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Críticas 1
Críticas ordenadas por utilidad
Críticas ordenadas por utilidad
2
18 de enero de 2023
37 de 76 usuarios han encontrado esta crítica útil
Hace mucho vi una película de terror, bastante mala, en la que un grupo de personas, puesto sobre aviso, entraba en una mansión embrujada. Nada más entrar un hombre caía colgado por el cuello de una soga, al pie de una escalera. Tras el susto, el cabecilla del grupo soltaba en voz baja "Id con cuidado..." y continuaban sin más preocupación con su exploración por las escaleras. Yo me pregunté por qué nadie, inmediata y seguramente a tope de adrenalina, había socorrido a aquel pobre hombre, siquiera intentado por si hubiera alguna esperanza. Y entonces lo comprendí: saben que están dentro de una mala película de terror, que es un truco, y que no toca socorrer sino subir unas escaleras. La trama debe avanzar y hay unos pasos dictados.

Esto es lo que, en mi opinión, le pasa TLOU, al menos al primer capítulo y a otras muchas películas de zombis. Los protagonista no se comportan ni actúan como en el mundo real sino como si fueran conscientes de que están dentro de una película (o videojuego) de zombis. Desde el minuto uno todo el mundo ya conoce perfectamente la naturaleza de la infección, independientemente de si la pandemia acaba de estallar, y hacen exactamente lo que se espera de ellos. Así que… estos son los pasos dictados:
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Si ves a tu vecina, una anciana entrañable con la que te llevas bien, gritando y haciendo cosas raras, sabes que no está sufriendo ni una embolia ni un brote psicótico... no. Sabes que tiene un bicho muy jodido dentro y que es super contagioso. Lo último que debes hacer es ayudarla: atízala lo mas fuerte posible con una llave de fontanero.

Si ves que cunden la locura y el pánico en las calles, abandona la seguridad de tu casa y únete a la fiesta. Hay que sumar. Si vas en coche siempre es bienvenido contribuir con algún atropello (pero vigila lo que dices que vas con tu hija detrás). La prioridad es salir de la ciudad a donde sea, en cualquier dirección, Dios proveerá.

Si un militar te encañona, lo primero y más importante es aclararle que no estas infectado. Aunque esto, ciertamente, se puede aplicar hoy al mundo real si vives en China.

Si tú eres el militar, debes cumplir con el estereotipo, y disparar a civiles, niñas y niños incluidos, cuando te lo ordenen sin dudar. Sabes con certeza que no existe cura para lo que mierdas tengan, porque seguro lo tienen, y que las consecuencias de dejarlos ir son el apocalipsis. Por otro lado, si te apuñalan en una pierna, con un "¡Joder niña!" ya puedes descansar.

Si estás en un gueto viviendo más o menos en sociedad, olvídate de colaborar o reconstruir, cada uno mirará por sus cosas. Los militares, el ubicuo grupo inmune a cualquier circunstancia, tienen un plan maestro: ser carceleros hasta el final de los tiempos.

Y así un largo etcétera de tópicos del género, narrados de forma poco original. Esta forma de contar historias la perdono en el videojuego, que me gustó, porque creo que no se requiere el mismo tipo de autenticidad. Los estereotipos, las situaciones tramposas, los efectismos, los planos detalle explícitos por si eres idiota y no captas las sutilezas, y demás recursos baratos en una serie, pueden ayudar en un videojuego a que la narración no anquilose otros aspectos que deben ser atendidos, y una trama mediocre puede incluso brillar. Pero para mí ese es el problema fundamental: es demasiado parecida, por no decir idéntica, al videojuego y como ya he dicho, no se aplican, o no deberían aplicarse, las mismas reglas estéticas y narrativas.
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