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Críticas 42
Críticas ordenadas por utilidad
Críticas ordenadas por utilidad
Silent Hill
Interactivo
Japón1999
8.4
627
Animación
10
1999, la era post Twin peaks y también la proliferación del survival horror en los videojuegos. Todos debemos reconocer que Resident Evil (cuyo terror viene del cine de terror serie B estadounidense y del slasher) era un fenómeno indiscutible, y el único juego capaz de toserle un poquito era Parasite Eve (gran juego de terror también).

Era una era brillante para ése tipo de terror, pero llegó algo que lo cambiaría todo: Silent hill. Silent hill era un survival horror creado por un equipo de personas que habían sido rechazadas de otras desarrolladoras, pero iban a hacer historia a partir de un elemento muy especial: La presencia del terror japonés.

Resident Evil y Parasite Eve tenían visiones muy especiales del terror mas grandes argumentos, pero Silent hill les tomó la delantera. Ésta obra de terror posee una atmósfera que se basa en el terror japonés y una tensión que no puedes ni imaginar. Es una experiencia opresiva, perturbadora, y fantástica.

La escena inicial (o intro) es una declaración de intenciones, te muestran misterios, personajes misteriosos y más misterios. Todo ésto no es ni siquiera la punta del iceberg, estamos hablando de un argumento con un trasfondo básicamente perfecto y oscuro (o turbio), una historia tan interesante como con toques de realismo (hasta que empieza lo "especial", pero de eso no hablaré). Silent hill no sólo parte de una base argumental increíble para la época, sino que estamos hablando de uno de los mejores universos de terror de la historia.

Bien, después de hablar MUY por encima de Silent hill, toca lo importante. Éste videojuego de 1999 posee una atmósfera increíblemente opresiva gracias a sus virtudes como por ejemplo la combinación de huir de monstruos con tu propio miedo, llegando a torturarte con sus "avisos" (alertas, sus propios y repugnantes sonidos), no puedes descansar, no estás a salvo. Éso es lo que logra Silent hill, debes adentrarte en la oscuridad con una linterna (cuya luz pueden ver los monstruos), debes ir al abismo de lo desconocido, el infierno.

Silent hill se basa en eso, debes viajar a través de un pueblo en el que no puedes ver todo lo que tienes delante, debes confiar y prepararte para correr, ya que siempre serás acechado. Ésta es la prueba de la maestría de Silent hill, eres el protagonista de probablemente la mejor película de terror de la historia y debes resolver uno de los mayores misterios de la historia del terror. Durante tu viaje también disfrutarás del sonido diseñado por Akira Yamaoka, un compositor de videojuegos legendario y una persona horrible por la eficiencia de su trabajo, me dejó sin dormir un par de días del miedo. Éste sonido no es sólo eso, hay grandes piezas musicales, pero también sonidos ambientales que te pondrán en tensión, que te harán sufrir aunque estés seguro.

Después de hablar de ésto, hay que hablar de las capacidades narrativas y de escritura de éste juego, así que allá vamos...Silent hill posee un guión brillante basado en la narrativa emergente, tienes que ir avanzando a través de pistas como debe ser un buen misterio. Durante el juego vas viendo hechos extraños que sólo te crean más incertidumbre, todo medido, y TODO tiene un trasfondo bien escrito e interesante. Durante la aventura conocerás a personajes extraños y con una importancia mucho mayor de la que imaginas, todo a través de una trama oscura pero muy bien hilada.

Silent hill se trata de una obra maestra del terror (independientemente de que sea un videojuego). Todo lo que va ocurriendo es increíble, se trata de una obra que detrás de todo muestra la complejidad de la mente humana, aunque a través de imágenes perturbadoras. Hoy en día existen muchas obras que se basan en imágenes perturbadoras, pero son sólo eso, Silent hill se trata de una obra maestra perfectamente medida y creada para disfrute de los amantes del terror a partir de una experiencia de 10.

Vas haciéndolo todo, sufriendo y disfrutando de ésta trama, con tintes de la Escalera de Jacob y que te recordará a Twin peaks en ciertas ocasiones. A pesar de todo, ésta es una obra maestra que es capaz de marcar todo un género a partir de un trabajo narrativo y de escritura envidiable. Silent hill es todo eso y mucho más, es la perfección del terror. Mientras avanzas ves lugares que no son sólo perturbadores con criaturas igual de perturbadoras, sino que también poseen una estética muy especial derivada del terror japonés, que se basa en ser acechado por criaturas pútridas y cuya apariencia es capaz de traumatizarte, son miedos psicológicos. Sufres debido a que Silent hill no sólo tiene sustos, juega contigo a partir de tus miedos primarios y psicológicos.

Debes ser valiente, porque si te gusta la calidad, deberás fastidiarte y adentrarte en ésta gran y aterradora aventura. Es una historia en la que tus propias decisiones tienen peso, llegando a condicionar algunas partes de la trama de formas que no imaginas. No es Silent hill 2, pero eso no quita que sea una obra maestra.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Silent hill es demasiado bueno como para contar spoilers, pero aunque no sea Silent hill 2, su historia sigue siendo increíble. Aunque...El hecho de que todas las abominaciones a las que te enfrentas vienen de la mente literalmente es muy interesante, porque te hace desear saber más sobre el trasfondo de todo ésto.
P.T.
Interactivo
Japón2014
7.8
543
Animación, Norman Reedus
10
22 de agosto de 2022
6 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
Hideo Kojima... Considerado uno de los mejores genios narrativos de la historia junto a Guillermo del Toro, creando trasfondos para los habitantes de la tenebrosa e incompleta parte de éste mundo.

Es una pequeña historia envuelta en un terror psicológico realmente extraño, todo tipo de sustos, situaciones realmente perturbadoras e incómodas, se podría decir que ésta propia demo técnica se trata de un experimento.

Nadie sabe realmente lo que estaba buscando Kojima, pero seguido de un equipo de leyendas como Guillermo del Toro para darle una ambientación sublime, Keiichiro Toyama para hacer una trama interesante, Junji Ito para diseñar a los monstruos lo más perturbadores posibles, y Akira Yamaoka para hacer otra gran banda sonora...Pretendía que no volviéramos a dormir.

Mientras me iba muriendo de miedo, tenía que hacer frente a los rompecabezas, que eran extremadamente complejos y originales hasta niveles insospechados, además de que ellos mismos admitieron que fue a propósito para retrasar el descubrimiento del gran secreto de P.T.

Sinceramente, se podría llegar a considerar el mayor experimento en la historia del terror. Todo es realmente un intento de explorar el miedo como tal, esa aproximación a lo desconocido mientras se sufre a la vez una gran variedad de formas de terror, no sólo terror psicológico, se podría decir que sólo es la atmósfera.

Para quien quiera quejarse de algo, os digo que: Ésta maravilla era simplemente un teaser de una saga de terror de culto como los videojuegos de Silent hill, reuniendo a parte del equipo original (más de los que pensáis porque varios del Team Silent original tuvieron que ir a trabajar en la saga Siren o a Kojima productions, donde se hizo éste juego).

El disgusto, es que jamás se verá el juego completo porque la empresa matriz canceló el proyecto completo.

Si quieres pasar miedo de formas nuevas e interesantes, P.T. (Silent hills) es para tí, pero es en primera persona, por lo que las imágenes pueden chocar mucho.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
El gran secreto del final es que era Silent hills, nuevo videojuego de la franquicia con buena parte del equipo original junto a otras personalidades ya citadas, habría sido increíble ver en qué desembocaba el proyecto, la verdad.

La historia de Lisa (el fantasma femenino que te acosa y te perturba) es triste y trágica, pero no quita que sea un ser realmente aterrador, ¿sabías que está detrás de tí TODO EL TIEMPO?

Hoy en día, ésta experiencia es casi irrecuperable, hay una recreación gratuita de los fans, pero no es exactamente lo mismo, aún así, si lo pruebas, sentirás pavor.
Resident Evil 4
Interactivo
Japón2005
8.1
771
Animación
10
19 de agosto de 2022
6 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
Voy a ser sincero. Se trata de una historia sobre una importante misión de Leon S. Kennedy por tierras españolas, cumpliendo una misión. Se trata de una historia bastante interesante y que de principio a fin se va volviendo una película de acción con toques de terror.

Da un giro a toda la saga, empezando una nueva parte en la franquicia a través de ciertos cambios en el propio ADN de Resident Evil (en parte nunca mejor dicho) a nivel de historia. Ya que representa muchos cambios que lo llegan a cambiar todo, con importantes avances argumentales que hacen que nada vuelva a ser lo mismo.

Si posee un defecto, es que los personajes son bastante planos (espero que eso se arregle en el remake) aunque la narración está bien hecha, pero con esa planicie que provoca su imperfección.

Pero si algo conserva, es que de vez en cuándo sufres esa sensación de terror de los anteriores juegos, que a la vez te enseñan la auténtica profundidad de la historia. Sabéis a lo que me refiero? Pues cuando empiezas a sentir esa sensación de huir, supervivencia y necesitar escapar

En general es una fusión en parte de terror junto a un eje de acción que permite dar a Resident Evil 4 su propia esencia, realmente novedoso, pero bueno...En general se puede disfrutar perfectamente y merece la pena disfrutarla. Te lo pasas bien, pero bueno, tampoco es perfecto, todo hay que decirlo.

El tono cinematográfico está bastante logrado en general, una buena representación a nivel de acontecimientos, aunque posee sus problemas de planicie de personajes ya mencionadas. Resident evil 4 muestra los valores de calidad de escritura que caracterizan a la saga desde sus inicios, mostrando interesantes y buenos relatos sobre mutaciones, con ésta cuarta entrega cambiándolo por (cómo dije antes) una trama orientada, más a la acción, aunque conservando el terror para tramos concretos o criaturas en especial, para que no lo olvidemos.

Ésta entrega representa cambio, un aire experimental partiendo de sus terroríficas raíces, esa podría ser la excusa de que posea planicie, la verdad. Es realmente el salto de un estilo de juego más simple a algo más moderno, un estilo que llegó a empezar a dejar su huella en los videojuegos de terror modernos, como Dead space o el ya legendario The last of us.

Éste capítulo, sin embargo, carece de esas tramas secundarias, matices entre personajes y degeneración hacia algo más complejo y distinto a la premisa, haciendo que el trecho entre las entregas originales de Resident evil con su premisa y la gran diferencia con su conclusión o avance argumental se haya perdido con Resident evil 4, ya que esa degeneración hacia un núcleo narrativo contrario e interesante se ha perdido, volviendo la aventura un poco predecible. Aún así, no deja de ser una experiencia en la que tus decisiones pueden no marcar el curso de la historia, pero sí muchos otros cambios que hacen ciertos momentos más interesantes.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Las plagas, un parásito que estaba encerrado en el lugar donde empieza todo, pero se libera y las cosas cambian para mal. Es un buen sujeto para suceder a los virus de Umbrella, que tantas horribles y aterradoras criaturas nos dejaron en los primero capítulos de Resident evil. Aunque no lo parezcan, éstos parásitos también nos pueden dejar aterradoras y grotescas criaturas que no nos esperamos, dejando esa sensación de no saber qué nos vamos a encontrar...¡Mira! El miedo a lo desconocido nos hace una visita.
10
19 de diciembre de 2020
7 de 9 usuarios han encontrado esta crítica útil
Ésta película no es una animación normal. Ésta película tiene algo capaz de cambiarte la vida, la obra maestra de la animación. Una película tan maravillosa que notarás que es real al ser la implosión de la gran imaginación del genio Hayao Miyazaki. Una gran maravilla para los cinco sentidos a pesar de no parecer tan real como nuestra realidad. No me puedo creer que ésta película sea real, es como si estuviera durmiendo y esta película fuera una expresión de mis deseos de la película de animación perfecta. Un poema de fantasía con una magia inigualable, legendaria e inimitable. Sé por qué ganó el Oso de oro y el Óscar a la mejor película de animación nada más verla, mayor película de animación de la historia. Advierto que lo más difícil será entender ésta obra maestra entre los dos siglos.
9 de marzo de 2024 5 de 5 usuarios han encontrado esta crítica útil
Soy consciente del acontecimiento del día anterior que ha teñido el mundo de lágrimas, lo cierto es que me costaba bastante empezar esta crítica desde hace un tiempo, pero ese suceso me ha hecho querer hacerlo, la verdad.

Chrono Trigger me encanta, así de fácil. Yo considero que el juego no tiene un solo fallo, es increíble. Pero supongo que hacer eso es un insulto sin justificación, así que, comencemos por el principio:

¿Qué es Chrono Trigger? Pues es un JRPG, creado por los creadores de Final Fantasy y Dragon Quest. Un día ellos dos y Akira Toriyama se encontraron en E.E.U.U. investigando sobre los gráficos por ordenador. Un tiempo después se encontraron otra vez y pidieron a Enix, los dueños de Dragon Quest "tomar prestado" a Yuji Horii (el de Dragon Quest) para hacer un videojuego juntos en Squaresoft y contrataron a Akira Toriyama como artista principal.

Primero se pusieron a trabajar, después, al finalizarse Romancing SaGa 2 (1993, un clásico), su diseñador de combate, Akihiko Matsui, se unió como director para diseñar el sistema de combate y eventos jugables. Cuando el equipo de Live a Live (1994, bastante conocido) terminó ese juego, pasaron a trabajar en este y pusieron a su director (Takashi Tokita) como director del juego y coescribió el escenario del juego con Horii.

Después, cuando el equipo de Final Fantasy VI (por cierto, otro juego legendario) lo terminaron, también se incorporaron al desarrollo y uno de sus dos directores, Yoshinori Kitase (el de FFVII, VIII y X) tambiés se unió como director y guionista de subtramas junto a Tokita e idearon alguna que otra mecánica interesante.

Luego, en las primeras etapas, llamaron a muchísimos trabajadores y ficharon a uno como guionista, llamado Masato Kato, para idear la historia principal. Horii se limitó al escenario inicial y al concepto de la historia con ideas de Toriyama, mientras Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy) creó a los personajes.

Al final, un editor de sonido llamado Yasunori Mitsuda compuso la banda sonora, pero tuvo que abandonar por problemas de salud y lo sustituyó Nobuo Uematsu (compositor de Final Fantasy) para acabar lo que estaba componiendo. Además, Tetsuya Takahashi fue el director gráfico y Tetsuya Nomura uno de los diseñadores de gráficos.

¿Por qué te he soltado toda esta chapa? Porque este grupo es lo que se llama un "dream team", un equipo compuesto por leyendas. ¿Puede salir mal un dream team? Muchas veces! Ya sea por diferencias creativas, no pulir lo que hicieron...Aquí no hacen eso, para nada, sino todo lo contrario.

La historia es superficialmente infantil, es interesante, no tienes ni idea de lo que está ocurriendo...Puedes hablar con muchos NPC, es más, recomiendo hablar con los NPC. Pues...Cuando comienzas disfrutas la banda sonora, avanzas, ves MUCHAS cosas por todas partes con mucho carisma y bien escritos mas una cantidad de detalles ridícula, en el que hay trampas por todo el juego que pueden afectar a tu partida.

La gracia de la trama es que no tienes ni idea de lo que va a ocurrir, simplemente...Ocurre. Te lo pasas genial porque los giros de guión están por todas partes y son increíbles y divertidísimos, desconcertantes y en cada momento te sacan algo nuevo, ya sean personajes impresionantes, secuencias jugables que no te esperas pero están genial...Hay algo que no tenga Chrono Trigger? Pues no sabría decirte. El combate está muy bien diseñado sin llegar a hacerse muy cuesta arriba. Mi método es esperar algún segundo para saber que hacer y luego spammear ataques. Unas veces debes usar fuego para debilitar a los enemigos, otras luz, otras solo magia, otras...NUNCA usarla y así todo el rato.

Las mazmorras están muy bien diseñadas, y si no sabes qué hacer, ve dando vueltas y ya encontrarás la solución :) Los puzzles me encantaron, los trolleos también, y la forma en la que se desarrolla todo con respecto a la narrativa con el diseño de niveles es sobresaliente. El castillo de Magus, pff...De las mejores partes en un videojuego debido al miedo y la incomodidad que te genera hasta que comienza "el verdadero castillo".

Poco a poco, el mundo se va abriendo de una forma narrativamente increíble! Hay muchas escenas que te desgarran por dentro, que te hacen sentir pavor, risa...Eso es el trabajo que han hecho a nivel gráfico. A nivel narrativo, las escenas son impresionantes sin tener que recurrir a cinemáticas CGI con 3 millones de polígonos, te llegan al fondo y te ablandan, te pueden golpear muy duramente.

Te lo pasas genial, y debes ir con pies de plomo con cada vez que hagas una decisión o el orden en el que hagas ciertas misiones, en cualquier momento te llevas una patada en la boca. Los personajes son profundos, con eventos muy amargos, tristes...Si vienes buscando algo infantil, da media vuelta. El juego, en una sola palabra, es: GUAPÍSIMO.

Tiene una calidad de vida altísima...Y ojo, que es de 1995. Se juega mucho mejor que muchos juegos actuales.

Ay...Lo cierto es que me gusta mucho hablar de cosas de este estilo, pero...Lo cierto es que me lo pasé genial, hay canciones como la de los lugares sagrados que son increíbles, me parecen perfectas para esas cosas. Es demasiado diífcil explicar qué tiene o es Chrono Trigger, por eso no quería escribir esto.

Sentí algo nuevo jugando a esto: la historia con esa narrativa, esos lugares, esa música, el combate...Básicamente, me hizo flipar. Necesito deciros que aunque no tengas ni idea de lo que pasa, siempre vas a poder seguir en la historia. Porque Chrono Trigger es eso, una historia magnífica. No es una historia sin más, tienes un buen viaje mirando hasta debajo de las piedras para obtener objetos mejores, misiones secundarias venerables y más. En cierto punto, la estructura del juego cambia a algo que no te esperabas y se abre el abanico de posibilidades. Entonces todo va a un nuevo nivel. Me he comido muchas traiciones y muerto alguna vez -sigue en spoiler-
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
-pero es parte de la experiencia Chrono Trigger no es simplemente un JRPG, tampoco es un juego troll ni una aventura narrativa. Es Chrono Trigger, y tú vienes aquí a pasarlo bien.

Bien...Quiero hablar del carisma del juego y los personajes. Recordáis cuando hablé de Akira Toriyama? Él diseñó a todos los personajes, enemigos, vehículos y la estética. Entonces los diseñadores se mataron a trabajar en animaciones y diseño pixel art para trasladar su estética al juego, y gracias a ello, es precioso. Estos diseños hacen que las escenas se vean genial. Con esas formas, esos colores...Cada escena tiene una forma de ocurrir, una expresividad...Incluso la narrativa parece de Dragon ball, lo cual...me parece curioso, puede que sean alucinaciones mías.

La verdad es que hay muchos finales, y es divertido rejugar y probar otras cosas, unos...14. Y cada uno es increíble. Eso si, se puede hacer un pelín corto, aunque es alucinante. Pero corto es si tú quieres (guiño, guiño) Chrono Trigger es una pasada, me parece imprescindible 15/10. Por qué no he descrito Chrono Trigger más a fondo? Pues...Porque no se puede, es imposible, es demasiado increíble como para intentarlo, con todas esas posibilidades que tiene.

Pero...Crees que sin Akira Toriyama sería lo mismo? Lo cierto es que ni de broma. No estamos hablando simplemente de un híbrido de Final Fantasy y Dragon quest, es mucho más y me pareció único realmente. Me parece mejor que otros JRPG, como dicen por ahí. Me parece mejor incluso que FFIX, FFVII y (por poco) que Persona 5, pero...Esa es la opinión de otras personas. Mi opinión es que Chrono Trigger se merece ser el RPG mejor valorado, pero no fue como los Final Fantasy VII y IX, que fueron un boom en la comunidad hispanohablante y el VII maravilló a otros grupos. El juego fue increíble y un shock, no por ello debería ser mejor, creo yo. Yo les sigo poniendo 10 porque se lo merecen pero Chrono trigger más.

Quiero decir algo más. Para mí es muy difícil escribir esto. Me deprimí bastante con la noticia de la muerte de Akira Toriyama. Sinceramente, aún no me lo puedo creer. Se que puede parecer forzado, pero...El juego me encanta y visualmente me parece precioso. No voy a hablar de Dragon Ball ni de mi infancia. Quiero hablar de cómo se nota que el trabajo de Toriyama influyó en la creación de un mundo excepcional. He investigado algunos mangas suyos como "Cowa!" y realmente puedo decirlo. Puede que Akira Toriyama no escribiera el juego, pero su espíritu está ahí. Incluso en lo que he visto de la trama de Dragon Quest VIII y otros Dragon Quest. Y eso realmente te hace pensar donde está su alcance. Yo solo se que Chrono Trigger parece más una creación de Toriyama que del dream team aunque no sea así.

A parte de los RPGeros, los fans de Dragon ball lo disfrutarían. No porque sea Dragon ball, sino porque tiene el espíritu de la obra de Toriyama. Para mí, Chrono Trigger es la prueba de cómo Akira Toriyama convertía en oro todo lo que tocaba. Su imaginación y arte, la única que rivalizaba con Hayao Miyazaki y Junji Ito, dió al juego un tono único y ayudó a que se volviera inolvidable. Sentiste miedo viendo a Lavos de cerca por primera vez en el Palacio del Océano, verdad? (si lo jugaste, claro) Pues esos colores, ese diseño...Toriyama lo hizo. Te cayeron bien los Nu, verdad? Te gustaron los diseños de personajes y enemigos, a que sí? Como Nizbel, el Tiranno negro o Giga Gaia.

Yo ya lo he dicho, la historia es increíble y te sorprende a cada rato para bien, no hay mucho más que decir. Pero por eso quise hablar del arte impresionante, que creaba cada estampa como la máquina Mammon. Ésta obra maestra no sería lo mismo sin Toriyama, y me parece increíble no haber pensado en ésto hasta...bueno. Lo importante es que Chrono Trigger no desaparecerá. Akira Toriyama logró en gran parte que Chrono Trigger fuera tan especial (que hay muchas cosas maravillosas, pero esta la que más). Ésta crítica está dedicada a Akira Toriyama, un verdadero genio.
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