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ike rating:
6
6.6
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TV Series. Documentary
6 episodes. A documentary series about the golden age of video games, when legends – from Pac-Man to Doom – were brought to life, narrated by Charles Martinet.
Language of the review:
- es
August 20, 2020
7 of 11 users found this review helpful
Documental que analiza el fenómeno social de los vídeo-juegos desde el punto de vista Estadounidense y su época dorada, donde se produjeron mayores avances o invenciones. Donde se crearon y nacieron las bases, los patrones y las técnicas, tanto de diseño, organización, hasta las estrategias de marketing necesarias para hacer llegar los juegos a las potenciales masas. También se analizan los éxitos, así como los fracasos o juegos que generaron controversia.
Lo mas fascinante es poder conocer de primera mano a estas autenticas estrellas vivientes, diseñadores de las mas prestigiosas compañías de vídeo-juegos de la época. verlos en su actual día a día, conocer sus inspiraciones, anécdotas curiosas y saber la idea que llevó a cabo ese avance técnico, mecánica o idea de diseño.
Como bien dice y comenta un compañero en su critica, debo reconocer y compartir, que hay puntos que se sienten fuera de lugar, anécdotas metidas con calzador, que parece que solo están ahí para tratar de cumplir el cupo racial y LGTBI.
Lo mas fascinante es poder conocer de primera mano a estas autenticas estrellas vivientes, diseñadores de las mas prestigiosas compañías de vídeo-juegos de la época. verlos en su actual día a día, conocer sus inspiraciones, anécdotas curiosas y saber la idea que llevó a cabo ese avance técnico, mecánica o idea de diseño.
Como bien dice y comenta un compañero en su critica, debo reconocer y compartir, que hay puntos que se sienten fuera de lugar, anécdotas metidas con calzador, que parece que solo están ahí para tratar de cumplir el cupo racial y LGTBI.
SPOILER ALERT: The rest of this review may contain important storyline details.
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Spoiler:
Se han centrado en compañías de Estados unidos (silicon valley) como Atari, Sierra, ID software, Sega América, Nintendo América, Midway, etc. Y han obviado SNK y Capcom (vale, sale street fighter pero deberían darle todavía mas importancia) sobretodo en el apartado de juegos de lucha, ya que estas dos compañías realizaron su particular guerra en Osaka y en los salones recreativos de todo el mundo. Me parece mas trascendental que Mortal Kombat, pero claro, aquí es cuando redundo en el punto de vista yankee. A ellos les llamó mas la atención centrarse en la controversia que despertó en la sociedad un juego tan violento.