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8
19 de septiembre de 2025
19 de septiembre de 2025
3 de 3 usuarios han encontrado esta crítica útil
Si por algo se caracteriza este juego es especialmente por la cantidad de opciones y variantes que podemos elegir a voluntad a lo largo de todo el juego. En cada diálogo (que son muchísimos), en cada misión, en cada tarea, siempre tendremos que elegir una opción o un camino, totalmente a gusto del jugador. Es lo que hace que el juego sea tan amplio, complejo y variable. De las 130 horas que le he echado por lo menos 40 han sido puramente de diálogo y de lectura. También dispone, como era de esperar, de varios finales distintos, al menos 5.
La historia, a pesar de las horas que le he echado, es buena pero es bastante corta; la demora del juego se produce con las secundarias, que no las he contado, pero se me han antojado bastantes más de 100: muchísimas.
Los gráficos, para el año que se lanzó, están bien. La banda sonora muy buena, como ocurre generalmente en los RPG.
De lo que menos me ha gustado (pero a gustos colores) es el sistema de batalla. Es un sistema sobre todo muy táctico, se basa en la estrategia pura y dura, es por ello que hay que tirar de menú para hacer estrategias, y una vez que las seleccionas el combate es automático, es decir, no es el típico ataca y defiende, sino que el grupo (puedes llevar hasta 4) atacarán y defenderán automáticamente; nosotros solo podremos controlar ciertos elementos del menú radial como curarnos con pociones, lanzar bombas, usar venenos/trampas, y lo que es más importante seleccionar habilidades o poderes que requiramos en las determinadas situaciones.
La historia, a pesar de las horas que le he echado, es buena pero es bastante corta; la demora del juego se produce con las secundarias, que no las he contado, pero se me han antojado bastantes más de 100: muchísimas.
Los gráficos, para el año que se lanzó, están bien. La banda sonora muy buena, como ocurre generalmente en los RPG.
De lo que menos me ha gustado (pero a gustos colores) es el sistema de batalla. Es un sistema sobre todo muy táctico, se basa en la estrategia pura y dura, es por ello que hay que tirar de menú para hacer estrategias, y una vez que las seleccionas el combate es automático, es decir, no es el típico ataca y defiende, sino que el grupo (puedes llevar hasta 4) atacarán y defenderán automáticamente; nosotros solo podremos controlar ciertos elementos del menú radial como curarnos con pociones, lanzar bombas, usar venenos/trampas, y lo que es más importante seleccionar habilidades o poderes que requiramos en las determinadas situaciones.

Hay que decir que para nada es un juego fácil, incluso en modo fácil cuesta pasarse ciertos combates o situaciones.
En definitiva, un juego notable de rol complejo, lleno de variantes y opciones que siempre elegiremos a nuestro antojo. Muy entretenido. Recomendado.
En definitiva, un juego notable de rol complejo, lleno de variantes y opciones que siempre elegiremos a nuestro antojo. Muy entretenido. Recomendado.
9
19 de septiembre de 2025
19 de septiembre de 2025
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
Produce una satisfacción enorme (a quienes les guste el género como es mi caso) el hecho de jugar a un juego que cumple perfectamente con la normativa para ser un Survival Horror, donde la palabra sobrevivir queda tatuada en la frente del jugador. Además, se le otorgó la obligación de ser jugado en sigilo, lo que no altera en absoluto (al contrario) la estructura general de un SH, más bien la destaca incluso más. Es un juego con una personalidad propia insuperable.
Me ha encantado que se centre en la historia de la hija de Ellen Ripley, ya sabéis, la protagonista de la serie fílmica. Sin duda alguna coopera con la historia de dicha saga fílmica y eso es un acierto enorme, dándole al nombre del juego más fidelidad si cabe con el universo Alien. Ripley tendrá que patearse toda la estación cumpliendo una serie de casi interminables objetivos, improvisando constantemente la manera de conseguirlos porque su amigo Alien así como las circunstancias externas truncarán gran parte de sus intenciones. Lo que sí es cierto es que no hay demasiados detalles o explicaciones argumentales más allá de (sin spoilear) cómo se encuentra el nido Alien y la evolución negativa de la vida en Sevastopol, sino que básicamente el juego se centra en la huída de la estación por parte de Ripley una vez que descubre los oscuros secretos que allí acontecen.
Me ha encantado que se centre en la historia de la hija de Ellen Ripley, ya sabéis, la protagonista de la serie fílmica. Sin duda alguna coopera con la historia de dicha saga fílmica y eso es un acierto enorme, dándole al nombre del juego más fidelidad si cabe con el universo Alien. Ripley tendrá que patearse toda la estación cumpliendo una serie de casi interminables objetivos, improvisando constantemente la manera de conseguirlos porque su amigo Alien así como las circunstancias externas truncarán gran parte de sus intenciones. Lo que sí es cierto es que no hay demasiados detalles o explicaciones argumentales más allá de (sin spoilear) cómo se encuentra el nido Alien y la evolución negativa de la vida en Sevastopol, sino que básicamente el juego se centra en la huída de la estación por parte de Ripley una vez que descubre los oscuros secretos que allí acontecen.

La ambientación del juego es sencillamente perfecta, con una estación espacial recreada de forma excepcional, fiel (como en todo) a las estructuras tecnológicas de la película y ayudada sobre todo por una BSO magistral que desprende un aire añejo ochentero que es sin duda una de las perfecciones del juego mejor lograda, haciendo que el jugador se introduzca de lleno en el juego y "sufra" (o disfrute, según se mire) de una tensión de la que no muchos juegos pueden presumir. Es una de las mejores ambientaciones que me he encontrado en el mundo de los videojuegos.
Al ser un juego moderno, gráficamente también luce muy bien, con todo lujo de detalles tecnológicos, con un apartado técnico notable así como un juego de luces y sombras perfectamente acomodado al género, lo cual contribuye de forma muy positiva a esta ambientación excelente.
Al jugarlo, la primera impresión con la que te encuentras es la obligación de usar el sigilo, pues correr y usar las armas a la primera de cambio o hacer ruido será prácticamente imposible si quieres sobrevivir. Dicho sigilo no solo engloba ir despacio y ocultarse de los enemigos, pues tendremos a nuestra disposición un buen repertorio de estrategias para hacernos avanzar, donde el hecho de fabricar objetos serán una de las principales claves. Insisto en que la tensión a la que se expone el jugador es muy alta, dada sobre todo al nerviosismo que produce sentirse constantemente perseguido por la criatura. Sí es cierto que el jugador se puede sentir un poco marioneta al tener que ir siempre de un lado para otro interactuando con mecanismos, lo que se puede antojar tareas muy repetitivas dada también la larga duración del juego.
Al ser un juego moderno, gráficamente también luce muy bien, con todo lujo de detalles tecnológicos, con un apartado técnico notable así como un juego de luces y sombras perfectamente acomodado al género, lo cual contribuye de forma muy positiva a esta ambientación excelente.
Al jugarlo, la primera impresión con la que te encuentras es la obligación de usar el sigilo, pues correr y usar las armas a la primera de cambio o hacer ruido será prácticamente imposible si quieres sobrevivir. Dicho sigilo no solo engloba ir despacio y ocultarse de los enemigos, pues tendremos a nuestra disposición un buen repertorio de estrategias para hacernos avanzar, donde el hecho de fabricar objetos serán una de las principales claves. Insisto en que la tensión a la que se expone el jugador es muy alta, dada sobre todo al nerviosismo que produce sentirse constantemente perseguido por la criatura. Sí es cierto que el jugador se puede sentir un poco marioneta al tener que ir siempre de un lado para otro interactuando con mecanismos, lo que se puede antojar tareas muy repetitivas dada también la larga duración del juego.

En definitiva, me ha gustado mucho, recrea a la perfección el género y, aunque no se trate de terror en su máximo esplendor de la palabra, la tensión que produce es máxima. Me quedo sobre todo con su ambientación y la sensación de tener que ir superando poco a poco un verdadero reto más allá de la insistente rutina de ir de un lado para otro. Por supuesto muy recomendado, es un juego especial y diferente al resto.
9
19 de septiembre de 2025
19 de septiembre de 2025
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
Es un juego con una personalidad propia impresionante, original como pocos (hablando sin tener en cuenta su saga predecesora: System Shock, la cual según he leído es mejor, puesto que es la original y Bioshock bebe de ahí, pero yo ahí no puedo opinar).
El argumento que presenta en sencillamente genial, una trama bien elaborada que enfoca muchos puntos filosóficos, políticos, ético-morales, socioculturales, biotecnológicos, etc. entrelazados entre sí en una historia sobrecogedora, excitante, intrigante, con una apología muy llamativa a la ciencia y al ser humano. El trasfondo de destrucción y de horror cumple con creces la expectativas del jugador a la hora de crear morbo y sentirse atraído por el juego. Luego, la forma de desarrollar la trama una vez jugando, con giros argumentales geniales y el ritmo en el que vas adquiriendo conocimientos acerca de la historia y de los personajes, me han encantado. Mención especial he de hacer a los audiodiarios, una forma excelente de contarte la historia del pasado sin mezclarla con la del presente, que se muestra jugando.
El argumento que presenta en sencillamente genial, una trama bien elaborada que enfoca muchos puntos filosóficos, políticos, ético-morales, socioculturales, biotecnológicos, etc. entrelazados entre sí en una historia sobrecogedora, excitante, intrigante, con una apología muy llamativa a la ciencia y al ser humano. El trasfondo de destrucción y de horror cumple con creces la expectativas del jugador a la hora de crear morbo y sentirse atraído por el juego. Luego, la forma de desarrollar la trama una vez jugando, con giros argumentales geniales y el ritmo en el que vas adquiriendo conocimientos acerca de la historia y de los personajes, me han encantado. Mención especial he de hacer a los audiodiarios, una forma excelente de contarte la historia del pasado sin mezclarla con la del presente, que se muestra jugando.

El ambiente de tensión que crea es insuperable, propio de lo que podría ser un buen juego de Horror, bien comandado por el aspecto visual (sangre, destrucción, cadáveres) pero ayudado enormemente por la BSO, prácticamente perfecta; música, sonidos ambientales, alaridos, voces tétricas y dementes, chasquidos, ruidos extraños, etc. Todo el juego lo he jugado con bastante tensión y consecuentemente he ido extremadamente lento y con temor de lo que me espera a la siguiente esquina o detrás mía.
En mi opinión, gráficamente (y atendiendo obviamente a su edad) cumple bastante bien, pero no termina de ser de mi agrado ese "estilo" de gráficos, sacados del realismo y colocados en un estilo témpera-óleo, en el que los seres humanos bien parecen hechos de cera o de plastilina, y la sangre parece hecha como decía de témpera u óleo (recuerdo que esto es personal).
En cuanto a la jugabilidad también creo en mí mismo algo de controversia, ya que generalmente es buena, pero no me termina de convencer la mediocre precisión de la mirilla de disparo por ejemplo, o el sistema de los botones "L" para plásmidos, y "R" para armas físicas (mencionar también que un enemigo sobrevive a 2, 3 o 4 disparos a la cabeza, pero no en la cabeza en el pelo, sino en los ojos XD). Todo esto se ve mejorado con otros puntos como puede ser la interacción con el escenario, muy acertada y positiva ya que expande las posibilidades de juego y sobre todo de combate, en el que podemos afrontar las situaciones de muchas formas y eso mola bastante, le da más juego, o por supuesto la recolección de ADAM.
En mi opinión, gráficamente (y atendiendo obviamente a su edad) cumple bastante bien, pero no termina de ser de mi agrado ese "estilo" de gráficos, sacados del realismo y colocados en un estilo témpera-óleo, en el que los seres humanos bien parecen hechos de cera o de plastilina, y la sangre parece hecha como decía de témpera u óleo (recuerdo que esto es personal).
En cuanto a la jugabilidad también creo en mí mismo algo de controversia, ya que generalmente es buena, pero no me termina de convencer la mediocre precisión de la mirilla de disparo por ejemplo, o el sistema de los botones "L" para plásmidos, y "R" para armas físicas (mencionar también que un enemigo sobrevive a 2, 3 o 4 disparos a la cabeza, pero no en la cabeza en el pelo, sino en los ojos XD). Todo esto se ve mejorado con otros puntos como puede ser la interacción con el escenario, muy acertada y positiva ya que expande las posibilidades de juego y sobre todo de combate, en el que podemos afrontar las situaciones de muchas formas y eso mola bastante, le da más juego, o por supuesto la recolección de ADAM.

Lo que menos me ha gustado sin duda (todo hay que decirlo) son esos horribles respawn de enemigos, no se puede comprender que hayas limpiado una zona de enemigos, sigas un poco más adelante y de repente te encuentras a uno dándote palos en la espalda, pegándote el susto cuando no ha tenido sitio por el que entrar o aparecer allí; es respawn automático puro y duro, incluso he visto aparecer varios enemigos delante de mis narices de la nada, regenerándose en el aire sin más, eso molesta y le quita realismo al asunto.
Por decir algo más, el juego está extremadamente sobreexplotado de ítems, hay demasiados por todas partes, si escaseasen más cumpliría con las buenas dotes del survival horror y lo harían más difícil, pero supongo que el juego iba más enfocado a la acción y a disparar a mansalva.
En definitiva es un juegazo y un "no recomendado sino imprescindible" en toda la "memory card" de todo gamer.
Por decir algo más, el juego está extremadamente sobreexplotado de ítems, hay demasiados por todas partes, si escaseasen más cumpliría con las buenas dotes del survival horror y lo harían más difícil, pero supongo que el juego iba más enfocado a la acción y a disparar a mansalva.
En definitiva es un juegazo y un "no recomendado sino imprescindible" en toda la "memory card" de todo gamer.
10
19 de septiembre de 2025
19 de septiembre de 2025
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
La ambientación post-apocalíptica que presenta este FPS/Sigilo es brutal, muy lograda, me ha encantado. Realmente nos metemos en el pellejo de Artyom para llevar a cabo nuestra siniestra aventura, y digo siniestra porque de alegre y relajada no tiene nada. La mezcla entre supervivencia y acción/sigilo que muestran los diferentes capítulos es exquisita, ya que nos aporta variedad de niveles dentro de la rutina de la campaña que engloba el Metro y la ciudad exterior de Moscú. El juego tiene momentos de verdadera tensión que harán que recuerdes esos maravillosos sentimientos de un Survival Horror, aunque no se exploten mucho. El juego de luces y sombras es excelente, y los detalles de los escenarios, como por ejemplo la vejez de las instalaciones y los cadáveres, también.
La jugabilidad es muy buena, pudiendo optar por la lucha armada o por el sigilo, pudiendo completar el juego sin matar un solo humano, aunque sí estaremos obligados a acabar con algunas criaturas... además el personaje se mueve bien y fluidamente.
La jugabilidad es muy buena, pudiendo optar por la lucha armada o por el sigilo, pudiendo completar el juego sin matar un solo humano, aunque sí estaremos obligados a acabar con algunas criaturas... además el personaje se mueve bien y fluidamente.

Los gráficos también son bastante buenos, como apuntaba antes se agradecen los detalles de los escenarios y el juego de luces y sombras. La BSO me ha gustado mucho y el doblaje tampoco está nada mal; sí le pondría algunos peros en cuanto al sonido a veces de las conversaciones, que no se escuchan y eso me fastidia (uno de los motivos por los que siempre opto por poner subtítulos, aunque el juego esté traducido).
La campaña tiene una duración perfecta, con muchos capítulos pero muy cortos, y con buena variedad de objetivos y escenarios, con lo que nunca se hace pesado ni aburrido.
En definitiva, la diversión está asegurada, me parece uno de los mejores juegos de ps3, tanto me ha gustado que espero leerme el libro del que está sacado el juego; en fin, muy recomendable.
La campaña tiene una duración perfecta, con muchos capítulos pero muy cortos, y con buena variedad de objetivos y escenarios, con lo que nunca se hace pesado ni aburrido.
En definitiva, la diversión está asegurada, me parece uno de los mejores juegos de ps3, tanto me ha gustado que espero leerme el libro del que está sacado el juego; en fin, muy recomendable.
Interactivo
2012Animación, Voz: Noah Watts, Neil Napier ...
6
19 de septiembre de 2025
19 de septiembre de 2025
1 de 1 usuarios han encontrado esta crítica útil
Siguiendo la saga en orden de salida, como todos sabéis esta entrega cambia totalmente de tercio en lo que a la historia se refiere. El argumento está bien trabajado, aunque bien sea por el contexto histórico en el que se sitúa o por la complejidad del mismo en sí, me resultó un tanto aburrido en algunos aspectos, aunque como digo está bien elaborado y tiene conceptos interesantes.
Gráficamente es aceptable, siguiendo la tónica de la saga aunque con algún apartado que no está del todo pulido (nada que sorprenda). En cuanto a sonido, BSO y tal opino igual, todo aceptable.
Quizá en cuanto a la jugabilidad es donde he encontrado más diferencias con respecto a sus antecesores, resultando todo aun más dinámico y rápido, cosa que ha lastrado el juego bajo mi experiencia, ya que se intuye que se hizo con prisas y técnicamente resulta inferior a los juegos anteriores.
Tiene algunas novedades como el sistema de caza o el sistema de creación de la comunidad, pero nada que resulte brillante, la verdad. Algo que sí me gustó es la inclusión de batallas navales, le da un toque diferente y original a la experiencia de juego, aunque todo hay que decirlo, no es que esto se haya desarrollado de forma óptima (algo que supongo que en posteriores entregas navales se mejoró).
Gráficamente es aceptable, siguiendo la tónica de la saga aunque con algún apartado que no está del todo pulido (nada que sorprenda). En cuanto a sonido, BSO y tal opino igual, todo aceptable.
Quizá en cuanto a la jugabilidad es donde he encontrado más diferencias con respecto a sus antecesores, resultando todo aun más dinámico y rápido, cosa que ha lastrado el juego bajo mi experiencia, ya que se intuye que se hizo con prisas y técnicamente resulta inferior a los juegos anteriores.
Tiene algunas novedades como el sistema de caza o el sistema de creación de la comunidad, pero nada que resulte brillante, la verdad. Algo que sí me gustó es la inclusión de batallas navales, le da un toque diferente y original a la experiencia de juego, aunque todo hay que decirlo, no es que esto se haya desarrollado de forma óptima (algo que supongo que en posteriores entregas navales se mejoró).

Y un apartado especial merece el protagonista, muy por debajo de Ezio en las anteriores entregas. En esta ocasión nos presentan a un personaje bastante soso y plano, en cuanto a carisma dejan mucho que desear todos los personajes en general.
En definitiva he de decir que es un juego necesario para todo aquel que quiera jugar a todos los AC, pero como juego independiente no es nada del otro mundo, aunque habrá a quien le guste más y a quien menos por supuesto.
En definitiva he de decir que es un juego necesario para todo aquel que quiera jugar a todos los AC, pero como juego independiente no es nada del otro mundo, aunque habrá a quien le guste más y a quien menos por supuesto.
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