontrado esta crítica útil
No voy a expandirme mucho con esta critica, dado que todo el mundo mas o menos coherente esta de acuerdo con que esta saga desde su entrega anterior, pasó de ser mala, a ser abominable. Solo escribo esto para muchos usuarios que hablan de este tipo de películas excusandolas con frases como "son como un videojuego" y cosas por el estilo. Pues señores que sepáis que hoy en día hay juegos como Mass effect, Red dead redemption, Assassin.s creed e incluso la misma saga Resident evil que cagan argumentalmente en este tipo de cintas aberrantes. Ya no estamos en los tiempos en los que Mario tiene que salvar a su princesita (y de todos modos, Mario lucharía con mucho mas estilo que Alice saltando sobre los zombies y lanzandoles bolas de fuego...). Los "highlights" de la película en spoiler. Un saludo a tod@s.
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spoiler:
Los mejores momentos para mi fueron estos:
-La muerte de Barry. Lo fusila un enemigo, su pistola sale disparada al aire, cae muerto, resucita un momento, coge su pistola antes de que toque suelo mata a su ejecutor, lo refusilan xD
-Ada atrincherada en una casa le lanzan un "pepino", pero en lo que tarda en llegar le da tiempo a abrir un hueco en el suelo a base de disparos, meterse dentro y ponerse a cubierto ¿? Si llega a ser una granada mismo se pone a preparar un té verde.
-La hija del clon de Alice se esconde cuando se lo pide la madre y se queda escondida en el mismo sitio hasta que aparece la original sabe dios cuanto tiempo después (en una casa llena de zombies, pero bueno). Menos mal que la encontraron, porque de no ser así hubiese muerto de vieja en el escondite.
-La escena en la que Leon le toca la pierna a Ada buscando folleteo y ella se la aparta con desdén es como para darle un oscar a alguien (al guionista, al director, me da igual)
-La Termineitorizacíon de Michelle Rodriguez y su muerte a manos de los zombies buceadores, toda una secuencia para el recuerdo.
-La escena final con miles de zombies y ¿lickers voladores?, todo recreado con los mejores efectos especiales disponibles en el mercadillo.
-Y por último (y seguro que me dejo más) es el intento de imitar las últimas versiones del juego y darles armas a los zombis. Genialmente recreado por supuesto...... Pero mas genial aún es ver a esos mismos zombies ¡conduciendo motos! Y hasta uno se viene arriba e intenta hacer un caballito :D
3
10 de octubre de 2012
48 de 55 usuarios han encontrado esta crítica útil
Bajo mi punto de vista, esta es la peor de toda la saga. Porque todo cuanto sale no parece tener ni pies ni cabeza. Es el relleno más indignante que he visto en mucho tiempo.

Todo está pensado para que Alice se mueva de una escena de acción a otra, sin descanso, pero sin propósito. Cuando llevas un buen rato de película, resulta mareante tanto cambio de concepto.

Ahora estamos aquí, ahora allí. Ahora zombies mutantes, ahora este bicho, luego el otro, y espérate, que faltan "los malos" de la peli. Me recuerda a uno de estos videojuegos en los que lo único que tienes que hacer es avanzar en línea recta y cargarte todo lo que te vaya saliendo.

No desvela nada (o casi nada) nuevo que ya no sepamos por las anteriores pelis. Es más de lo mismo, repitiéndose. Carece del menor interés. Completamente prescindible.
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Cuando veo esta película, lo que me viene a la cabeza es un grupo de guionistas reunidos, peleándose porque uno quiere ambientar la historia en Nueva York, otro en Tokyo, otro en Moscú, otro en Antananarivo... y a otro le apetece que toda la saga sea un sueño de Antonio Resines y que cuando despierte, no haya pasado nada y todos los que han muerto anteriormente reaparezcan, pero esta vez no como zombies, sino como clones, que queda chulo.

¿La solución? Una especie de campos de entrenamiento donde aparezcan todos estos escenarios, que no pegan ni con cola entre sí, pero oye. Habrá que unir todas estas ideas de alguna manera, por poco convincente que resulte.

Como de costumbre, Alice tiene una nueva compañera de juegos, y esta vez es Ada Wong.
Claire, Chris Redfield y compañía ni se sabe dónde están, pero qué más da. Ya saldrán en la próxima. Y los que aparecen en ésta tal vez para la sexta se irán a por tabaco y no volverán jamás, pero no te preocupes, que tampoco te darán ninguna explicación lógica.

Toda la película huyendo de Jill, cuando la solución desde el principio era quitarle la "araña" que llevaba en el pecho. Y a Alice le viene la inspiración segundos antes de que puedan triturarle la cabeza (menos mal, chica).

¿Y cuando se llevan a la niña y la envuelven en ese capullo extraño? ¿Estoy viendo Resident Evil, o Aliens?

¿Y los bichos que salen al final qué son? ¿Dragones? Ahora nos colarán a Daenerys Targaryen...
Bueno, mejor no doy ideas, no sea que a Paul W.S. Anderson le gusten.
1
26 de septiembre de 2012
45 de 58 usuarios han encontrado esta crítica útil
Hace unos días un amigo mío se ganó dos entradas para la Avant de RE5, yo había visto casi toda las pelis (menos la 4) y jugado a la gran mayoría de sus entregas, que por cierto son una mejor que la otra. En fin, anoche fuimos; me llevé una decepción gigante, en realidad ya me imaginaba que sería una estupidez, pero pensé que por lo menos algo de diversión iba a encontrar. Contrariamente, la película es terrible, el guión solo se limita a frases de Milla Jovovich sin sentido alguno...
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el argumento es bobo, los giros son incoherentes: Alice, luego de una dura pelea con Jill (en la que le rompe varias costillas, y aún así sigue de pié como si nada) cae en cuentas de que lo único que debía hacer era sacarle el bichito que tenía pegado en el pecho, algo demasiado obvio. Los personajes nuevos, Ada y León están representado de tal manera que cualquier persona que no haya jugado a los juegos (como mi amigo), no entiendan absolutamente nada sobre ellos.
¿Por qué son tan exageradas las escenas?
La tecnología 3D recibe un uso primitivo (ni siquiera eso se salva).
La película se resume a tiros, tiros y más tiros, escenas en cámara lenta, explosiones y música todo el tiempo (en ciertos momentos me pareció que estaba viendo un videoclip).
Por último, y esto si que no recibe perdón: el final, malísimo, no entiendo a que Director se le puede ocurrir terminar una película mostrando la misma escena que se pudo ver en el tráiler. Para colmo deja otra vez un final abierto.
28 de septiembre de 2012
42 de 57 usuarios han encontrado esta crítica útil
Extrañas muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arkley), y el equipo Bravo de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Scuadron) es enviado a investigar los sucesos. Después de perder el contacto con ellos se decide enviar al equipo Alpha para averiguar que había ocurrido con el equipo anterior. Al llegar al lugar, y descender de su helicóptero para revisar una extraña humareda, son atacados por una jauría de perros. Uno de sus compañeros (Joseph Frost) muere en el lugar. Dadas las circunstancias el piloto del helicóptero, Brad Vickers, huye en éste, mientras los otros (Albert Wesker, Jill Valentine, Chris Redfield y Barry Burton), corren a refugiarse a una mansión cercana, donde deberán averiguar que ha sucedido en ese macabro lugar.
Este es el argumento principal de uno de los mejores videojuegos de la historia.

La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión Spencer en el Resident Evil original. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombi normal acechando en las sombras, denominado Mr. X, un BOW (Biological Organic Weapon) de la Corporación Umbrella lanzada desde un helicóptero hacia la jefatura de policía con el objetivo de sacar una muestra de el G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin.
Este es el argumento de Resident Evil 2, otra obra maestra del mundo de las consolas.
Sigo abajo por falta de espacio y con algunos "spoilers".
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spoiler:
La historia del juego se divide en dos mitades; la primera discurre durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situándose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y la última toma lugar dos días después de dichos sucesos. La protagonista Jill Valentine, quien sobrevivió al desastre viral de la mansión Spencer de la primera entrega, deberá escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su población infectada por medio de un misil nuclear, pero lo que no sabe es que la corporación Umbrella ha creado un arma biológica programada especialmente para eliminar a todos los miembros restantes de S.T.A.R.S. Jill deberá sobrevivir de los peligros que le acechan en su próximo escape.
Argumento de Reident Evil 3, y aún me faltan el Code Verónica, el Cero y el 4, el quinto mejor olvidarlo.
Esta maravilla trasladada a la gran pantalla ha sido para mi, una de las mayores decepciones de mi vida.
En el juego no muere Barry Burton, ni Carlos Oliveira, ni Némesis es bueno, ni Albert Wesker es el presidente de los EE.UU, ni hay clones ni Alices, entre otras muchísimas cosas más.
Es insultante y aberrante lo que han hecho con esta saga y me da muchísima pena, es más me quita el sueño y me retuerce las tripas.
Mi nota: un cero como Raccon City de grande.
6
15 de octubre de 2012
38 de 51 usuarios han encontrado esta crítica útil
El viejo debate irresoluble.

Hay quien tiene las santas narices de meterse en el cine para ver películas como ésta pretendiendo que le cuenten los misterios del verbo (debe ser "friquifan" de la tarugada esa de "Perdidos"). Yo me meto en el cine a ver películas como ésta para evadirme de la jodida realidad que asola todos los días, olvidarme de la prima de riesgo, del gobierno, del paro, del jefe y hasta de mi nombre.

Ellos nunca lo consiguen porque una cosa que se titula "RE5: Venganza" no da para más y, obviamente, se cabrean. Bendita gana de tirar la pasta al retrete, majos.

Yo siempre lo consigo porque sé que una cosa que se titula "RE5: Venganza" da para lo que da y, obviamente, no le busco tres piés y me paso un rato más feliz que una codorniz. Palomitas y evasión a mogollón.

Porque, a ver si os enteráis, esta cosa ni es cine ni quiere serlo. Que no, que no, que no. Es un videoclip muy caro -y muy bien rodado- en el que la Jovovich, rodeada de unos cuantos amigotes, se pasa 100 minutos reventando cráneos rodeada de bichos feos, pegando tiros sobre una musica muy fuerte, y en medio de un montón de explosiones gordas, inundaciones, desastres y quilombos... Pues claro que no tiene guión colegas. Es que si le ponen guión a este monumento sacrosanto al pim-pam-pum, yo ni me arrimo a la taquilla.

Y, por cierto, tiene un 3D de cinco estrellas en el que la pasta que te cobran por las gafas está más que justificada. Ya quisieran muchos estafadores con más caché que circulan por ahí.
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