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Nirvana

Ciencia ficción. Acción 2005. Jimi Dini acepta el proyecto de diseñar Nirvana, un videojuego interactivo que debe entregar poco antes de que terminen las fiestas de Año Nuevo. Muy deprimido por el abandono de su pareja, Lisa, Jimi ha caído en la amargura y la apatía. Conforme ajusta el programa, el ordenador le avisa de que un virus ha entrado en el sistema y se ha incorporado a Nirvana; el efecto de la contaminación se traduce en un estado de autoconciencia ... [+]
Críticas 11
Críticas ordenadas por utilidad
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3
16 de mayo de 2006
13 de 25 usuarios han encontrado esta crítica útil
La película va sobre un videojuego cuyo protagonista cobra conciencia y le pide a su programador (Lambert) que lo borre. Este se embarca en una serie de aventuras para intentar llegar conseguir el borrado en la base de datos de la poderosa compañia para la que trabaja...

A priori parece interesante y algunas cosas lo son, pero el protagonista se pierda dando vueltas y nosotros todo el interés por la peli, que acaba mezclando muchas cosas y termina en nada.
7
30 de junio de 2014 Sé el primero en valorar esta crítica
Coproducción italiana, francesa y británica de 1997, dirigida por Gabriele Salvatores y con actuaciones de Christopher Lambert, Sergio Rubini y Diego Abatantuono.

Jimi Dini (Lambert), un exitoso programador de juegos, tiene tres días para entregar a Okosama Starr, una megacorporación de software, su último desarrollo interactivo: Nirvana. En una de las últimas pruebas descubre que el juego ha sido infectado por un virus y como consecuencia de esa infección, Solo, uno de los personajes del juego, toma consciencia.

Mientras Jimi busca respuestas al abandono de su novia, se une a dos hackers para intentar cumplir con la voluntad de Solo, hackear Okosama Starr y eliminar el juego antes de que salga a la venta para terminar con el sufrimiento de una vida electrónica consciente.

El contenido cyberpunk de la película es abundante. Sociedades miserables son manejadas y reprimidas por megacorporaciones para alimentar las diferencias del sistema. La tecnología está presente en todos los estratos y ambientes. Superpoblación, clandestinidad, implantes. No es contenido lo que le falta sino un guión menos lineal ya que si bien la historia entretiene resulta por momentos previsible.
A forma de resumen comparativo podemos decir que Nirvana es una mezcla de The Thirteenth Floor, Tron y Matrix con agregado de humor. No me equivoco si digo que Matrix, que salió dos años después, tomó algunas ideas de esta cinta, como los pasillos de puertas.
6
18 de diciembre de 2022 Sé el primero en valorar esta crítica
El principal motivo por el que vi esta película es porque la recuerdo de cuando los videoclubes aún eran establecimientos que se mantenían en pie con bastante holgura. En uno de esos VHS de alquiler que entraron a casa, 'Nirvana' era uno de esos típicos tráilers que acompañaban previamente al filme objeto de alquiler. Quizás también viese su caratula en alguna de las visitas a esos lugares, pero recuerdo principalmente el tráiler.

No ha sido hasta 25 años después cuando por fin me he motivado para echarle un vistazo y vaya por delante que estando protagonizada por Christopher Lambert no esperaba gran cosa, pues su filmografía solo cuenta con muy pocos títulos destacados como 'Greystoke, la leyenda de Tarzán' o 'Los inmortales'; esta es una de esas ocasiones donde las expectativas han quedado superadas quedando un visionado agradable.

Si bien se estrenó dos años antes de 'Matrix', por aquella época el tema del ciberespacio y el convertir a los ordenadores casi como una extremidad más de nuestro cuerpo ya se vio en 'El cortador de césped' o 'Johnny Mnemonic', así que Christopher Lambert se subió al carro. Bajo mi punto de vista hizo bien, pues tenemos un largometraje que mezcla eficazmente una sociedad decadente, ciberespacio y temas espirituales ('Nirvana' es, en resumen, un estado de meditación donde se puede alcanzar la paz interior y se aplica a su manera aquí).
A Lambert le acompañan varios actores que no por ser menos conocidos son mediocres, puesto que sus respectivos personajes dan al metraje el nivel necesario para que la película no empiece a caerse como un castillo de naipes y no tenga que depender del actor de 'Los inmortales' en el que destacaría a Diego Abatantuono (Solo, el personaje protagonista del videojuego que crea Jimi y que sirve como vehículo de redención del mismo Jimi), Sergio Rubini como Joystick, el típico personaje que aporta los chistes, si bien no consigue ser estomagante y tiene sus momentos serios también, y Stefania Rocca como Naima, cuyo personaje termina siendo muy relevante.

Es obvio que a esta producción la han superado bastantes propuestas del mismo tema como la misma 'Matrix', 'Blade Runner', 'Akira' y todas las famosas que se les vayan ocurriendo. No obstante, a pesar de ser una especie de 'Matrix' de Hacendado tiene la suficiente solidez en reparto, guion y escenarios para que esta pase a ser una de esas excepciones positivas en la carrera de Christopher Lambert.
5
18 de diciembre de 2022 Sé el primero en valorar esta crítica
A Christopher Lambert lo conocemos por unas pocas películas. Por ellas y por su bizquera. Y no porque las haya rodado con contención, sino porque apenas hay media docena por las que es recordado... y aún menos son potables. Lejos, muy lejos, quedan los años en que este hombre era una figura en el cine. Eran tiempos felices para este actor que, para qué engañarnos, fue un buen predecesor de quien luego sería conocido como Keanu "carapalo" Reeves, tal inexpresividad se gastan. Dicho esto, retrocedamos a 1997.

Por aquel entonces la informática, aunque distaba de la actual, ya ponía tierra de por medio con la de los ochenta. Fue, por ejemplo, la década en la que Microsoft nos vendió aquella basura de "Windows 95"; un producto mal hecho y a medio terminar que nos colaron a golpe de Rolling Stone. Con él llegaron las ventanas para las masas, mientras el DOS iniciaba su fin, y Bill Gates se granjeaba el odio de muchos.

La misma década en cuyas postrimerías las hermanas Wachowski (por entonces aún hermanos) estrenaron una película inspirada en el universo "ciberpunk" de William Gibson y su novela "Neuromante" (1984), amén de beber del manga "Ghost in the Shell" (1989). Hablo, claro, de "Matrix" (1999). Antes que ellos, un Keanu Reeves ya empanadillo protagonizó un largometraje inspirado en un relato corto, también de Gibson, titulado "Johnny Mnenomic" (1995). Y, por supuesto, Pierce Brosnan había tonteado con la realidad virtual vía "El cortador de césped" (1992), aunque aquello envejeció igual o peor que "El chip asesino" (1993) de Karen Allen. Los noventa fueron, qué duda cabe, cuando a algunos se les fue la cabeza con el rollo ciberespacial.
Pero centrémonos, leñe. Año 1997. Lambert aún era alguien. Bueno, más o menos. Digamos que aún no había sido absorbido por el olvido. Ese año estrenó "Nirvana", una cinta bastante rarita con la que este hombre quiso apostar por la cosa esa del "ciberpunk". Un trabajo que, como bien ha descrito otro comentarista, fue un sucedáneo remoto y de baja estofa de "Matrix", pero con el mérito de estrenarse dos años antes. Al César lo que es del César.

"Nirvana", ciertamente, no es ningún peliculón. Ni su puesta en escena fue rompedora, ni reventó taquillas, ni elevó a los altares a ninguno de sus participantes. Más bien fue un trabajo menor al que casi nadie hizo caso. Y con razón, porque todo en él luce muy pordiosero y limitado.

Empecemos por el bueno de Lambert quien, para variar, interpreta el mismo papel de siempre, pues monorregistro es su segundo apellido. Y encima lo hace con un rostro marmóreo impagable. Si este tío llegó a actor, no le haga usted ascos a presentarse a un "casting", porque peor que él no puede hacerlo. Luego están los secundarios, harto más interesantes. Tampoco mucho, no se piense, pero desde luego atraen más atención. Ello no quita que alguno esté sobreactuado, pero destacan más que el gato de escayola del Lambert.
La historia, por otro lado, hace aguas porque, en esencia, es un programador de videojuegos que se apiada del personaje de uno de ellos. Una compasión que lo llevará a poner su vida y la de terceros en peligro. Porque sí, porque así son los programadores de videojuegos, unos moñas compasivos. Que, por cierto, se ve que en el futuro hacen todo el juego ellos solitos, como si esto fuera la época de los 8 bits, porque no parece haber nadie más.

A partir de este punto, se inicia una huida ambientada en un futuro "ciberpunk" que, por momentos, busca parecerse a "Blade Runner" (1982), pero que incurre en una puesta en escena falta de recursos, a veces poco presciente, y saturada de ridiculeces. Tanto, que incluso referencia a la serie "Max Headroom" (1987-1988). Vamos, lo que viene a ser un quiero y no puedo. Para colmo la historia se desarrolla con giros nada creíbles, ya que los personajes se guían por razones poco sólidas, irracionales incluso diría.

Dicho esto, parecería que vengo dispuesto a cascarle un suspenso en toda la frente. Pero, hete aquí que no lo haré porque, a pesar de todos sus pecados, hay que reconocerle virtudes. Por ejemplo, la ambientación "ciberpunk", aunque cutre y casposilla, no es mala. Además, ese giro hacia la cultura hindú, en contraposición a la nipona, le da un toque distinto, aunque no necesariamente bueno. Tampoco olvidemos que no tiene ideas malas, aunque estén desaprovechadas (véase spoiler 1).

Por todo ello, y dado que no hay muchos exponentes con los que compararse, creo que "Nirvana" merece un aprobado. No precisamente gracias a Lambert, pero sí por el empeño puesto en contar una historia distinta que, en otras manos más capaces y con más presupuesto, podría haber dado resultados mejores. Además, mentiría si dijese que en sus 110 minutos no hay algunos planos interesantes. Detalles que molan, aunque duren un suspiro.

En resumen, una película poco conocida de Lambert. Su factura italiana la hace aún más exótica. De lo poco salvable en la filmografía de este pseudoactor.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
1º) Los personajes se cuestionan la realidad y, en ésta, la sociedad vive anclada en el hedonismo, no pocas veces sexual. Mientras, los videojuegos se venden en masa. Hay referencias a los "Non Playable Characters" (NPC) y su comportamiento repetitivo; un personaje de videojuego toma conciencia de si mismo; los "hackers" son descritos como ángeles, y las IAs para atraparlos, "Devils" (aquí lo mismo fueron demasiado creativos); el robo de dinero no registrado recuerda mucho a los saqueos de criptomonedas actuales; la visión de "la red" como una ciudad nocturna vista del cielo, con su tráfico iluminado circulando, fue plagiada luego en el comienzo de "Tron: Legacy" (2010); el personaje del psicólogo recuerda mucho al que luego vendría a ser el Sr. Smith de "Matrix". De hecho, en "Matrix Resurrection" (2021) lo fusilaron. Y la IA de la vivienda del protagonista, ¿no es una precursora de la que una década después sería J.A.R.V.I.S en "Iron man" (2008)?
Luego, claro, hay bobadas. La escena del hackeo del discurso del presidente es una idiotez infantil; esos televisores CRT denotan poca visión de futuro; los dichosos minidiscs, que mire que han sido pesados con ellos en muchas películas de ciencia ficción; el uso de los ruidos de modems para conectarse; la chorrada del sistema de seguridad de la furgoneta; las máquinas de fax; el abuso del concepto de hacinamiento humano en catacumbas; el ridículo nombre de Joystick para lo que viene a ser "El Cigala" con ojos amputados y un poco cargante.
1
9 de agosto de 2010
4 de 16 usuarios han encontrado esta crítica útil
Otra mierda que no entiendo como se estrenó en cines aquí en España. Y yo fuí al videoclub a tirar mi dinero con este pestiño. Poco despúes se instauró la piratería para que películas como Nirvana solo puedan timarnos un ratito de conexión mientras se descargan que no esta la cosa para dejarse el bolsillo en alquilar piedras como esta.

¿La película?. Aburrida, sin sentido y con ganas de que se acabe desde el minuto 5. Gabriele Salvatores, valiente trilero.
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    Gorgonas (C)
    CortometrajeAnimación
    Argentina2004
    5,9
    30
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