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Voto de Nekro Zombie:
4
Acción. Ciencia ficción Tras la catástrofe nuclear, Mad Max cruza un desierto donde pierde su caravana de camellos. Llega a una ciudad donde le proponen cambiárselos a cambio de que ataque al tirano de la ciudad subterránea, un enano que fabrica gas metano con excrementos de cerdo. (FILMAFFINITY)
7 de febrero de 2006
10 de 19 usuarios han encontrado esta crítica útil
Las dos primeras películas de esta saga me parecen de lo más decentes pero ésta, bajo mi entender, es un escarnio.

La película empieza muy bien, con el desolador mundo futuro plasmado perfectamente en el desierto de Australia y todo lo que pasa en la cúpula del trueno( Para mí una de las escenas de acción más divertidas de la historia). No obstante, es llegar al oasis donde están los “Niños Perdidos” en plan Peter Pan y la película muere sin más.

Tanto Mad Max I como II triunfaron entre otras cosas por su estética y su crudeza, muy acorde con la juventud de aquellos años. En cambio, para terminar con la saga, quisieron acercar la película a un público más infantil y bueno, así les salió...

Es bastante aburrida y no llega al nivel de las otras dos. Prescindible.
Nekro Zombie
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