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Voto de Catuxa Danvers:
8
15 de noviembre de 2021
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1. Síntesis
Historia en la que se entremezcla la sabiduría de un maestro y la torpeza de un aprendiz, truhanes, ludópatas, perdedores rencorosos, amante resabiada, mujer seductora, amores intensos y de ocasión, engaños, partidas y caras de póker, trucos con las cartas y los inevitables lances de una vida a salto de mata.
Se deja ver con gusto con una narrativa sencilla salpicada por interesantes personajes y víctimas propiciatorias.
2. Sinopsis
Los caminos de un maestro, salido de la cárcel y luego expulsado de su hogar, y un aprendiz, tanto en los naipes como en la vida, se cruzarán en un pueblo polaco. A partir de ahí se irán sucediendo enseñanzas, engaños, huidas, nuevas personas y partidas de cartas con incautos que perfilarán el destino de los dos protagonistas.
3. Personajes principales
El Tahúr: habilidoso jugador de cartas y embaucador profesional que se conoce casi todos los trucos de los naipes y de la vida. El maestro.
Jurek: joven taxista al que le gustan las cartas y las mujeres que vive anclado en un pueblo polaco esperando su gran oportunidad. El aprendiz.
Mikun: pastelero y hombre destacado del pueblo donde vive Jurek. Le gusta el juego.
Jola: prostituta inteligente y seductora que es el complemento perfecto para el Tahúr. Es una mujer muy interesante.
Historia en la que se entremezcla la sabiduría de un maestro y la torpeza de un aprendiz, truhanes, ludópatas, perdedores rencorosos, amante resabiada, mujer seductora, amores intensos y de ocasión, engaños, partidas y caras de póker, trucos con las cartas y los inevitables lances de una vida a salto de mata.
Se deja ver con gusto con una narrativa sencilla salpicada por interesantes personajes y víctimas propiciatorias.
2. Sinopsis
Los caminos de un maestro, salido de la cárcel y luego expulsado de su hogar, y un aprendiz, tanto en los naipes como en la vida, se cruzarán en un pueblo polaco. A partir de ahí se irán sucediendo enseñanzas, engaños, huidas, nuevas personas y partidas de cartas con incautos que perfilarán el destino de los dos protagonistas.
3. Personajes principales
El Tahúr: habilidoso jugador de cartas y embaucador profesional que se conoce casi todos los trucos de los naipes y de la vida. El maestro.
Jurek: joven taxista al que le gustan las cartas y las mujeres que vive anclado en un pueblo polaco esperando su gran oportunidad. El aprendiz.
Mikun: pastelero y hombre destacado del pueblo donde vive Jurek. Le gusta el juego.
Jola: prostituta inteligente y seductora que es el complemento perfecto para el Tahúr. Es una mujer muy interesante.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
4. Sensación
Ciertamente, se cumple la premisa de que todo el mundo, incluso el Gran Tahúr que ha engañado a todos, puede ser burlado en algún momento. Así lo confirma la patada que recibe por parte de su mujer a su regreso a casa tras cinco años de estancia en la cárcel, y que supone el comienzo de la película. Además, esa caución que ha de guardar todo ladrón se la manifestará más adelante a Jola en su despedida como razón para no continuar viéndose.
El Tahúr y Jurek conforman un particular dúo que resulta sumamente atractivo tanto actuando juntos como por separado. El maestro representa la sabiduría, la habilidad y la paciencia, mientras que el aprendiz aun tiene que pulir sus mañas y acumular mucha experiencia vital.
Asimismo, la amalgama de perdedores, vividores, jugadores y mujeres de toda condición dan lugar a una trama sugerente y fácilmente asimilable en la que deseas ver hasta dónde podrán llegar con sus timos.
5. Sentido
El verdugo busca a su víctima idónea y esta parece desear con ahínco que la atrapen. Y todos encaramos en algún momento una u otra faceta.
Es evidente que es sumamente difícil escapar de tu destino trazado por conductas y habilidades adquiridas en el transcurso del tiempo e impulsos innatos que son imposibles de evadir y explicar. Tanto el maestro como el aprendiz no solamente hacen del juego su modus vivendi, sino que también constituye su manera de entender la vida y la pulsión vital que los mantiene vivos y con la que acabarán muriendo.
6. Escenas destacadas
Despedida de Jola y el Tahúr frente al hotel junto al Porsche rojo.
La partida de cartas preparada para desplumar y darle un escarmiento a Jurek.
Ciertamente, se cumple la premisa de que todo el mundo, incluso el Gran Tahúr que ha engañado a todos, puede ser burlado en algún momento. Así lo confirma la patada que recibe por parte de su mujer a su regreso a casa tras cinco años de estancia en la cárcel, y que supone el comienzo de la película. Además, esa caución que ha de guardar todo ladrón se la manifestará más adelante a Jola en su despedida como razón para no continuar viéndose.
El Tahúr y Jurek conforman un particular dúo que resulta sumamente atractivo tanto actuando juntos como por separado. El maestro representa la sabiduría, la habilidad y la paciencia, mientras que el aprendiz aun tiene que pulir sus mañas y acumular mucha experiencia vital.
Asimismo, la amalgama de perdedores, vividores, jugadores y mujeres de toda condición dan lugar a una trama sugerente y fácilmente asimilable en la que deseas ver hasta dónde podrán llegar con sus timos.
5. Sentido
El verdugo busca a su víctima idónea y esta parece desear con ahínco que la atrapen. Y todos encaramos en algún momento una u otra faceta.
Es evidente que es sumamente difícil escapar de tu destino trazado por conductas y habilidades adquiridas en el transcurso del tiempo e impulsos innatos que son imposibles de evadir y explicar. Tanto el maestro como el aprendiz no solamente hacen del juego su modus vivendi, sino que también constituye su manera de entender la vida y la pulsión vital que los mantiene vivos y con la que acabarán muriendo.
6. Escenas destacadas
Despedida de Jola y el Tahúr frente al hotel junto al Porsche rojo.
La partida de cartas preparada para desplumar y darle un escarmiento a Jurek.