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Resident Evil: Isla de la muerteAnimación

Animación. Acción. Terror El agente Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar al Dr. Antonio Taylor de unos secuestradores, cuando una mujer misteriosa frustra su búsqueda. Mientras tanto, Chris Redfield está investigando un brote de zombis en San Francisco, donde no se puede identificar la causa de la infección. Lo único que tienen en común las víctimas es que todas visitaron la isla de Alcatraz recientemente. Siguiendo esa pista, Chris y su equipo se dirigen ... [+]
Críticas 8
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9
24 de febrero de 2026 1 de 1 usuarios han encontrado esta crítica útil
Tremenda. Mismo nivel de animación digital que la anterior entrega, lo cual dice mucho de ella, y es que los personajes están detallados tan genialmente, que algunas caras cuesta diferenciarlas de un humano normal.

Tenemos en esta ocasión a todos los protagonistas principales de los videojuegos, unidos en una misión que los lleva a la prisión de alcatraz, donde están ocurriendo cosas extrañas. Una historia simple, pero efectiva, y es que aquí lo importante son las enormes dosis de acción, zombies, criaturas monstruosas mutantes varias, y a nuestros héroes haciendo flipadas, que es lo que hemos venido a ver.

Como en la anterior película, uno casi puede ver las distintas escenas como si de un videojuego se tratase, como se van moviendo de unas a otras y los objetivos a realizar en cada una.

Mención especial al “monstruo final” de turno, es una brutalidad. Estas cintas de animación digital de Resident Evil no fallan, son enormemente disfrutables.
6
10 de enero de 2024 Sé el primero en valorar esta crítica
Peli dirigida por y para fanáticos, lo bueno de Resident evil es que sus diseños gráficos buscan respetar al máximo el mundo creado por los video juegos.

Detalles importantes que condimentan la propuesta:

. Las cámaras mezclan los planos del juego con planos cinematográficos. Son, por lejos, lo mejor de la peli y una de las claves del éxito de la franquicia (planos también utilizados en otros juegos como Dino Crisis y Parasite Eve).

. Locaciones: no hay Resident Evil sin cloacas por explorar. También abundan los espacios cerrados y los callejones sin salida. Ubicar la trama en plena cárcel tiene su punto, las rejas complementan la atmósfera paranoica que siempre tuvo el juego.

. El villano: un poco patético, un poco atemorizante, un poco descarriado. Especial mención a su bastón y cómo lo hace chocar contra el piso metálico. El eco que se expande por toda la prisión, evocando el estado mental en el que se encuentra. Un detalle genial.
. Los protas: la brigada que conocemos del juego. Por momentos funcionan como agentes solitarios, para luego encontrarse por algun pasillo (fiel al juego). Sus diálogos son más del estilo gamer.

. Level Boss: bichejo infaltable. Los dos tiros con el arma más simple luego de apuntar con plasma y lanzacohetes...todos hemos pasado por eso. Epic scene con un dejo de humor.

En resumen, sin despeinarse demasiado, Hasumi supo condensar en poco tiempo lo que más se valora de un juego que siempre deja un buen sabor de boca. Es que has logrado sobrevivir, tío. Por lo menos hasta la próxima entrega de la zaga.
19 de abril de 2026 Sé el primero en valorar esta crítica
¿Algo nuevo? No, pero ahí sigue la franquicia paralela, la del 3D y el CGI, curando las heridas cauterizadas que causó Netflix -en imagen real y en este mismo formato- o el Leon Kennedy hindú -eso era lo de menos- transformado en secundario cómico -eso era lo de más- de la última peli de Johannes Roberts (que, siento decirlo, por lo demás me encantó).
Como también se ha dicho con las pelis animadas de DC, lo mejor (fuera de su medio natural de los videojuegos, se entiende) de Resident Evil está en la animación hasta que Zach Cregger ('Weapons') demuestre lo contrario... y corriendo un tupido velo de tripas y "oscuridad infinita" sobre aquel experimento de peli animada troquelada en una miniserie postiza para Netflix, que por cierto, es del mismo director que ésta o las adaptaciones a imagen real (he evitado decir "live action", si tuviese carnet de moderno me lo cortarían con tijeras) de 'Assassination Classroom'.
No hay por qué comerse el tarro con ecuaciones rebuscadas para dar con la forma de hacer una buena peli de Resident Evil: junta a los hermanos Redfield, Jill Valentine y Leon Kennedy en una cárcel, dale caña a la acción que te permite una cinta animada -la persecución en moto de Leon- e incorpora algo del humor casquerizado de 'Beyond Reanimator' a la prisión de Alcatraz para que a otro científico chiflado -metrosexual pero chiflado, y sin un doctor trastornado no hay historia- le den coba y oportunidades de soltar discursitos malignos, frente al adversario o a su sicaria maciza, antes de que se desencadenen los tiroteos entre los visitantes de la roca a los que la invasión de infectados pilla con los pantalones bajados.
Otra de Resident Evil. Y sí, como en las pelis animadas de DC Comics, o ya puestos las de Asterix, las de dibus siguen siendo mejores. Habría sido perfecta con Simón Andreu de hombre ratón persiguendo a Jeffrey Combs, Elsa Pataky ladrando enfundada como dominatrix, Santiago Segura "empirulado" y Enrique Arce imitando a Danny Trejo. Pero la parte de la acción no decepciona.
En la isla de la muerte nadie muere por aburrimiento.
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