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6,5
10.166
Animación
5
7 de diciembre de 2009
7 de diciembre de 2009
2 de 2 usuarios han encontrado esta crítica útil
La salida al mercado de Final Fantasy VII (en adelante FFVII) marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. En Occidente, donde los JRPGs habían llegado con cuentagotas, se convirtió en la puerta de entrada para otros juegos del mismo género; en Japón adquirió el estatus de juego de culto, siendo uno de los más apreciados por los fans de la saga y jugones en general.
Cabe preguntarnos qué fue lo que motivó tal recibimiento. La respuesta es sencilla: la mezcla de unos ingredientes más que interesantes. Un elenco de personajes carismáticos, una historia soberbia y repleta de pequeños detalles que, a modo de puzzle, la acababan configurando, una excelente ambientación, una banda sonora de gran calidad y un sistema de juego accesible pero con multitud de posibilidades se daban cita a lo largo de los 3 CDs que ocupaba este título.
Pese a que con el tiempo la saga fue produciendo más entregas, la séptima siguió siendo considerada como la mejor, lo que dio pie a que la compañía creadora de esta obra de arte intemporal, Square-Enix, viese un filón y se pusiese en marcha para explotar su universo con secuelas, precuelas y material complementario. Entre estos productos se encuentra la presente película, FFVII: Advent Children.
FFVII: Advent Children está concebida como una película de animación 3D en la que se cuentan los sucesos que transcurren dos años después del juego. Desde un primer momento hay que tener en cuenta que es una película hecha para los fans, no para alguien profano en la materia, por lo que ciertos aspectos trascendentales en cualquier película (trama y presentación de personajes) se omiten o, al menos, ven reducida su importancia. La narrativa, desarrollada a través de la superposición de escenas inconexas y el uso frecuente de flashbacks, puede hacerse confusa no solo para alguien ajeno al juego original, sino también para el fan más acérrimo. La versión del director, únicamente disponible en Blu-Ray, no hace más que acentuar esta sensación.
Cabe preguntarnos qué fue lo que motivó tal recibimiento. La respuesta es sencilla: la mezcla de unos ingredientes más que interesantes. Un elenco de personajes carismáticos, una historia soberbia y repleta de pequeños detalles que, a modo de puzzle, la acababan configurando, una excelente ambientación, una banda sonora de gran calidad y un sistema de juego accesible pero con multitud de posibilidades se daban cita a lo largo de los 3 CDs que ocupaba este título.
Pese a que con el tiempo la saga fue produciendo más entregas, la séptima siguió siendo considerada como la mejor, lo que dio pie a que la compañía creadora de esta obra de arte intemporal, Square-Enix, viese un filón y se pusiese en marcha para explotar su universo con secuelas, precuelas y material complementario. Entre estos productos se encuentra la presente película, FFVII: Advent Children.
FFVII: Advent Children está concebida como una película de animación 3D en la que se cuentan los sucesos que transcurren dos años después del juego. Desde un primer momento hay que tener en cuenta que es una película hecha para los fans, no para alguien profano en la materia, por lo que ciertos aspectos trascendentales en cualquier película (trama y presentación de personajes) se omiten o, al menos, ven reducida su importancia. La narrativa, desarrollada a través de la superposición de escenas inconexas y el uso frecuente de flashbacks, puede hacerse confusa no solo para alguien ajeno al juego original, sino también para el fan más acérrimo. La versión del director, únicamente disponible en Blu-Ray, no hace más que acentuar esta sensación.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
El desarrollo de personajes es muy pobre o nulo, los nuevos carecen de carisma alguno y los viejos conocidos, salvo excepciones, da la impresión de que pasaban por ahí y no quisieron perder la oportunidad de lucirse un poco y, de paso, salir en la foto. En este sentido, la película es un constante desfile de personajes, aderezado con guiños que solamente captarán los seguidores del juego original.
Por lo que respecta a la acción, a partir de cierto momento del metraje, se erige en la verdadera protagonista de la cinta, constituyendo un no parar que alcanza su punto álgido con el enfrentamiento entre los dos antagonistas. Muchas veces es preferible que se deje a un lado un mediocre desarrollo del guión en favor del uso de secuencias espectaculares, al fin y al cabo, el cine es entretenimiento, y todas las vías que se utilicen para tal finalidad son igualmente válidas, pero en el caso de FFVII: Advent Children, nos queda el regusto amargo de saber que se pudo haber conseguido más en el plano argumental. Material había de sobra, no en vano, FFVII cuenta con un guión complejo, exigente con el jugador, pero gratificante una vez se han juntado todas las piezas.
Pese a todo, la película no es mala ni mucho menos. Técnicamente es impecable, la recreación de personajes y localizaciones está muy conseguida y en general guarda bastante fidelidad al producto que trata de secuelizar. Si dejamos a un lado el deslavazado guión y nos centramos en la acción la hora y media-dos horas (según la versión que estemos visionando) que dura nos resultará plenamente satisfactoria.
Lo mejor:
- Volver a ver a nuestros personajes favoritos en la gran pantalla, aunque algunos solamente estén de paso y se vea simplificada su importancia en la trama.
- Saber cómo continúa la historia, después del final abierto que nos presenta el juego.
- Presenciar el enésimo enfrentamiento entre Cloud y Sephiroth, con una versión rockera del mítico One-Winged Angel de fondo.
- La banda sonora, nuevamente a cargo de Nobuo Uematsu, es una maravilla.
- Técnicamente es irreprochable, además de recrear con fidelidad el universo en el que está basada.
Lo peor:
- El guión es simple y confuso a partes iguales.
- Escaso desarrollo de personajes.
- Depende en demasía de la obra en que se basa.
Por lo que respecta a la acción, a partir de cierto momento del metraje, se erige en la verdadera protagonista de la cinta, constituyendo un no parar que alcanza su punto álgido con el enfrentamiento entre los dos antagonistas. Muchas veces es preferible que se deje a un lado un mediocre desarrollo del guión en favor del uso de secuencias espectaculares, al fin y al cabo, el cine es entretenimiento, y todas las vías que se utilicen para tal finalidad son igualmente válidas, pero en el caso de FFVII: Advent Children, nos queda el regusto amargo de saber que se pudo haber conseguido más en el plano argumental. Material había de sobra, no en vano, FFVII cuenta con un guión complejo, exigente con el jugador, pero gratificante una vez se han juntado todas las piezas.
Pese a todo, la película no es mala ni mucho menos. Técnicamente es impecable, la recreación de personajes y localizaciones está muy conseguida y en general guarda bastante fidelidad al producto que trata de secuelizar. Si dejamos a un lado el deslavazado guión y nos centramos en la acción la hora y media-dos horas (según la versión que estemos visionando) que dura nos resultará plenamente satisfactoria.
Lo mejor:
- Volver a ver a nuestros personajes favoritos en la gran pantalla, aunque algunos solamente estén de paso y se vea simplificada su importancia en la trama.
- Saber cómo continúa la historia, después del final abierto que nos presenta el juego.
- Presenciar el enésimo enfrentamiento entre Cloud y Sephiroth, con una versión rockera del mítico One-Winged Angel de fondo.
- La banda sonora, nuevamente a cargo de Nobuo Uematsu, es una maravilla.
- Técnicamente es irreprochable, además de recrear con fidelidad el universo en el que está basada.
Lo peor:
- El guión es simple y confuso a partes iguales.
- Escaso desarrollo de personajes.
- Depende en demasía de la obra en que se basa.
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