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Voto de Oriol_kk:
6
Voto de Oriol_kk:
6
5,1
4.964
Terror. Thriller
Un año después de la misteriosa desaparición de su hermana Melanie, Clover y sus amigas se dirigen al remoto valle donde desapareció en busca de respuestas. Explorando un centro de visitantes abandonado, se encuentran acechadas por un asesino enmascarado y asesinadas horriblemente una a una... sólo para despertar y encontrarse de nuevo al principio de la misma noche. Atrapados en el valle, se ven obligados a revivir la pesadilla una y ... [+]
26 de abril de 2025
26 de abril de 2025
23 de 25 usuarios han encontrado esta crítica útil
Como se hace siempre, empecemos por el contexto. Corrían los locos años 2015 cuando Playstation sacó un videojuego de terror llamado Until Down. Lejos de ser una mera expansión de los tótems del género como Resident Evil, Silent Hill o Dead Space, este videojuego era sobretodo narrativo. Prácticamente era una película interactiva que dependiendo de tus decisiones y/o reflejos dictaminaban la suerte (generalmente mala) de los diferentes personajes que pululaban por una historia que homenajeaba a todo icono o escenario medianamente reconocible del celuloide. Y ahora que Playstation (a.k.a Sony) se acaba de enterar que tienen choporrotocientas licencias perfectamente adaptables al cine pues aquí nos llega este extraño experimento que tenemos hoy entre manos.
Empecemos por las diferencias. Esto no es un videojuego, por lo tanto no podemos empezar la partida de nuevo y tomar diferentes decisiones para ver cómo se desarrolla la historia en esta nueva vertiente. Por lo tanto en la película se han inventado un recurso tan arriesgado como acertado, y que paradojicamente se acercan a la misma experiencia del jugador: colocar a los personajes en el día de la marmota, atrapados en un bucle temporal en el que su muerte hace que vuelvan al punto de partida y buscar una nueva manera de sobrevivir hasta el amanecer. Esta idea que parece una marcianada porque realmente nunca se explica a qué carajos es debido esto (aunque bueno, es de justicia decir que no suele explicarse) consigue que no sólo podamos ver un amplio catálogo de muertes de todo tipo y de manera prácticamente constate, además esto les permite juguetear con un montón de recursos y de diferentes monstruos del género del terror. Que si slasher, ahora posesiones, directamente monstruos, ahora zombies, body horror, tengo mis escarceos con el found footage, ahora me pongo a homenajear a los clásicos... la película les da para dar rienda suelta a cualquier idea que se les pase por la cabeza y además hacen disfrutar al fanático del género que todos tenemos inside.
Empecemos por las diferencias. Esto no es un videojuego, por lo tanto no podemos empezar la partida de nuevo y tomar diferentes decisiones para ver cómo se desarrolla la historia en esta nueva vertiente. Por lo tanto en la película se han inventado un recurso tan arriesgado como acertado, y que paradojicamente se acercan a la misma experiencia del jugador: colocar a los personajes en el día de la marmota, atrapados en un bucle temporal en el que su muerte hace que vuelvan al punto de partida y buscar una nueva manera de sobrevivir hasta el amanecer. Esta idea que parece una marcianada porque realmente nunca se explica a qué carajos es debido esto (aunque bueno, es de justicia decir que no suele explicarse) consigue que no sólo podamos ver un amplio catálogo de muertes de todo tipo y de manera prácticamente constate, además esto les permite juguetear con un montón de recursos y de diferentes monstruos del género del terror. Que si slasher, ahora posesiones, directamente monstruos, ahora zombies, body horror, tengo mis escarceos con el found footage, ahora me pongo a homenajear a los clásicos... la película les da para dar rienda suelta a cualquier idea que se les pase por la cabeza y además hacen disfrutar al fanático del género que todos tenemos inside.

Dirige el que ya es un perro viejo del género, David F. Sandberg que después de haberlo petado masivamente con las dos entregas de Shazzam (en absoluto) vuelve al género del que nunca tendría que haberse ido. El tipo es un disfrutón y pondrá las dosis necesarias de gore y divertimento para que la película se pase en un suspiro aunque no logra conseguir que se te quite la sensación de que estás viendo una reverenda estupidez. En el guion si que se le podría haber sacado algo más de jugo, obra de Blair Butler y Gary Dauberman, los cuales también tienen bastante bagaje en el asunto, sobretodo el segundo (director de Annabelle 3 y la última de Salem's Lot). La película está plagada de guiños al videojuego y a múltiples películas clásicas pero destacan, y mucho, Feliz día de tu muerte y sobretodos, La cabaña en el bosque (peliculón).
No obstante los clichés se amontonan, tenemos al grupo protagonista, todos ellos guapísimos y super bien peinados, con un amplio catálogo de etnias y outfits intercambiables que no dejan de ser carne de cañón y nunca mejor dicho. Un mad doctor de manual, unas acciones y sustos que hemos visto innumerables veces. Pero la gracia es que el abanico que se utiliza aquí es tan amplio que te acaban pasando por encima, es evidente que la película es autoconsciente de lo que es y que en todo momento roza la autoparodia sin llegar a adentrarse en la comedia (aunque por poco). Personalmente no conozco a ninguno de los chavales que aparecen por aquí, exceptuando por supuesto al gran Peter Stormare que repite su papel en el videojuego. Realmente no hay nada tremendamente original por ninguna parte, mucho o poco todo lo hemos visto ya en alguna parte pero acaba ganando por acumulación. En cambio el recurso de estar en una perpetua repetición no se acaba de explotar debidamente, simplemente ocurre y a los personajes les parece bien pero no va mucho más allá de ser un recurso para darnos más carnaza y poco más.
No obstante los clichés se amontonan, tenemos al grupo protagonista, todos ellos guapísimos y super bien peinados, con un amplio catálogo de etnias y outfits intercambiables que no dejan de ser carne de cañón y nunca mejor dicho. Un mad doctor de manual, unas acciones y sustos que hemos visto innumerables veces. Pero la gracia es que el abanico que se utiliza aquí es tan amplio que te acaban pasando por encima, es evidente que la película es autoconsciente de lo que es y que en todo momento roza la autoparodia sin llegar a adentrarse en la comedia (aunque por poco). Personalmente no conozco a ninguno de los chavales que aparecen por aquí, exceptuando por supuesto al gran Peter Stormare que repite su papel en el videojuego. Realmente no hay nada tremendamente original por ninguna parte, mucho o poco todo lo hemos visto ya en alguna parte pero acaba ganando por acumulación. En cambio el recurso de estar en una perpetua repetición no se acaba de explotar debidamente, simplemente ocurre y a los personajes les parece bien pero no va mucho más allá de ser un recurso para darnos más carnaza y poco más.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Recomendada por Kuato a: Amantes del cine de terror en absoluto elevado, Más bien terror a ras de suelo. Si juegan a beber un chupito a cada referencia a una película de terror acabarán con un etílico.
No recomendada por Kuato a: Quien vaya a verla con demasiadas expectativas. O a los abstemios.
Ego-Tour de luxe por: En las múltiples escenas de muerte destaco las que ocurren en el baño y las que ocurren en la parte de found footage.
Atmósfera turbínea por: El poco carisma de los protagonistas sumado al buen rato que se toma para desarrollar la trama hacen de la primera media hora bastante pocha.
No recomendada por Kuato a: Quien vaya a verla con demasiadas expectativas. O a los abstemios.
Ego-Tour de luxe por: En las múltiples escenas de muerte destaco las que ocurren en el baño y las que ocurren en la parte de found footage.
Atmósfera turbínea por: El poco carisma de los protagonistas sumado al buen rato que se toma para desarrollar la trama hacen de la primera media hora bastante pocha.
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- Lukerya Nikolaevna Ilyashenko
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