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Voto de Chris Jiménez:
3
Voto de Chris Jiménez:
3
Serie de TV. Animación. Comedia La historia está protagonizada por Hideki Nishimura, un joven que se declara vía Internet a lo que él pensaba que era una chica… pero que resulta ser un hombre. Entonces decide guardar su “oscuro secreto” y promete no volver a confiar jamás en ninguna “chica” online. Sin embargo, un día es una chica la que se le declara a él por Internet, y resulta ser una preciosidad llamada Ako Tamaki. Ako no diferencia entre el mundo real y el ... [+]
16 de febrero de 2017 Sé el primero en valorar esta crítica
La función de los videojuegos y las redes sociales que a todo el mundo tiene enganchado es muy sencilla: despersonalizar a quien esté al otro lado, hasta el punto de ser robada su identidad y asumir el rol que está "interpretando" dentro la red.

Esto sucede con la mayor de las normalidades, y es lo que quiso tratar el autor de novelas ligeras Kineko Shibai tras ser premiado por su trabajo de fantasía sobre leyendas urbanas y yokais "Anata no Machi no Toshi Denki", y recibir completa libertad de sus editores; de larguísimo título original, "Netoge no Yome" recoge experiencias reales sobre su época de fanático a los juegos online, principalmente "RPG", y crea a un álter-ego tan creíble como Hideki, afectado por el mito (hoy día más que derribado) de que no existen las llamadas "sexy gamer girls".
Lo sucedido a posteriori es curioso. Mientras la saga de novelas aún sigue su publicación, la versión en cómic se inicia tan sólo un año después, y entre medias la productora Project N.º 9 encarga a su empleado Shinsuke Yanagi, un habitual del género aventuras/fantasía/comedia, la versión animada, de cuyo guión se ocupa el polifacético veterano Tatsuya Takahashi (perfecto para el trabajo pues lo desempeñó tiempo atrás en videojuegos); y ahí reside el principal escollo de esta serie de única temporada que aún no ha desarrollado más contenido: ser adaptada al mismo tiempo que otros formatos, quedándose la historia en una laguna sin resolver.

La "historia" empieza con un engaño, haciéndonos creer que en realidad está ambientada en un escenario fantástico-medieval lleno de magia y monstruos; nada más lejos: se trata del videojuego de "rol" Legendary Age, el más famoso del momento. Hideki lo juega y se jacta de ello, recibiendo la burla y el desprecio de sus compañeros de instituto (el complejo "otaku" otra vez criticado con dureza); la tragedia del destino no tarda en asomar en forma de ácida sonrisa: un personaje ("Nekohime") al que el suyo ("Rushian") declara su amor resulta ser un hombre en la vida real. Shibai/Takahashi juegan con estos roles falsos que confunden la identidad y frustran a los incautos jóvenes solitarios...
Y Hideki lo es, desde luego (sólo le vemos en su habitación, sin padres alrededor, sin una "casa exterior" en la que morar), pero aquéllo le endurece en el juego con respecto a la petición de matrimonio de "Ako", la torpe y afectiva curandera de su equipo de guerreros. Tras asimilar el diseño recargado, colorido y "moe", claramente apuntando a satisfacer el ojo del público joven femenino, algo se mueve en la trama que capta cierta curiosidad: la idea de hacer que estos amigos de la red se vean las caras en la vida real, pero mucho más original habría sido presentarlos como individuos de diferentes edades y sexos llegados de diferentes puntos de Japón...

Y no como meros compañeros del mismo centro escolar, todos mujeres salvo el protagonista (por enésima vez un "harem", si bien el "fan service" se limita a exponerse de un modo inocente y cómico). Pero de repente es Ako, la que maneja a su homónimo álter-ego del juego, quien acapara toda la atención; frágil, tímida y apegada en extremo a Hideki, podría ocupar, y más aún por su volátil personalidad, un oscuro drama psicológico al no distinguir la línea que separa la vida real de la vida de la red. Un cúmulo de misterio planea sobre esta versión "netogame" de la Kotonoha de "School Days", cuyo matrimonio con "Rushian" se prolonga inconsciente y celosamente con Hideki.
Hay cierto instante en el 2.º capítulo donde esa desconexión con la realidad se expone de tal manera que hiela los huesos. ¿Y qué hace la historia? Cargarse dicha idea sin miramientos por su afán de hacer que predomine el tono ligero y humorístico; lo que tendría que ser una introspección psicológica y emocional del personaje, se resuelve irritante y superficial, mientras sus nuevos amigos, en lugar de tratar de resolver su problema, ¡lo agravan creando un club de juego en el mismo instituto! ¿Por qué querría Shibai bromear tan frívolamente sobre el peligro del desposeimiento de la identidad que vive la joven generación?

Esos personajes que circulan alrededor de ella no salen de los estereotipos de esta clase de mangas/animes, y en eso parece querer convertirla la propia serie (y no debería ser así). Por tanto, nada está bien planteado. Cuando surge una idea interesante, de cierta carga dramática, se deshecha con rapidez; hay comedias románticas sinceras desde el mismo comienzo (" "B"-Gata "H"-Kei") y otras que empiezan desde ahí pero optan por elaborados giros narrativos ("School Days"). "Netoge no Yome" vende humo e incómodas trampas para terminar restregándose por los clichés más sonados y abrir subtramas gratuitas sin ningún valor (¿a qué vino de repente la imbecilidad del "hacker" que sólo ocupa dos episodios?).
Al término de la serie todo lo relacionado con la personalidad y confusiones de Ako se olvida por completo y Yanagi se centra en el entretenimiento, haciéndonos parte del videojuego con bastantes momentos de acción, aventura y humor (bien manejadas, pero es que este no es su género), incluso aumentando el uso del "fan service". Pésimo tramo final ya que nada se resuelve, nada finaliza...nada empieza, hablando con propiedad, y hay muy pocos elementos de interés que se aprovechen como es debido; no ayuda el que la novela y el cómic sigan su publicación tras esta adaptación al acabar su emisión.

Una lástima; Ako se merecía mucho más, y también Hideki, sin embargo todo apunta a que nunca se retomarán sus aventuras en formato animado.
De hecho es preferible que no suceda jamás si se hace del mismo modo que hasta ahora...
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