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10
6,2
17.555
Fantástico. Comedia. Acción. Aventuras. Ciencia ficción
Guy (Ryan Reynolds) trabaja como cajero de un banco, y es un tipo alegre y solitario al que nada la amarga el día. Incluso si le utilizan como rehén durante un atraco a su banco, él sigue sonriendo como si nada. Pero un día se da cuenta de que Free City no es exactamente la ciudad que él creía. Guy va a descubrir que en realidad es un personaje no jugable dentro de un brutal videojuego.
9 de diciembre de 2021
2 de 4 usuarios han encontrado esta crítica útil
Free Guy es una película que nos mete perfectamente en un tema que está muy presente a día de hoy, los videojuegos. La experiencia de ser quien quieras y poder hacer cualquier cosa cuando te apetezca está muy lograda. Uniendo la fantasía inacabable de los videojuegos con la realidad.
Puede ser una película de acción-romance, ya que un NPC se llega a enamorar de una jugadora, justo en ese momento, comienza la trama.
Esta película tiene muchísimos puntos buenos; los efectos visuales están muy bien realizados, y no usaron demasiados, cosa que valoro mucho. Los puntos cómicos le dan momentos graciosos dentro de peleas o momentos parecidos. La trama está también bastante bien hecha.
Pero como todo, también tiene sus puntos malos, como vacíos de guión para poder seguir la película.
Puede ser una película de acción-romance, ya que un NPC se llega a enamorar de una jugadora, justo en ese momento, comienza la trama.
Esta película tiene muchísimos puntos buenos; los efectos visuales están muy bien realizados, y no usaron demasiados, cosa que valoro mucho. Los puntos cómicos le dan momentos graciosos dentro de peleas o momentos parecidos. La trama está también bastante bien hecha.
Pero como todo, también tiene sus puntos malos, como vacíos de guión para poder seguir la película.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
Los cameos hechos a otra películas me gustaron mucho, con superhéroes de Marvel o con espadas láser de Star Wars.
Hay agujeros de guión donde por ejemplo, Tío de Azul (el NPC) necesita unas gafas para poder ver lo que los jugadores ven, pues hay un momento donde le borran la memoria, y la chica de la que se enamoró le da un beso para que lo recuerde tod, cuando no había en ningún momento un comando o botón para poder besar a alguien, pues después de dar el beso, a Tío de Azul le aparecen unas gafas de la nada.
Hay estos tipos de agujero pero solo para que la trama pueda seguir continuando, que personalmente no me importan, pero siempre están ahí
Hay agujeros de guión donde por ejemplo, Tío de Azul (el NPC) necesita unas gafas para poder ver lo que los jugadores ven, pues hay un momento donde le borran la memoria, y la chica de la que se enamoró le da un beso para que lo recuerde tod, cuando no había en ningún momento un comando o botón para poder besar a alguien, pues después de dar el beso, a Tío de Azul le aparecen unas gafas de la nada.
Hay estos tipos de agujero pero solo para que la trama pueda seguir continuando, que personalmente no me importan, pero siempre están ahí