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9
8,0
17.159
Serie de TV. Animación. Acción. Aventuras. Ciencia ficción. Thriller
Serie de TV (2001-2002). 1 temporada. 26 episodios. La acción nos sitúa en el año 2071, donde los cazarecompensas han vuelto con todo su arsenal espacial. Los personajes Spike, Jet, Faye, Ed y Ein viajan en una nave llamada Bebop, en busca de delincuentes espaciales. (FILMAFFINITY)
30 de julio de 2020
3 de 3 usuarios han encontrado esta crítica útil
La música es uno de sus puntos más destacables. Además, acompaña las diferentes tramas perfectamente integrada (cada episodio es como una película). A nivel visual también es muy buena y consigue atrapar al espectador.
Buen ritmo, buena trama, buena fluidez en la animación y en las historias que no son convencionales; buena definición de los personajes. Buen anime. Los puntos de humor también están bien contextualizados.
No es un anime infantil. De hecho, la serie estuvo a punto de no ser emitida en sus inicios, retirada en algunos países o interrumpida mediante un capítulo (sesión 13) especial (Yose Atsume Blues) para cerrar la temporada aunque años más tarde fuera autorizada y emitida en su totalidad.
A lo largo de 26 episodios ("sesiones", aludiendo al jazz) de acción (con títulos llenos de cultura musical) que presentan a los diferentes personajes, sus deseos, sus frustraciones, sus relaciones y su manera de afrontarlos, se tratan temas como la libertad, la soledad, la huida hacia adelante y el recuerdo (todo un blues) para desembocar en un final que satisfactoria o insatisfactoriamente cierra la serie de una forma consecuente al hilo de la historia de cada personaje. Podría haber otros desenlaces igualmente adecuados pero este, lo es, sin duda.
El cuidado del detalle es lo que la hace una obra "redonda".
Buen ritmo, buena trama, buena fluidez en la animación y en las historias que no son convencionales; buena definición de los personajes. Buen anime. Los puntos de humor también están bien contextualizados.
No es un anime infantil. De hecho, la serie estuvo a punto de no ser emitida en sus inicios, retirada en algunos países o interrumpida mediante un capítulo (sesión 13) especial (Yose Atsume Blues) para cerrar la temporada aunque años más tarde fuera autorizada y emitida en su totalidad.
A lo largo de 26 episodios ("sesiones", aludiendo al jazz) de acción (con títulos llenos de cultura musical) que presentan a los diferentes personajes, sus deseos, sus frustraciones, sus relaciones y su manera de afrontarlos, se tratan temas como la libertad, la soledad, la huida hacia adelante y el recuerdo (todo un blues) para desembocar en un final que satisfactoria o insatisfactoriamente cierra la serie de una forma consecuente al hilo de la historia de cada personaje. Podría haber otros desenlaces igualmente adecuados pero este, lo es, sin duda.
El cuidado del detalle es lo que la hace una obra "redonda".
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Uno de los puntos más comentados a cerca de la obra es el final que podría parecer desalentador. Sin embargo, es un final tremendamente coherente con toda la trama de la obra, a diferencia de otros animes en los que el final parece haber sido forzado por el desgaste del argumento o para darle un carpetazo rápido a la serie.
La marcha de Ed o Edo representa un punto y aparte. Refleja falta de arraigo, el salto generacional (es una experta hacker y cracker muy joven) y la búsqueda libre e independiente de su propio camino. Ed vivía con adultos pero en soledad. Sus intervenciones rara vez son buscadas por los demás y sin embargo son determinantes cuando se dan. La sesión "Mushroom Samba" es divertida y muy significativa por cómo prueba las setas. Con Ein, un perro experimental, es con el que ha compartido más tiempo y aventuras y, de hecho, Ein va tras ella cuando marcha aunque ella no pretende en ningún caso llevárselo. Es una decisión muy libre. Ed es el personaje, junto con Spike más independiente.
Su verdadero nombre es Françoise. Olvidada por su padre, que persigue impactos de meteoritos para hacer un mapa imposible, pasa unos años en algo parecido a un orfanato al cuidado de una monja, consigue embarcarse en el Bebop resolviendo un caso en el que estaba involucrada injustamente, por influencia de Fay decide buscar a su padre y cuando se re-encuentra con él, que también la buscaba, cae un meteorito y vuelve a dejarla atrás con las prisas... Ed, por edad, no tiene un pasado suficientemente importante, así que, cuando marcha del Bebop es en busca de su propio futuro.
Faye Valentine busca sentido a su presente en un pasado que no puede recordar. Entre "tomboy" y "femme fatale", al encontrar pistas hacia su familia, marcha y es cuando aconseja a Ed que vaya con su padre; por tanto, en el fondo, busca y valora el arraigo. Sin embargo, al marchar del Bebop descubrirá que el pasado seguro de adolescente del siglo XX ya no está y no es significativo en su presente porque ha estado en criogenización demasiados años. Por tanto, vuelve al Bebop.
Faye despertó recuperada pero sin memoria de la criogenización que pretendía salvarla de una dolencia (causada por un accidente) que en el siglo XX no se podía curar. Sin embargo, los doctores que la despiertan y la curan y el abogado que la debería ayudar resultan ser unos timadores organizados. Por tanto, aunque desea saldar su deuda, las circunstancias, la huida y el dinero rápido de las apuestas y los caza-recompensas, crean un personaje aparentemente más cercano al timo que a la justicia, pero no tan alejado de esta como para dejar pasar la oportunidad de estar en el Bebop o, incluso, volver.
Jet Black representa la seguridad. Ex –policía, dueño del Bebop, acoge siempre a los demás. Busca saber por qué perdió a su mujer y al encontrar la respuesta se deshace del reloj que guardaba de recuerdo. Descubrirá que su brazo no se lo arrebató el sindicato sino un amigo traidor.Aconseja a Spike alejarse de la organización excepto cuando Spike le habla de Julia.
Spike Spiegel es el blues por excelencia. Fiel al consejo que da en la sesión 1 y con el que finaliza la 26. Prefiere los casos límite y todo lo relacionado con el sindicato criminal del que escapó. Lo que lo anclan al pasado son su gran amor, Julia, del que está seguro que sigue correspondido y las traiciones de la organización que aún intenta matarlo, que le costaron un ojo y cuyo asesino más peligroso solía ser su amigo, Vicious. La serie comienza con la aparente traición de Julia a su plan de huida juntos; se deja entrever un triángulo amoroso y finaliza con la resolución de las incógnitas relacionadas con Julia y la decisión de Spike de acabar con la organización. Suertudo, independiente y libre, asegura estar solo por trabajo en el Bebop, aunque cuando las 2 chicas marchan sin explicaciones, Spike y Jet se lamentan juntos.
4 caza-recompensas que cazan para comer aunque lo cierto es que en el Bebop se pasa hambre, mucha hambre.
La marcha de Ed o Edo representa un punto y aparte. Refleja falta de arraigo, el salto generacional (es una experta hacker y cracker muy joven) y la búsqueda libre e independiente de su propio camino. Ed vivía con adultos pero en soledad. Sus intervenciones rara vez son buscadas por los demás y sin embargo son determinantes cuando se dan. La sesión "Mushroom Samba" es divertida y muy significativa por cómo prueba las setas. Con Ein, un perro experimental, es con el que ha compartido más tiempo y aventuras y, de hecho, Ein va tras ella cuando marcha aunque ella no pretende en ningún caso llevárselo. Es una decisión muy libre. Ed es el personaje, junto con Spike más independiente.
Su verdadero nombre es Françoise. Olvidada por su padre, que persigue impactos de meteoritos para hacer un mapa imposible, pasa unos años en algo parecido a un orfanato al cuidado de una monja, consigue embarcarse en el Bebop resolviendo un caso en el que estaba involucrada injustamente, por influencia de Fay decide buscar a su padre y cuando se re-encuentra con él, que también la buscaba, cae un meteorito y vuelve a dejarla atrás con las prisas... Ed, por edad, no tiene un pasado suficientemente importante, así que, cuando marcha del Bebop es en busca de su propio futuro.
Faye Valentine busca sentido a su presente en un pasado que no puede recordar. Entre "tomboy" y "femme fatale", al encontrar pistas hacia su familia, marcha y es cuando aconseja a Ed que vaya con su padre; por tanto, en el fondo, busca y valora el arraigo. Sin embargo, al marchar del Bebop descubrirá que el pasado seguro de adolescente del siglo XX ya no está y no es significativo en su presente porque ha estado en criogenización demasiados años. Por tanto, vuelve al Bebop.
Faye despertó recuperada pero sin memoria de la criogenización que pretendía salvarla de una dolencia (causada por un accidente) que en el siglo XX no se podía curar. Sin embargo, los doctores que la despiertan y la curan y el abogado que la debería ayudar resultan ser unos timadores organizados. Por tanto, aunque desea saldar su deuda, las circunstancias, la huida y el dinero rápido de las apuestas y los caza-recompensas, crean un personaje aparentemente más cercano al timo que a la justicia, pero no tan alejado de esta como para dejar pasar la oportunidad de estar en el Bebop o, incluso, volver.
Jet Black representa la seguridad. Ex –policía, dueño del Bebop, acoge siempre a los demás. Busca saber por qué perdió a su mujer y al encontrar la respuesta se deshace del reloj que guardaba de recuerdo. Descubrirá que su brazo no se lo arrebató el sindicato sino un amigo traidor.Aconseja a Spike alejarse de la organización excepto cuando Spike le habla de Julia.
Spike Spiegel es el blues por excelencia. Fiel al consejo que da en la sesión 1 y con el que finaliza la 26. Prefiere los casos límite y todo lo relacionado con el sindicato criminal del que escapó. Lo que lo anclan al pasado son su gran amor, Julia, del que está seguro que sigue correspondido y las traiciones de la organización que aún intenta matarlo, que le costaron un ojo y cuyo asesino más peligroso solía ser su amigo, Vicious. La serie comienza con la aparente traición de Julia a su plan de huida juntos; se deja entrever un triángulo amoroso y finaliza con la resolución de las incógnitas relacionadas con Julia y la decisión de Spike de acabar con la organización. Suertudo, independiente y libre, asegura estar solo por trabajo en el Bebop, aunque cuando las 2 chicas marchan sin explicaciones, Spike y Jet se lamentan juntos.
4 caza-recompensas que cazan para comer aunque lo cierto es que en el Bebop se pasa hambre, mucha hambre.