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Voto de 4criticos:
8

Voto de 4criticos:
8
2020 

7.6
5,779
Animación. Fantástico. Aventuras
La joven Robyn viaja a Irlanda con su padre para participar en una cacería de lobos. Todo se complica cuando conoce a Mebh, una niña misteriosa que vive en el bosque y de la que dicen que por las noches, junto a su tribu nómada, se transforma en lobo.
1 de enero de 2021
1 de enero de 2021
5 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
Aunque se trata de una historia original, Wolfwalkers bien podría ser una fábula, de esas que nos contaban nuestros padres o abuelos de chicos y que nos hacían imaginarnos todo tipo de mundos posibles. Un viaje a una Irlanda medieval, con manadas de lobos amenazantes en el bosque y ejércitos preparados para el exterminio en pos del bien común declamado por la religión. Bien así podría iniciar el relato, para rápidamente permitirnos reflexionar y darnos cuenta que el mundo no es siempre como nos lo cuentan. Que los malos no lo son tanto y que los buenos lo son aún mucho menos.
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Robyn y Mebh serán las protagonistas y encargadas de unir estos mundos, a través de una historia en donde la lucha por el reconocimiento de la otredad se vuelve uno de sus pilares fundamentales. Con un gran manejo del ritmo, el director logra desarrollar una historia no muy innovadora, pero sí inteligente, utilizando elementos de mitología celta a la hora de retratar el entramado de sentidos que caracteriza a la comunidad lobezna.
Hay una cualidad importante que es la que hace que Wolfwalkers se destaque respecto al resto de las películas de animación, que tiene que ver con la capacidad de reflejar el entrecruzamiento entre los cuerpos y el mundo. Gracias al prodigioso trabajo de Cartoon Saloon, asistimos a numerosas escenas donde los seres generan una amalgama ya sea entre sí o en conjunto con la naturaleza. Eso es algo que quizás Pixar no venía logrando en los últimos films, demasiado sujeto a una fórmula excesivamente matemática. En la obra dirigida por Tomm Moore se aprecian cánones diferentes, formas de interpretar el mundo mucho más libres y cierto arrojo creativo sin que haya limitaciones técnicas ni narrativas.
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Tras conseguir grandes triunfos en distintas Asociaciones de Críticos, este relato medieval distribuido por @appletv seguramente le presente una dura batalla en los premios de @theacademy a la ya favorita 'Soul' del binomio Disney-Pixar. Pero aún con una presumible derrota, nada empañará lo valioso que esta obra le entrega al mundo de la animación.
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Robyn y Mebh serán las protagonistas y encargadas de unir estos mundos, a través de una historia en donde la lucha por el reconocimiento de la otredad se vuelve uno de sus pilares fundamentales. Con un gran manejo del ritmo, el director logra desarrollar una historia no muy innovadora, pero sí inteligente, utilizando elementos de mitología celta a la hora de retratar el entramado de sentidos que caracteriza a la comunidad lobezna.
Hay una cualidad importante que es la que hace que Wolfwalkers se destaque respecto al resto de las películas de animación, que tiene que ver con la capacidad de reflejar el entrecruzamiento entre los cuerpos y el mundo. Gracias al prodigioso trabajo de Cartoon Saloon, asistimos a numerosas escenas donde los seres generan una amalgama ya sea entre sí o en conjunto con la naturaleza. Eso es algo que quizás Pixar no venía logrando en los últimos films, demasiado sujeto a una fórmula excesivamente matemática. En la obra dirigida por Tomm Moore se aprecian cánones diferentes, formas de interpretar el mundo mucho más libres y cierto arrojo creativo sin que haya limitaciones técnicas ni narrativas.
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Tras conseguir grandes triunfos en distintas Asociaciones de Críticos, este relato medieval distribuido por @appletv seguramente le presente una dura batalla en los premios de @theacademy a la ya favorita 'Soul' del binomio Disney-Pixar. Pero aún con una presumible derrota, nada empañará lo valioso que esta obra le entrega al mundo de la animación.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
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