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Voto de afrancesado:
6
7,1
51.996
Animación. Fantástico. Terror
Basada en una novela de Neil Gaiman, narra la historia de una niña que, al atravesar una pared de su casa, encuentra una versión mejorada de su vida: sus padres son más considerados con ella, pero la las sensaciones maravillosas darán paso al miedo y a la angustia. (FILMAFFINITY)
26 de agosto de 2010
17 de 23 usuarios han encontrado esta crítica útil
Muchos videojuegos a lo largo de su corta historia han adaptado películas simplificándolas bajo la formula de "corre, salta y golpea". Los guiones a su vez se reducían a "encuentra tantos objetos". El famoso videojuego de E.T., considerado uno de los peores de la historia, consistía en encontrar tres piezas para crear el teléfono interplanetario.
Sólo algunos contados videojuegos apostaron por darle prioridad a la historia y el ingenio por encima de la acción, es el caso de "Indiana Jones y la última cruzada" (la aventura grafica, porque también sacaron una versión arcade de ‘corre, salta y golpea’ que consistía en encontrar la cruz de Coronado, un escudo y el diario a base de saltos y mamporros).
‘Coraline’ viene a evidenciar una curiosa tendencia a la inversa que actualmente se da en no pocas películas, el cine parece copiar a los videojuegos y no al revés. Cierto es que hay que esperar casi una hora de metraje para entender este punto, ya que la primera hora es una más que correcta actualización de “Alicia en el país de las maravillas” y “Hansel y Gretel” con una niña protagonista mucho más moderna y no menos arropada por la fantasía gótica que tan de moda ha puesto Tim Burton.
Si esta premisa no es original, el acierto de la película es ofrecer una experiencia cinematográfica, favorecida más todavía por el 3D cuando todavía faltaba casi un año para que se desatara el fenómeno ‘Avatar’.
Si hubiera visto esta película de niño sé que me habría provocado fuertes sensaciones, por ejemplo cuando Coraline se adentra en el hogar cálido e ideal de su ‘otra’ familia, cuando asiste al circo de los ratones o la ópera de las sirenas; y me habría sobrecogido cuando todo se tuerce y se vuelve macabro con una idea tan sencilla como un par de botones y un alfiler. A todo esto, la evolución del personaje del ‘otro’ padre es simplemente perturbadora.
Pero...
Sólo algunos contados videojuegos apostaron por darle prioridad a la historia y el ingenio por encima de la acción, es el caso de "Indiana Jones y la última cruzada" (la aventura grafica, porque también sacaron una versión arcade de ‘corre, salta y golpea’ que consistía en encontrar la cruz de Coronado, un escudo y el diario a base de saltos y mamporros).
‘Coraline’ viene a evidenciar una curiosa tendencia a la inversa que actualmente se da en no pocas películas, el cine parece copiar a los videojuegos y no al revés. Cierto es que hay que esperar casi una hora de metraje para entender este punto, ya que la primera hora es una más que correcta actualización de “Alicia en el país de las maravillas” y “Hansel y Gretel” con una niña protagonista mucho más moderna y no menos arropada por la fantasía gótica que tan de moda ha puesto Tim Burton.
Si esta premisa no es original, el acierto de la película es ofrecer una experiencia cinematográfica, favorecida más todavía por el 3D cuando todavía faltaba casi un año para que se desatara el fenómeno ‘Avatar’.
Si hubiera visto esta película de niño sé que me habría provocado fuertes sensaciones, por ejemplo cuando Coraline se adentra en el hogar cálido e ideal de su ‘otra’ familia, cuando asiste al circo de los ratones o la ópera de las sirenas; y me habría sobrecogido cuando todo se tuerce y se vuelve macabro con una idea tan sencilla como un par de botones y un alfiler. A todo esto, la evolución del personaje del ‘otro’ padre es simplemente perturbadora.
Pero...
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
... todo este trabajo y buen hacer es tirado por la borda cuando la película, llegado su ultimo acto, se convierte en un videojuego de corre, salta y golpea, y encuentra tres objetos con la ayuda de una lupa mágica que te indica exactamente donde están. ¿Puede ser un guionista más vago? (no es excusa que adapte una novela, si ya en formato novela es una solución pobre).
Hércules tuvo que tender una trampa al león de Nemea para derrotarlo y no fue capaz de matar a la Hidra de Lerna pero sí de enterrarla para siempre bajo una roca gigante. Odiseo utilizó la astucia para escapar de Polifemo. Teseo mató al Minotauro por la fuerza pero necesitó del ingenio para salir del laberinto. Jasón nunca habría derrotado a la serpiente del vellocino ni a Talos sin la ayuda de Medea. Aquiles, posiblemente el héroe que más le servía su propia fuerza para derrotar a sus oponentes murió por la flecha de Paris en su talón vulnerable.
Coraline le tira un gato a la cara a la bruja y consigue así huir.
La mitología griega entendía que la fuerza no servía siempre para superar todos los obstáculos, y por eso cada cual sacaba partido de sus otras virtudes. La literatura y el cine infantil y no tan infantil siempre habían partido de esta base para equilibrar la balanza de fuerzas en los conflictos narrativos. La fuerza y la suerte pueden jugar su papel, pero no pueden ser determinantes para resolver el conflicto final.
Coraline derrota a la bruja y sus esbirros con unas tijeras de podar, saltando, corriendo, y lanzando gatos a la cara. Ese es su plan y estrategia, una niña que se confía enteramente a su rendimiento físico como lo haría Van Damme, y en cambio ninguna peli de Van Damme llega al 7 de media.
Este cine infantil que cada vez gusta más a los adultos, ¿es realmente más maduro y complejo?
Hércules tuvo que tender una trampa al león de Nemea para derrotarlo y no fue capaz de matar a la Hidra de Lerna pero sí de enterrarla para siempre bajo una roca gigante. Odiseo utilizó la astucia para escapar de Polifemo. Teseo mató al Minotauro por la fuerza pero necesitó del ingenio para salir del laberinto. Jasón nunca habría derrotado a la serpiente del vellocino ni a Talos sin la ayuda de Medea. Aquiles, posiblemente el héroe que más le servía su propia fuerza para derrotar a sus oponentes murió por la flecha de Paris en su talón vulnerable.
Coraline le tira un gato a la cara a la bruja y consigue así huir.
La mitología griega entendía que la fuerza no servía siempre para superar todos los obstáculos, y por eso cada cual sacaba partido de sus otras virtudes. La literatura y el cine infantil y no tan infantil siempre habían partido de esta base para equilibrar la balanza de fuerzas en los conflictos narrativos. La fuerza y la suerte pueden jugar su papel, pero no pueden ser determinantes para resolver el conflicto final.
Coraline derrota a la bruja y sus esbirros con unas tijeras de podar, saltando, corriendo, y lanzando gatos a la cara. Ese es su plan y estrategia, una niña que se confía enteramente a su rendimiento físico como lo haría Van Damme, y en cambio ninguna peli de Van Damme llega al 7 de media.
Este cine infantil que cada vez gusta más a los adultos, ¿es realmente más maduro y complejo?