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Voto de Cinemagavia:
6
NiNoKuni
2019 Japón
Animación
4.9
677
Animación. Fantástico. Aventuras. Acción Yū, un estudiante de instituto, junto a su mejor amigo Haru y su amiga de la infancia Kotona, suelen pasar la mayor parte del tiempo descubriendo el mundo. Un día, a raíz de cierto incidente, atraviesan un portal que les transporta al mundo de Ni no Kuni. Cuando la vida de Kotona está en peligro, los tres se ven obligados a tomar "la decisión definitiva". (FILMAFFINITY)
5 de febrero de 2020
4 de 6 usuarios han encontrado esta crítica útil
*El Viaje entre Dos Mundos de NiNoKuni

El relato, de Akihiro Hino, adapta el argumento del videojuego de rol. Se enfoca en el equilibrio del mundo de NiNoKuni con Japón, llevando una simbiosis de las almas de los residentes en ambas realidades. Yuu y Haru ingresan al mundo alterno en el momento que Kotona es herida de gravedad por un ser misterioso.

A su vez, aporta una perspectiva social que pronuncia la importancia de la valentía y la honestidad por encima de las condiciones físicas. Yuu es el héroe del relato. Mantiene su inteligencia, calma y creencias sobre el bien común y el de la propia Astrid, contraparte de Kotona. Haru, más impulsivo e impaciente, pone a prueba sus creencias.

Así, el guion subraya en el efecto de las acciones y decisiones entre la realidad y el mundo alterno, así como en los valores humanos.

*El precepto del amor y la amistad

NiNoKuni entreteje el amor y la amistad. Tanto Haru como Yuu están enamorados de Kotona. Ambos hacen lo que pueden para salvarla de los efectos de la realidad alterna. El guion usa el salto entre el mundo real y el alterno para construir sus perspectivas sobre la lealtad. Así, transitan a una madurez como personajes inspiradas en El Niño y la Bestia de Mamoru Hosoda.

Sin embargo, la trama trata de manera superficial algunas temáticas como la guerra y las consecuencias de la misma.

*La irregularidad de NiNoKuni

A su vez, la animación del filme, si bien evocadora del estilo de Studio Ghibli, resulta inconsistente en las escenas de acción, desaprovechando un potencial en calidad visual.

La trama es convencional y perjudica a sus personajes. Todos ellos rayan en el cliché en cuanto a personalidad se refiere. Aunado a ello, su premisa es ambigua en aspectos como los orígenes del reino de fantasía y en el desarrollo de la mayor parte de los personajes secundarios del mundo real y el alterno.

*Conclusión

A pesar de que NiNoKuni entretiene y toma elementos conocidos del juego, es predecible, confusa y reiterativa, sin lograr un equilibro en calidad de animación que sí han logrado otros estudios japoneses como Madhouse, la propia Ghibli o la naciente Ponoc.

A causa de ello, el relato es incapaz de lograr que el público ajeno a los juegos de RPG enganche con su premisa.

Escrito por Mariana Fernández
Cinemagavia
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