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Voto de Meroe:
6
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6.1
1,073
Serie de TV. Animación. Acción. Drama
"Sword Art Online 2: Phantom Bullet" se sitúa un año después del incidente de SAO. Kirigaya Kazuto (Kirito) es invitado a un restaurante por Kikuoka Seijirou un hombre que trabajaba en la investigación del incidente de SAO quien le pide a Kirito que investigue la muerte de un jugador en un popular MMORPG llamado Gun Gale Online (GGO), al parecer un misterioso jugador que se hace llamar "Death Gun" es capaz de matar a personajes en el ... [+]
3 de abril de 2016
6 de 7 usuarios han encontrado esta crítica útil
Como su predecesora, ésta serie repite el patrón de la original: dos partes (su límite se marca entre el capítulo 14 y 15) que poco tienen que ver la una con la otra a excepción de los personajes. La diferencia es que si bien en SAO podías ver una continuación en el argumento, y un motivo que empuja a los personajes en SAO II no hay nada de eso, directamente es un capítulo aparte, sin sentido ni importancia. Así la primera parte de SAO II es fresca y potente mientras que la segunda peca como poco de intrascendente, floja y sensiblera.
Y tal y como hice para SAO, haré dos críticas separadas; una para la primera parte (capítulos 1 al 14) y otra en spoiler para la segunda parte (del 15 en adelante). Así que empiezo.
SAO II ha hecho que me enfade y bastante, y no porque la primera parte sea mala, sino todo lo contrario. Me explico: yo creí que la razón por la que en SAO destrozaron la historia original fue para presentarnos SAO II. Pensaba que habían sacrificado un argumento estupendo para vendernos de antemano la segunda mitad de la historia. Cual no fue mi sorpresa cuando me di cuenta de que a excepción de Kirito todo en SAO II era novedoso, inteligente y fuerte. ¿A que vino entonces la masacre del anime original? No lo sé, quizás alguien que está obsesionado con la fantasía elfica.
Un nuevo mundo, nuevos personajes y nuevos dilemas morales a los que enfrentarse. En un juego virtual de batallas con pistolas llamado GGO está inmersa Sinon, una de las mejores francotiradoras de Japón; valiente, intuitiva y directa. En la vida real es Asada, una fragil adolescente traumatizada por un asesinato que cometió cuatro años atrás, al disparar en defensa propia a un atracador fuera de sí. Asada o Sinon ("Shino" en la versión japonesa) es uno de los mejores personajes que ha engendrado la saga SAO. Una joven madura, fuerte y consciente de sí misma que utiliza el mundo virtual como campo de entrenamiento para superar su día a día, su miedo patológico a las armas de fuego. Sinon es sin ninguna duda el motor de SAO II por encima de Kirito, cuya función aquí es de secundario de honor.
La trama es sencilla: un extraño personaje llamado "Death Gun" proclama que puede matar jugadores tanto en el mundo virtual como en el real con su pistola y, efectivamente, dos hombres mueren en sus camas cuando Death Gun dispara a sus avatares. Entonces piden la ayuda del mejor jugador de SAO y ALO, Kirito, cuya misión consistirá en entrar en ese mundo de armas y atraer la atención del misterioso asesino para poder desenmascararlo y capturarle en la vida real. Su encuentro con Sinon es un intenso y estimulante choque de fuerzas, si bien desde el principio ambos sienten que se convertirán en algo más que aliados durante el juego Bullet of Bullets, donde sólo puede ganar uno. Pero Death Gun también está allí y parece conocer a Kirito muy bien...
El argumento era fuerte y maduro y los personajes, intensos y con personalidad. También lanzan varias preguntas morales y profundas que te hacen pensar. Había empezado a engancharme sinceramente éste anime que bien merecía un notable cuando llegó el capítulo 14, y entonces...
Y tal y como hice para SAO, haré dos críticas separadas; una para la primera parte (capítulos 1 al 14) y otra en spoiler para la segunda parte (del 15 en adelante). Así que empiezo.
SAO II ha hecho que me enfade y bastante, y no porque la primera parte sea mala, sino todo lo contrario. Me explico: yo creí que la razón por la que en SAO destrozaron la historia original fue para presentarnos SAO II. Pensaba que habían sacrificado un argumento estupendo para vendernos de antemano la segunda mitad de la historia. Cual no fue mi sorpresa cuando me di cuenta de que a excepción de Kirito todo en SAO II era novedoso, inteligente y fuerte. ¿A que vino entonces la masacre del anime original? No lo sé, quizás alguien que está obsesionado con la fantasía elfica.
Un nuevo mundo, nuevos personajes y nuevos dilemas morales a los que enfrentarse. En un juego virtual de batallas con pistolas llamado GGO está inmersa Sinon, una de las mejores francotiradoras de Japón; valiente, intuitiva y directa. En la vida real es Asada, una fragil adolescente traumatizada por un asesinato que cometió cuatro años atrás, al disparar en defensa propia a un atracador fuera de sí. Asada o Sinon ("Shino" en la versión japonesa) es uno de los mejores personajes que ha engendrado la saga SAO. Una joven madura, fuerte y consciente de sí misma que utiliza el mundo virtual como campo de entrenamiento para superar su día a día, su miedo patológico a las armas de fuego. Sinon es sin ninguna duda el motor de SAO II por encima de Kirito, cuya función aquí es de secundario de honor.
La trama es sencilla: un extraño personaje llamado "Death Gun" proclama que puede matar jugadores tanto en el mundo virtual como en el real con su pistola y, efectivamente, dos hombres mueren en sus camas cuando Death Gun dispara a sus avatares. Entonces piden la ayuda del mejor jugador de SAO y ALO, Kirito, cuya misión consistirá en entrar en ese mundo de armas y atraer la atención del misterioso asesino para poder desenmascararlo y capturarle en la vida real. Su encuentro con Sinon es un intenso y estimulante choque de fuerzas, si bien desde el principio ambos sienten que se convertirán en algo más que aliados durante el juego Bullet of Bullets, donde sólo puede ganar uno. Pero Death Gun también está allí y parece conocer a Kirito muy bien...
El argumento era fuerte y maduro y los personajes, intensos y con personalidad. También lanzan varias preguntas morales y profundas que te hacen pensar. Había empezado a engancharme sinceramente éste anime que bien merecía un notable cuando llegó el capítulo 14, y entonces...
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama.
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spoiler:
Entonces llegamos a la segunda parte, que se desarrolla entre el mundo real y Alfheim Online, que como el azúcar líquido endulza todo lo que toca; y lo digo con una mezcla de resentimiento y pereza. Adiós a la Sinon que nos gustaba, adiós al argumento original de SAO II y adiós también a Kirito, que si en la primera parte era un secundario de honor aquí se convierte en un mero figurante. El final de la primera parte es tan brusco y las explicaciones, tan simples, que te preguntas si no te estarán tomando el pelo. Pero no, lo que vemos es lo que hay. Por cierto ¿Soy la única que piensa que algún guionista está obsesionado con los intentos de violación a las protagonistas?
A lo que iba. Al principio de ésta segunda parte volvemos al colorido (e irritante en mi opinión) mundo de ALO, donde todos son felices entre magia e infantiles batallas con monstruos. Recuerdo que de vergüenza ajena me rei un par de veces por sus acercamientos a series como Digimon -ese gigantesco híbrido entre medusa y elefante, un mundo que salvar de la destrucción- y Pokemon: han hecho a Klein igual a Brock, pero lo que me mató fue el ataque burbuja del pequeño dragon Pina como si de un Squirtle se tratara. Casi veía a Silica gritando "¡Pina, te elijo a ti!". Paja pura. En serio, si saltais del capítulo 14 al 18 o 19 no pasa nada.
Desde el capítulo 18 en adelante todo se desarrolla como una novela rosa, centrada en personajes femeninos con problemas reales y virtuales. En otras palabras, la historia se centra en la casi desaparecida Asuna y la gélida relación con su madre que, como yo, no comprende como puede malgastar tal cantidad de tiempo, energía y recursos en un mundo irreal de alitas de mariposa, azúcar y hechizos infantiles. Si éste es un intento por recuperar a la fuerte guerrera de la primera temporada el esfuerzo ha sido en vano: nuestra Asuna se fue hace tiempo, como Sinon, que en ALO es un clon de Leafa, Liz o Silica.
El caso es que Asuna se une a un grupo llamado Sleeping Knights liderados por la joven y habil Zekker (o Yuuki), que antes de disolver su clan quieren realizar una última proeza para que sus nombres sean grabados en el "Hall of Honour". Con el tiempo descubrimos que la niña tiene VIH y se está muriendo, como todos los miembros del grupo que sufren distintas enfermedades graves. Parece savia nueva para la historia, pero nada más lejos de la realidad. No empatizas con los personajes, no sientes nada por Yuuki ni Asuna y eso que el tema habría podido dar de sí. En SAO lloré por la "muerte" temporal de Yui y eso que fueron dos capítulos; aquí han malgastado diez capítulos para nada. Sensibleria mucha, sentimientos pocos. Ni siquiera recuperan la relación Kirito/Asuna, que durante todo SAO II dan la impresión de ser poco más que buenos amigos.
El final es sorprendentemente flojo e inconcluso, todo para decirnos que habrá una tercera parte. Pero ya hemos aprendido la lección. Ver hasta el capítulo 14 o 15, el resto solo si tenemos tiempo que gastar en una historia simple y poco creíble.
Un 5,7 de media para SAO II, que solo lleva el nombre como recuerdo.
A lo que iba. Al principio de ésta segunda parte volvemos al colorido (e irritante en mi opinión) mundo de ALO, donde todos son felices entre magia e infantiles batallas con monstruos. Recuerdo que de vergüenza ajena me rei un par de veces por sus acercamientos a series como Digimon -ese gigantesco híbrido entre medusa y elefante, un mundo que salvar de la destrucción- y Pokemon: han hecho a Klein igual a Brock, pero lo que me mató fue el ataque burbuja del pequeño dragon Pina como si de un Squirtle se tratara. Casi veía a Silica gritando "¡Pina, te elijo a ti!". Paja pura. En serio, si saltais del capítulo 14 al 18 o 19 no pasa nada.
Desde el capítulo 18 en adelante todo se desarrolla como una novela rosa, centrada en personajes femeninos con problemas reales y virtuales. En otras palabras, la historia se centra en la casi desaparecida Asuna y la gélida relación con su madre que, como yo, no comprende como puede malgastar tal cantidad de tiempo, energía y recursos en un mundo irreal de alitas de mariposa, azúcar y hechizos infantiles. Si éste es un intento por recuperar a la fuerte guerrera de la primera temporada el esfuerzo ha sido en vano: nuestra Asuna se fue hace tiempo, como Sinon, que en ALO es un clon de Leafa, Liz o Silica.
El caso es que Asuna se une a un grupo llamado Sleeping Knights liderados por la joven y habil Zekker (o Yuuki), que antes de disolver su clan quieren realizar una última proeza para que sus nombres sean grabados en el "Hall of Honour". Con el tiempo descubrimos que la niña tiene VIH y se está muriendo, como todos los miembros del grupo que sufren distintas enfermedades graves. Parece savia nueva para la historia, pero nada más lejos de la realidad. No empatizas con los personajes, no sientes nada por Yuuki ni Asuna y eso que el tema habría podido dar de sí. En SAO lloré por la "muerte" temporal de Yui y eso que fueron dos capítulos; aquí han malgastado diez capítulos para nada. Sensibleria mucha, sentimientos pocos. Ni siquiera recuperan la relación Kirito/Asuna, que durante todo SAO II dan la impresión de ser poco más que buenos amigos.
El final es sorprendentemente flojo e inconcluso, todo para decirnos que habrá una tercera parte. Pero ya hemos aprendido la lección. Ver hasta el capítulo 14 o 15, el resto solo si tenemos tiempo que gastar en una historia simple y poco creíble.
Un 5,7 de media para SAO II, que solo lleva el nombre como recuerdo.