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Voto de Juan Rúas:
6
Voto de Juan Rúas:
6
2023 

5.5
791
Animación. Acción. Terror
El agente Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar al Dr. Antonio Taylor de unos secuestradores, cuando una mujer misteriosa frustra su búsqueda. Mientras tanto, Chris Redfield está investigando un brote de zombis en San Francisco, donde no se puede identificar la causa de la infección. Lo único que tienen en común las víctimas es que todas visitaron la isla de Alcatraz recientemente. Siguiendo esa pista, Chris y su equipo se dirigen ... [+]
10 de enero de 2024
10 de enero de 2024
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Peli dirigida por y para fanáticos, lo bueno de Resident evil es que sus diseños gráficos buscan respetar al máximo el mundo creado por los video juegos.
Detalles importantes que condimentan la propuesta:
. Las cámaras mezclan los planos del juego con planos cinematográficos. Son, por lejos, lo mejor de la peli y una de las claves del éxito de la franquicia (planos también utilizados en otros juegos como Dino Crisis y Parasite Eve).
. Locaciones: no hay Resident Evil sin cloacas por explorar. También abundan los espacios cerrados y los callejones sin salida. Ubicar la trama en plena cárcel tiene su punto, las rejas complementan la atmósfera paranoica que siempre tuvo el juego.
. El villano: un poco patético, un poco atemorizante, un poco descarriado. Especial mención a su bastón y cómo lo hace chocar contra el piso metálico. El eco que se expande por toda la prisión, evocando el estado mental en el que se encuentra. Un detalle genial.
Detalles importantes que condimentan la propuesta:
. Las cámaras mezclan los planos del juego con planos cinematográficos. Son, por lejos, lo mejor de la peli y una de las claves del éxito de la franquicia (planos también utilizados en otros juegos como Dino Crisis y Parasite Eve).
. Locaciones: no hay Resident Evil sin cloacas por explorar. También abundan los espacios cerrados y los callejones sin salida. Ubicar la trama en plena cárcel tiene su punto, las rejas complementan la atmósfera paranoica que siempre tuvo el juego.
. El villano: un poco patético, un poco atemorizante, un poco descarriado. Especial mención a su bastón y cómo lo hace chocar contra el piso metálico. El eco que se expande por toda la prisión, evocando el estado mental en el que se encuentra. Un detalle genial.

. Los protas: la brigada que conocemos del juego. Por momentos funcionan como agentes solitarios, para luego encontrarse por algun pasillo (fiel al juego). Sus diálogos son más del estilo gamer.
. Level Boss: bichejo infaltable. Los dos tiros con el arma más simple luego de apuntar con plasma y lanzacohetes...todos hemos pasado por eso. Epic scene con un dejo de humor.
En resumen, sin despeinarse demasiado, Hasumi supo condensar en poco tiempo lo que más se valora de un juego que siempre deja un buen sabor de boca. Es que has logrado sobrevivir, tío. Por lo menos hasta la próxima entrega de la zaga.
. Level Boss: bichejo infaltable. Los dos tiros con el arma más simple luego de apuntar con plasma y lanzacohetes...todos hemos pasado por eso. Epic scene con un dejo de humor.
En resumen, sin despeinarse demasiado, Hasumi supo condensar en poco tiempo lo que más se valora de un juego que siempre deja un buen sabor de boca. Es que has logrado sobrevivir, tío. Por lo menos hasta la próxima entrega de la zaga.
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