Media votos
4,2
Votos
8
Críticas
6
Listas
0
Recomendaciones
- Sus votaciones a categorías
- Contacto
-
Compartir su perfil
Voto de Fritti Tailchaser:
4
5,4
27.084
Terror
Secuela de la película [•REC] (2006), con el mismo formato de falso documental. Quince minutos después del final de la primera parte, un grupo de policías entran en el edificio acompañados por un doctor con tal de conseguir la sangre de los infectados, en especial la de la infectada inicial que habitaba el ático, para encontrar una cura. A su vez, tres adolescentes, un bombero y un antiguo inquilino entran por el alcantarillado. Lo que ... [+]
22 de agosto de 2017
1 de 1 usuarios han encontrado esta crítica útil
Cuando hace diez años vi la primera entrega de rec, una versión de mi más niño y más inocente tuvo que volver a su casa corriendo, y encendiendo todas las luces de su casa para poder estar tranquilo, dio la casualidad de que cuando volvi no estaban mis padres en mi hogar.
La pelicula me impacto doblemente, primero por mi poca fe en el cine Español, y segundo por la original idea y el realismo que aportaba el estar rodada a modo de documenta. ¡Aquello parecía estar ocurriendo realmente!
Rec2 apela de lleno a la misma formula que la anterior pelicula, con más medios segun dice todo el mundo (no se nota demasiado, y el equipo de los geos no creo que justifique ese supuesto mayor presupuesto) pero con menos gracia, y con una explicación para el brote infeccioso que si bien enlaza con el final de la primera, no esta tan bien ejecutado como se esperaría.
Los personajes son mucho menos carismáticos, más de relleno (esa pareja de hermanos y el amiguito con ganas de aventuras fuertes), los geos unos inutiles sin explicación, y los sustos son sumamente predecibles.
Hacia el final del metraje, el ritmo abarca un tono distinto y me parece realmente curioso que para entenderlo o disfrutarlo como el director nos lo queria transmitir debas ser un jugador o "gamer" como lo llaman ahora, y es que el ritmo bebe directamente de sagas del ocio digital como Resident Evil (el videojuego, no la cutrada protagonizada por Milla Jovovich), lo cual explicare a continuación en los spoilers:
Y fin del spoiler.
Rec2 falla en lo que su antecesora triunfa, personajes diferenciados, carismáticos, una situación limite que parece plausible, y un poco de sorna con una invasión zombie a la española. En cambio nos quedamos con unos Geos gritones y desbordados a la mínima de cambio, un grupo de adolescentes metido con calzador, y una conclusión fantástica, predecible y algo atropellada.
La pelicula me impacto doblemente, primero por mi poca fe en el cine Español, y segundo por la original idea y el realismo que aportaba el estar rodada a modo de documenta. ¡Aquello parecía estar ocurriendo realmente!
Rec2 apela de lleno a la misma formula que la anterior pelicula, con más medios segun dice todo el mundo (no se nota demasiado, y el equipo de los geos no creo que justifique ese supuesto mayor presupuesto) pero con menos gracia, y con una explicación para el brote infeccioso que si bien enlaza con el final de la primera, no esta tan bien ejecutado como se esperaría.
Los personajes son mucho menos carismáticos, más de relleno (esa pareja de hermanos y el amiguito con ganas de aventuras fuertes), los geos unos inutiles sin explicación, y los sustos son sumamente predecibles.
Hacia el final del metraje, el ritmo abarca un tono distinto y me parece realmente curioso que para entenderlo o disfrutarlo como el director nos lo queria transmitir debas ser un jugador o "gamer" como lo llaman ahora, y es que el ritmo bebe directamente de sagas del ocio digital como Resident Evil (el videojuego, no la cutrada protagonizada por Milla Jovovich), lo cual explicare a continuación en los spoilers:
Y fin del spoiler.
Rec2 falla en lo que su antecesora triunfa, personajes diferenciados, carismáticos, una situación limite que parece plausible, y un poco de sorna con una invasión zombie a la española. En cambio nos quedamos con unos Geos gritones y desbordados a la mínima de cambio, un grupo de adolescentes metido con calzador, y una conclusión fantástica, predecible y algo atropellada.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
Ver todo
spoiler:
Cuando el equipo de GEOs y el cura encuentran a Ángela, esta lleva en brazos la cámara de Pablo con la visión nocturna equipada. Una vez más deciden volver al ático a investigar con el nuevo equipo encontrado, el cual servirá para descubrir lugares de acceso antes ocultos por la luz, como si de una especie de dimensión alternativa se tratase a la que solo se tuviese acceso a través de la oscuridad.
Este tipo de eventos bebe directamente de lo que en videojuegos se llama "Backtracking", y es que tenemos un mapeado al que en un principio podemos acceder (el bloque de pisos barcelones), parcialmente, y no es hasta que encontramos un item especifico que nos hará mejorar nuestro equipo (cámara de vídeo con visión nocturna) que podremos acceder a zonas anteriormente inaccesibles u ocultas hasta entonces, (la puerta del ático que no se veía a simple vista, y algunas salas en su interior).
Mención aparte de los momentos donde escuchan la grabación, y encuentran diarios, y recortes de periódicos de la niña Medeiros. Nuevamente bebiendo de lo que hizo grande a la saga de Capcom.
Todo esto es un buen detalle y bastante original, pero no consiguen levantar un ritmo atropellado, unos personajes sin carisma, unas inexplicables decisiones llevadas a cabo por profesionales de las situaciones limite como son los Geos, y la posesión demoníaca de corte fantastico para lo que podría haber dado más de si como explicación
Este tipo de eventos bebe directamente de lo que en videojuegos se llama "Backtracking", y es que tenemos un mapeado al que en un principio podemos acceder (el bloque de pisos barcelones), parcialmente, y no es hasta que encontramos un item especifico que nos hará mejorar nuestro equipo (cámara de vídeo con visión nocturna) que podremos acceder a zonas anteriormente inaccesibles u ocultas hasta entonces, (la puerta del ático que no se veía a simple vista, y algunas salas en su interior).
Mención aparte de los momentos donde escuchan la grabación, y encuentran diarios, y recortes de periódicos de la niña Medeiros. Nuevamente bebiendo de lo que hizo grande a la saga de Capcom.
Todo esto es un buen detalle y bastante original, pero no consiguen levantar un ritmo atropellado, unos personajes sin carisma, unas inexplicables decisiones llevadas a cabo por profesionales de las situaciones limite como son los Geos, y la posesión demoníaca de corte fantastico para lo que podría haber dado más de si como explicación