CocoonInteractivo
7.6
123
Animación. Aventuras. Fantástico. Ciencia ficción
De la mano de Jeppe Carlsen, diseñador jefe de LIMBO e INSIDE, COCOON te lleva a una aventura a través de mundos dentro de mundos. Domina la mecánica de saltar mundos para desentrañar un misterio cósmico.
16 de mayo de 2025
16 de mayo de 2025
2 de 3 usuarios han encontrado esta crítica útil
Acabado "Cocoon", el tercer juego del director Jeppe Carlsen tras los geniales Limbo e Inside.
Cocoon nos pone en la piel de un pequeño insecto que cual escarabajo tendrá que ir cargando con esferas de aquí para allá para ir resolviendo puzzles. La gracia está en que estás esferas a su vez son mundos de los cuales tendremos que estar entrando y saliendo para continuar la trama.
Cocoon es un rompecabezas gigante, en el que jugamos con las diferentes características de cada mundo, y las habilidades que nos ofrece cada esfera. Como si de un Matrix se tratara, a medida que avanzamos la historia nos iremos dando cuenta que no todo es lo que parece.
Aunque la idea a priori es interesante, lo cierto es que tras 5 horas, se me ha hecho algo repetitivo. Es verdad que cada vez se iba enreversando más la cosa, pero al final no deja de ser el mismo tipo de puzzle, pero con mayor dificultad. Y la historia tampoco es que te tenga muy enganchado.
Cocoon nos pone en la piel de un pequeño insecto que cual escarabajo tendrá que ir cargando con esferas de aquí para allá para ir resolviendo puzzles. La gracia está en que estás esferas a su vez son mundos de los cuales tendremos que estar entrando y saliendo para continuar la trama.
Cocoon es un rompecabezas gigante, en el que jugamos con las diferentes características de cada mundo, y las habilidades que nos ofrece cada esfera. Como si de un Matrix se tratara, a medida que avanzamos la historia nos iremos dando cuenta que no todo es lo que parece.
Aunque la idea a priori es interesante, lo cierto es que tras 5 horas, se me ha hecho algo repetitivo. Es verdad que cada vez se iba enreversando más la cosa, pero al final no deja de ser el mismo tipo de puzzle, pero con mayor dificultad. Y la historia tampoco es que te tenga muy enganchado.

El juego está guay, es curiosete, cortito, con una banda sonora minimalista de ambiente que poco tiene que hacer fuera del juego. Pero para mí gusto, aunque se nota que la factura es mayor, Limbo, y sobretodo Inside, me parecen juegos más divertidos e interesantes.
Un 6 en mi lista personal.
Un 6 en mi lista personal.
23 de marzo de 2026
23 de marzo de 2026
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Desarrollado por Geometric Interactive y publicado por Annapurna Interactive, con Jeppe Carlsen (diseñador principal de Limbo e Inside) al frente del proyecto.
Cocoon es un juego de puzles que apuesta por el silencio, la observación y la inteligencia del jugador. No hay diálogos ni textos explicativos; solo una especie de escarabajo capaz de saltar entre mundos para desentrañar los misterios del universo.
Exploramos una serie de mundos interconectados, encapsulados dentro de esferas que podemos transportar, activar y combinar entre sí. La premisa es tan sencilla como brillante: un mundo puede contener otro mundo. Al final de cada esfera nos enfrentaremos a un jefe final, siendo estos también un puzle a resolver.
En un principio se concibió como un juego de desplazamiento lateral, al igual que Limbo e Inside, pero ese enfoque diluía el impacto de viajar entre mundos, por lo que finalmente optaron por una vista cenital.
No es un juego especialmente largo ni complejo a nivel de controles —todo se maneja con un solo botón—, pero sí exige atención, lógica y una buena lectura del entorno.
Cocoon es un juego de puzles que apuesta por el silencio, la observación y la inteligencia del jugador. No hay diálogos ni textos explicativos; solo una especie de escarabajo capaz de saltar entre mundos para desentrañar los misterios del universo.
Exploramos una serie de mundos interconectados, encapsulados dentro de esferas que podemos transportar, activar y combinar entre sí. La premisa es tan sencilla como brillante: un mundo puede contener otro mundo. Al final de cada esfera nos enfrentaremos a un jefe final, siendo estos también un puzle a resolver.
En un principio se concibió como un juego de desplazamiento lateral, al igual que Limbo e Inside, pero ese enfoque diluía el impacto de viajar entre mundos, por lo que finalmente optaron por una vista cenital.
No es un juego especialmente largo ni complejo a nivel de controles —todo se maneja con un solo botón—, pero sí exige atención, lógica y una buena lectura del entorno.

A nivel artístico, destaca notablemente. Su estilo minimalista y el uso del color para diferenciar los distintos mundos hacen que todo se sienta muy orgánico. El diseño de sonido está compuesto íntegramente por ruidos sintéticos, que refuerzan su atmósfera extraña y alienígena.
En conjunto, es una experiencia pausada, contemplativa y muy medida, que confía plenamente en la curiosidad del jugador.
IG: @videojuegos_axl
En conjunto, es una experiencia pausada, contemplativa y muy medida, que confía plenamente en la curiosidad del jugador.
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