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Voto de Hammer:
6
6,9
47.470
Ciencia ficción. Acción. Bélico
El Imperio Galáctico ha terminado de construir el arma más poderosa de todas, la Estrella de la muerte, pero un grupo de rebeldes decide realizar una misión de muy alto riesgo: robar los planos de dicha estación antes de que entre en operaciones, mientras se enfrentan también al poderoso Lord Sith conocido como Darth Vader, discípulo del despiadado Emperador Palpatine. Historia ambientada entre los episodios III y IV de Star Wars. (FILMAFFINITY) [+]
7 de mayo de 2017
7 de 7 usuarios han encontrado esta crítica útil
Escribo esta crítica con el principal objetivo de destruir todo el argumento del film con solo un solo disparo. Lo haré en el spoiler, pero antes comentaré de forma muy general este spin off de Stars Wars para no dejar esto muy hueco.
Después de su visionado considero que es una entrega innecesaria aunque bien desarrollada, ideal para recuperar el dinero invertido por Disney en la adquisición de Lucas Films.
Las escenas de acción son trepidantes, pero los efectos especiales no destacan como lo hicieran en otros episodios de la saga. La banda sonora como siempre está perfectamente diseñada, sin innovar para mantener la esencia de la trilogía original.
Por otro lado tal vez se ha perdido en el camino la faceta aventurera que caracteriza a estas entregas míticas, tirando más por una acción directa así como por la seriedad. Es una acción que funciona, pero siento que le falta algo.
Como siempre los personajes del imperio son bastantes ineptos, y se hecha de menos más apariciones de Dark Vader del mismo modo que se extraña el doblaje del fallecido Constantino Romero.
Tenemos a un robot que acompaña todo el metraje que a pesar de ser aceptable, está a años luz de 3cpo y r2d2.
Felicity Jones por alguna razón es una actriz que me gusta, pero aquí la veo sobreactuando con gestos de seriedad evidentemente forzados, nada que ver con su formidable papel en un gigante viene a verme.
Por cierto, me aburre mucho tanto drama familiar, prefiero a personajes tipo Han Solo la verdad.
En fin, tras estas ligeras pinceladas pasemos al objetivo real de mi crítica ya anteriormente mencionado.
Después de su visionado considero que es una entrega innecesaria aunque bien desarrollada, ideal para recuperar el dinero invertido por Disney en la adquisición de Lucas Films.
Las escenas de acción son trepidantes, pero los efectos especiales no destacan como lo hicieran en otros episodios de la saga. La banda sonora como siempre está perfectamente diseñada, sin innovar para mantener la esencia de la trilogía original.
Por otro lado tal vez se ha perdido en el camino la faceta aventurera que caracteriza a estas entregas míticas, tirando más por una acción directa así como por la seriedad. Es una acción que funciona, pero siento que le falta algo.
Como siempre los personajes del imperio son bastantes ineptos, y se hecha de menos más apariciones de Dark Vader del mismo modo que se extraña el doblaje del fallecido Constantino Romero.
Tenemos a un robot que acompaña todo el metraje que a pesar de ser aceptable, está a años luz de 3cpo y r2d2.
Felicity Jones por alguna razón es una actriz que me gusta, pero aquí la veo sobreactuando con gestos de seriedad evidentemente forzados, nada que ver con su formidable papel en un gigante viene a verme.
Por cierto, me aburre mucho tanto drama familiar, prefiero a personajes tipo Han Solo la verdad.
En fin, tras estas ligeras pinceladas pasemos al objetivo real de mi crítica ya anteriormente mencionado.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
Galen Erso trabaja en la construcción y diseño de la estrella de la muerte casi desde el día uno, por tanto es responsable entre otras cosas de desarrollar y dar el visto bueno a los planos de la estructura.
Es decir, tiene acceso a ellos.
Él ha diseñado de manera muy inteligente, dándole de paso mayor seriedad al episodio IV con la destrucción en exceso fácil de la estrella, un fallo en el sistema para que pueda ser aniquilado de un solo disparo.
Entonces, Galen Erso envía un mensaje en manos de un piloto del imperio que va a cambiarse de bando en el que indica su estrategia para sabotear el proyecto.
Bien, y yo me pregunto... Si él ha trabajado en el desarrollo de la estrella de la muerte, y tiene por tanto acceso a los planos (Que insisto, el mismo ha desarrollado), ¿Por qué nunca hizo una copia para enviarla junto al piloto? ¿Porque hacerse el interesante en un mensaje holográfico y enviar a toda una flota en una misión suicida al corazón del imperio a morir a cambio de esos planos que él podría haber proporcionado en lugar de un "te quiero estrellita y no te he olvidado"?
Y si no tenía acceso a los planos para hacer la copia, ¿Porque no hizo un boceto o unas instrucciones? "Buscad la zona de carga de la estrella de la muerte, allí hay corredores numerados, tenéis que buscar el pasillo J4, que se encuentra a 13 grados sur partiendo desde el eje, justo al final del corredor hay una abertura de escape que da acceso al reactor, disparar en él y la estrella explotará".
Claro, en ese caso no habría película, como lo de los pájaros de Gandalf en el señor de los anillos.
Lo dicho, con tal de meter dramas familiares, dando vueltas siempre al "yo soy tu padre" (el film es por momento un dejavu de las originales), ha hecho que la trama gire en torno al amor filial padre (imperio) he hija (rebelión), con un gran agujero por el que se viene todo a bajo.
Hubieses sido más sencillo por poner un ejemplo, que el personaje aventurero se viera metido en problemas con una mafia de un planeta pequeño, y para pagar su deuda se viera obligada a entrar a la fortaleza del imperio, para conseguir un arma, o un tesoro, siempre de poca importancia y así saldar su deuda. En medio de la misión cruzarse con miembros de la rebelión (y si quieres que el miembro sea su padre con un emotivo y conflictivo reencuentro de la hija que ha decepcionado a su progenitor, pues lo metes), cambiar el objetivo a los planos, conseguirlos (morir por exigencias del guión) y listo.
No sé, yo soy un tipo normal, pero soy capaz de desarrollar una trama sin un agujero tan grande como "vale, en lugar de mandarle los planos, que le mande un mensaje y ya ellos que se busquen la vida para conseguirlos, con muerte final incluida responsabilidad del inepto padre".
Es decir, tiene acceso a ellos.
Él ha diseñado de manera muy inteligente, dándole de paso mayor seriedad al episodio IV con la destrucción en exceso fácil de la estrella, un fallo en el sistema para que pueda ser aniquilado de un solo disparo.
Entonces, Galen Erso envía un mensaje en manos de un piloto del imperio que va a cambiarse de bando en el que indica su estrategia para sabotear el proyecto.
Bien, y yo me pregunto... Si él ha trabajado en el desarrollo de la estrella de la muerte, y tiene por tanto acceso a los planos (Que insisto, el mismo ha desarrollado), ¿Por qué nunca hizo una copia para enviarla junto al piloto? ¿Porque hacerse el interesante en un mensaje holográfico y enviar a toda una flota en una misión suicida al corazón del imperio a morir a cambio de esos planos que él podría haber proporcionado en lugar de un "te quiero estrellita y no te he olvidado"?
Y si no tenía acceso a los planos para hacer la copia, ¿Porque no hizo un boceto o unas instrucciones? "Buscad la zona de carga de la estrella de la muerte, allí hay corredores numerados, tenéis que buscar el pasillo J4, que se encuentra a 13 grados sur partiendo desde el eje, justo al final del corredor hay una abertura de escape que da acceso al reactor, disparar en él y la estrella explotará".
Claro, en ese caso no habría película, como lo de los pájaros de Gandalf en el señor de los anillos.
Lo dicho, con tal de meter dramas familiares, dando vueltas siempre al "yo soy tu padre" (el film es por momento un dejavu de las originales), ha hecho que la trama gire en torno al amor filial padre (imperio) he hija (rebelión), con un gran agujero por el que se viene todo a bajo.
Hubieses sido más sencillo por poner un ejemplo, que el personaje aventurero se viera metido en problemas con una mafia de un planeta pequeño, y para pagar su deuda se viera obligada a entrar a la fortaleza del imperio, para conseguir un arma, o un tesoro, siempre de poca importancia y así saldar su deuda. En medio de la misión cruzarse con miembros de la rebelión (y si quieres que el miembro sea su padre con un emotivo y conflictivo reencuentro de la hija que ha decepcionado a su progenitor, pues lo metes), cambiar el objetivo a los planos, conseguirlos (morir por exigencias del guión) y listo.
No sé, yo soy un tipo normal, pero soy capaz de desarrollar una trama sin un agujero tan grande como "vale, en lugar de mandarle los planos, que le mande un mensaje y ya ellos que se busquen la vida para conseguirlos, con muerte final incluida responsabilidad del inepto padre".