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Voto de Manui3rk:
6
Voto de Manui3rk:
6
5.1
4,963
Terror. Thriller
Un año después de la misteriosa desaparición de su hermana Melanie, Clover y sus amigas se dirigen al remoto valle donde desapareció en busca de respuestas. Explorando un centro de visitantes abandonado, se encuentran acechadas por un asesino enmascarado y asesinadas horriblemente una a una... sólo para despertar y encontrarse de nuevo al principio de la misma noche. Atrapados en el valle, se ven obligados a revivir la pesadilla una y ... [+]
31 de mayo de 2025
31 de mayo de 2025
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
Ains.... Recuerdo esos momentos de videoclub donde alquilaba las bizarradas más locas para verlas de noche, cuando mis padres ya se hubieran ido a acostar. De día, bajo su protectora mirada, no me habrían permitido ver ese tipo de películas, ya os lo digo yo...
Viernes 13, Freddy Krugger, el mudito de la máscara blanca... Y, por supuesto, los 90 fueron bastante prolíficos a la hora de mostrarnos "tontobabas" macheteables. Para el 2000 ya eran muchos los que se limpiaban las gafas de pasta al mohín de "¿Otra típica peli de terror de adolescentes?"
Ya eran un arquetipo: la guapa locuela, el drogata "recurso cómico", la chica introvertida (Con muchas papeletas de hacer de final girl), el deportista chuleta (Con muchas papeletas de ser el first boy para regocijo del público; o al menos tener una muerte realmente impactante)...
Obviamente, todo lo que arde inténsamente se consume rápido (Bueno... rápido... Ahí está Destino Final 6) y aquel cine palomitero de tarados con una diana en la cabeza en vez de cerebro, acabó consumiéndose hasta pasar a "directo a DvD" y tener una calidad risible.
Viernes 13, Freddy Krugger, el mudito de la máscara blanca... Y, por supuesto, los 90 fueron bastante prolíficos a la hora de mostrarnos "tontobabas" macheteables. Para el 2000 ya eran muchos los que se limpiaban las gafas de pasta al mohín de "¿Otra típica peli de terror de adolescentes?"
Ya eran un arquetipo: la guapa locuela, el drogata "recurso cómico", la chica introvertida (Con muchas papeletas de hacer de final girl), el deportista chuleta (Con muchas papeletas de ser el first boy para regocijo del público; o al menos tener una muerte realmente impactante)...
Obviamente, todo lo que arde inténsamente se consume rápido (Bueno... rápido... Ahí está Destino Final 6) y aquel cine palomitero de tarados con una diana en la cabeza en vez de cerebro, acabó consumiéndose hasta pasar a "directo a DvD" y tener una calidad risible.

Ji-young Yoo
¡Y llegan los chicos de SuperMassive y nos dan una patada de nostalgia con Until Dawn! El juego, que pasó por un Development Hell curioso, acabó llevándonos a manejar al grupo de idiotas de pelis de terror del estilo; saltando del slasher al cine de monstruos de serie B. Con tanto terror elevado (Y no me refiero a que te eleven con ganchos de colgar reses) aquella cosa que en los 2000 ya daba espamos, resultaba refrescante.
El videojuego, para quien no lo conozca, es literalmente ya una película. Apenas hay interacción real y el juego consiste en seguir un guión (Con lenguaje cinematográfico) donde, en ciertos momentos, deberemos elegir una opción u otra, y en otros, pulsar unos botones que aparecen en pantalla para ver si el personaje que salen en pantalla completa su acción con éxito (Por ejemplo, huir de un asesino).
Todo estaba en el juego; arquetipos, sustos de mierda, chistes aún peores... y peña convertida en lasaña. Aún con eso, una experiencia la mar de disfrutable.
El videojuego, para quien no lo conozca, es literalmente ya una película. Apenas hay interacción real y el juego consiste en seguir un guión (Con lenguaje cinematográfico) donde, en ciertos momentos, deberemos elegir una opción u otra, y en otros, pulsar unos botones que aparecen en pantalla para ver si el personaje que salen en pantalla completa su acción con éxito (Por ejemplo, huir de un asesino).
Todo estaba en el juego; arquetipos, sustos de mierda, chistes aún peores... y peña convertida en lasaña. Aún con eso, una experiencia la mar de disfrutable.

Odessa A’zion
Y ahora sale la película, leo las críticas; y joder, no es que sea yo nadie con la verdad absoluta, pero no dais una macho.
Esto es lo que la película tenía que ser... ¿Que esperabais? ¿Conflictos psicológicos? ¿Un drama real? Poneros a Ari Aster y dejad esta cinta para cuando os apetezca el equivalente mental a una hamburgesa del McDonald.
Cierto que la cinta tiene cosas MUY mejorables; para empezar el argumento. Se nota que ha pasado por manos en la prepro y por el tipo del machete en la postpro. Llega a ser confuso de seguir; donde meten lore nuevo con cosas del juego a martillazos que... bueno, si he entendido bien el final, no tienen ni pies ni cabeza (Va para spoilers).
No me importa; no he venido a ver Ciudadano Kane. He venido a ver Until Dawn; un homenaje al cine de terror guarro de quienes nos criamos en los 90.
Y para los que digais que "¡Jurl! La película no es como el videojuego..." ¿Que esperabais? ¿La misma historia en película de un videojuego que YA es una película? La cinta es un compendio de fanservice del videojuego; metido con mejor y peor gusto.
Os dejo la zonita de spoilers para tratar mejor el tema; pero si os mola el género, es lo más fresco que he visto junto a The Cabin in the Wood.
Esto es lo que la película tenía que ser... ¿Que esperabais? ¿Conflictos psicológicos? ¿Un drama real? Poneros a Ari Aster y dejad esta cinta para cuando os apetezca el equivalente mental a una hamburgesa del McDonald.
Cierto que la cinta tiene cosas MUY mejorables; para empezar el argumento. Se nota que ha pasado por manos en la prepro y por el tipo del machete en la postpro. Llega a ser confuso de seguir; donde meten lore nuevo con cosas del juego a martillazos que... bueno, si he entendido bien el final, no tienen ni pies ni cabeza (Va para spoilers).
No me importa; no he venido a ver Ciudadano Kane. He venido a ver Until Dawn; un homenaje al cine de terror guarro de quienes nos criamos en los 90.
Y para los que digais que "¡Jurl! La película no es como el videojuego..." ¿Que esperabais? ¿La misma historia en película de un videojuego que YA es una película? La cinta es un compendio de fanservice del videojuego; metido con mejor y peor gusto.
Os dejo la zonita de spoilers para tratar mejor el tema; pero si os mola el género, es lo más fresco que he visto junto a The Cabin in the Wood.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
- Ya han dicho por ahí que el "bucle" juega con la interactividad del videojuego; cambio de decisiones, múltples finales. 100% de acuerdo. El bucle es solo una excusa para guarda y cargar partida. Que cambie solo lo hace más interesante.
- Se notan las "cagadas" de los personajes; más fuerte aún que en una cinta de este estilo. Casi seguro de que es un intento de imitar las "malas decisiones" que tomamos al jugar.
- La cabezonería de "Todos debemos sobrevivir. Si uno muere, nos matamos para reiniciar el bucle" es también 100% del videojuego; ya que el verdadero reto es llegar al final con todos vivos. Algo que contradice el espíritu del Slasher, claro. ¿Como lo solucionas? Pues metes un bucle temporal y así te los puedes cargar a gusto mientras buscas el final canónico del videojuego.
- Algunos actores comparten el "placer" del motion cap del videojuego. Son los mismos, interpretando personajes diferentes.
- Se notan las "cagadas" de los personajes; más fuerte aún que en una cinta de este estilo. Casi seguro de que es un intento de imitar las "malas decisiones" que tomamos al jugar.
- La cabezonería de "Todos debemos sobrevivir. Si uno muere, nos matamos para reiniciar el bucle" es también 100% del videojuego; ya que el verdadero reto es llegar al final con todos vivos. Algo que contradice el espíritu del Slasher, claro. ¿Como lo solucionas? Pues metes un bucle temporal y así te los puedes cargar a gusto mientras buscas el final canónico del videojuego.
- Algunos actores comparten el "placer" del motion cap del videojuego. Son los mismos, interpretando personajes diferentes.

Maia Mitchell
- Peter Stormare tiene el mismo papel que en el videojuego; psiquiatra de malas pulgas. En el videojuego es una figura misteriosa que hace de comentarista de tus acciones a la vez que trata de jugar con tus terrores. No es un personaje que esté ahí, en la acción. Un maestro de ceremonias.
Y al final, el tipo revienta como una boñiga en el microhondas.... ¿y eso que viene ahora?
A ver, ¿eso que veo en las cámaras no es acaso la cabaña nevada del videojuego? ¿He de suponer que esta cinta es una... precuela?
Me mola mucho la idea, ojo. Pero entonces, todo el fanservice anterior, tiene nulo sentido. Lo más sangrante es la idea del wendigo, que me sobra como las gambas dentro de un colacao.
Pero repito; no he venido aquí a que me "alumbren". He venido a que me den un divertimento barato y muertes divertidas.
Ok, veo que han cumplido el trato.
Y al final, el tipo revienta como una boñiga en el microhondas.... ¿y eso que viene ahora?
A ver, ¿eso que veo en las cámaras no es acaso la cabaña nevada del videojuego? ¿He de suponer que esta cinta es una... precuela?
Me mola mucho la idea, ojo. Pero entonces, todo el fanservice anterior, tiene nulo sentido. Lo más sangrante es la idea del wendigo, que me sobra como las gambas dentro de un colacao.
Pero repito; no he venido aquí a que me "alumbren". He venido a que me den un divertimento barato y muertes divertidas.
Ok, veo que han cumplido el trato.
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