Tomb Raider: Chronicles
70
14 de mayo de 2023
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Suena raro hacer una valoración de un Tomb Raider por su trama, pero es que a un servidor le parece una tomadura de pelo que uno de los juegos que se lleven a cabo (sobre todo después del climax del anterior) se trate de una especie de memorias de Lara Croft, en las que no se profundiza nada y que encima luego derivaría en un juego que no se acabó a tiempo.
La trama es MÍNIMA, cada misión es un recuerdo y van apareciendo personajes a cada cuál más insignificante.
Por otro lado, en cuanto a lo jugable, poco cambio, se introducen cosas como revisar estantes y demás, cosas que funcionaron tanto que tras el aborto posterior, no volvieron a salir en la saga.
Las misiones son lo suficientemente parecidas como para que no consiga destacar y aunque se agradecen algunos detalles livianos (el poder apuntar con cierta arma) no constituyen un cambio REVOLUCIONARIO como para indicar que este juego a motu propio pueda salvarse.
De una mediocridad que asusta y encima en el plano de la trama, no da NINGUNA RESPUESTA.
La trama es MÍNIMA, cada misión es un recuerdo y van apareciendo personajes a cada cuál más insignificante.
Por otro lado, en cuanto a lo jugable, poco cambio, se introducen cosas como revisar estantes y demás, cosas que funcionaron tanto que tras el aborto posterior, no volvieron a salir en la saga.
Las misiones son lo suficientemente parecidas como para que no consiga destacar y aunque se agradecen algunos detalles livianos (el poder apuntar con cierta arma) no constituyen un cambio REVOLUCIONARIO como para indicar que este juego a motu propio pueda salvarse.
De una mediocridad que asusta y encima en el plano de la trama, no da NINGUNA RESPUESTA.
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