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Voto de Cinemagavia:
7
7.4
2,557
Serie de TV. Animación. Fantástico. Comedia Serie de TV (2020). 8 episodios. Clancy, un transmisor espacial con un fallo en su simulador de multiversos, deja el confort de su hogar para entrevistar a seres que viven en mundos agonizantes. (FILMAFFINITY)
23 de abril de 2020
13 de 19 usuarios han encontrado esta crítica útil
*Hora de aventuras y sus mundos fantásticos

Durante diez temporadas pudimos vivir toda suerte de aventuras de la mano de un niño (Finn) y un perro (Jake); aventuras que tenían lugar en mundos de fantasía repletos de princesas, brujas y todo suerte de seres.

Hora de aventuras se hizo un lugar entre los más pequeños (la presentación de personajes no podía ser más colorida y llamativa) e incluso entre un público más adulto, encantado con lo absurdo de sus tramas y cierta profundidad que estaba ahí, para quien la quisiese descubrir.

*Hora de aventuras, serie de culto

También destacaba su mezcla de aventuras, acción, comedia e incluso drama y romance. Además, sus historias, un tanto autoconclusivas (y aparentemente sencillas) al inicio, fueron desembocando en algo mucho más ambicioso.

El hueco dejado por dicha serie de animación fue inmenso y todos (al menos los fans) nos preguntábamos qué seria capaz de ofrecernos Pendleton Ward, su creador, tras ella, ya que había dejado el listón por las nubes (por las nubes de esos mundos mágicos tan presentes en su famosa obra).

*The Midnight Gospel tiene mucho que contar

El primer capítulo de The Midnight Gospel, en el cual nuestro protagonista, Clancy, viaja a un planeta sumido en un apocalipsis zombi, puede recordarnos un poco al primer capítulo de la serie de Finn. Si bien, el devenir/resultado de uno y otro es bien distinto.

Y es que lo digo desde ya: quienes esperen encontrar en The Midnight Gospel una nueva (o una continuación de) Hora de aventuras van a sentirse francamente decepcionados.

*The Midnight Gospel, contenido y continente

The Midnight Gospel, para empezar, no es una serie de animación para todos los públicos (Netflix la tiene catalogada para mayores de 16).

En The Midnight Gospel tienen cabida la religión, la violencia e incluso el sexo. Y las escenas absurdas de acción quedan en un segundo plano, eclipsadas por diálogos extensísimos (los que mantiene Clancy con alguno de los habitantes del planeta de turno al que viaja) sobre cuestiones terrenales y/o incluso espirituales.

Vale, sí, sigue siendo de lo más colorida (y psicodélica) y, sí, sigue contando con un diseño de personajes de lo más peculiar (los de esta serie son más excéntricos y, en líneas generales, también más feístas), pero en ella priman (lo repito para que no haya la más mínima duda) las conversaciones; conversaciones profundas, extensas, existencialistas…

Curiosamente, dichas conversaciones siempre tienen lugar en medio de un entorno de lo más caótico (sic).

*Conclusión

Filosófica como pocas (series de animación o no), The Midnight Gospel nos habla de la vida y la muerte; de la autoconsciencia; del autodescubrimiento. Y lo hace envuelta en un papel multicolor marca de la casa.

Si Hora de aventuras era un canto a la amistad, The Midnight Gospel es un canto a la vida. O, mejor dicho, a vivir el presente; a averiguar tu lugar en el mundo. Curioso que nos llegue en plena pandemia mundial.

Lo mejor: Sus posibilidades son prácticamente infinitas. El último capítulo es una auténtica joyita.

Lo peor: Que sea tan discursiva (y densa, muy densa) puede echar para atrás a más de uno. Lo mismo sucederá con los que esperen una especie de continuación de Hora de aventuras.

Escrito por Javier Mazo
Cinemagavia
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