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Metal Gear Solid 3: Snake EaterInteractivo

Animación. Aventuras. Acción Al final de la Segunda Guerra Mundial, el mundo quedó dividido en dos, marcando el inicio de la Guerra Fría. En el año 1964, el agente de FOX Naked Snake es enviado a Tselinoyarsk en una Misión virtuosa para rescatar al científico ruso Sokolov, quien estaba trabajando en el Shagohod, una terrorífica nueva arma capaz de lanzar un ataque nuclear desde cualquier lugar del planeta. Cuando Snake estaba a punto de completar su misión, su ... [+]
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10
1 de diciembre de 2024 4 de 5 usuarios han encontrado esta crítica útil
No me es fácil reconocer, pese al cariño que le tengo al Metal Gear Solid 1 y a su increíble doblaje al castellano, que esta, por mucho que intente negarlo, es posiblemente, la obra culmen de la saga de Metal Gear y el mejor regalo dentro del amplio elenco de las obras de Kojima, al menos una pequeña décima por encima que el primer título de la consola de Sony.

En Metal Gear Solid 3 descubrimos el origen de todo, le ponemos sentido a las cosas y conocemos el inicio de esta loca e impresionante historia con la que Kojima nos delita de manera exquisita.
La historia de Big Boss no podría haberse contando de mejor manera, con tanto mimo, con tanta mezcla histórica, en una locura muy bien construida, llena de sentimiento y epicidad, toques sin duda muy característicos de Kojima. Todo ello bajo un trabajo de doblaje interpretación sublimes, destacando el trabajo de David Hayter, sin sobre actuación, con maestría, o de la maravillosa The Boss dándole vida a través del impecable desempeño de Lori Alan.
Está claro que a Kojima le encantan las películas, y esto se ve reflejado en sus obras, muchas veces criticadas por sus largas cinemáticas. Y sí, en este juego encontrarás muchísimas cinemáticas, y sí, muy largas también, pero os diré que ninguna sobra, todas tienen un altísimo valor, y todas aportan a la mejor historia, a la mejor "película" que Kojima ha dirigido jamás. Tanto es así, que si tuviese que hacer un largometraje de la saga, elegiría la de este juego como apuesta inicial y seguiría con la historia de los acontecimientos de Shadow Mosses del primer título.

No voy a destriparos nada sobre la trama, pero creo que queda claro bajo mis palabras que es sencillamente sobresaliente. Aunque antes de terminar de hablar de esto y sin ánimo de desvelar nada, me permitiré deciros que los personajes que aparecen en este juego, desde el escuadrón de The Boss con "The Sorrow" hasta el mítico y en este caso muy joven e inexperto Revolver Ocelot, llenan a este juego de personalidad y consigue aportar una importancia a cada uno de sus personajes que muy pocos videojuegos en la historia han logrado, lo que lo llena de magia y alma, algo que no se puede comprar, y que sencillamente lo consigues o no lo consigues.
Más allá de todo esto, vayamos a su apartado técnico, empezando por su motor gráfico, que fue un despliegue visual y una clase magistral del potencial de la PS2 por aquel entonces. Con un estilo muy particular y una paleta de colores muy personal por parte del motor de Konami, consigue pintar el juego y darle de vida de forma espectacular.
Su sistema de movimiento, combate y gameplay, fueron la versión mejorada del ya sobresaliente e innovador Metal Gear Solid 2, incorporando un sistema de camuflajes basado en distintos trajes que podías obtener, así como maquillaje facial táctico, algo que aportó muchísimo al género del sigilo con sobrada clase y gusto.
Por si fuera poco, a Kojima se le ocurrió la genialidad de incluir una barra de comida para nuestro protagonista Naked Snake. Ahora podíamos cazar animales, dejar trampas, comer desde moluscos hasta cocodrilos, y todo con el humor característico de Kojima, donde la comida se podía incluso pudrir y sentarnos mal, o pudiendo también descubrir divertidos e importantes easter eggs. Todo esto puede sonar muy básico hoy en día, pero creerme si os digo que en el año 2004 toda esta innovación causó furor en el mundo de los videojuegos y sentó las bases para lo que estaría por venir en el futuro dentro del género de acción y sigilo.
Además Kojima, que conoce a sus fans, supo mantener algunos detalles importantes, como su humor característico, los secretos y extras dentro del juego, modos de dificultad variados, o por supuesto el mítico radar característico de los títulos clásicos de la saga.

La fusión de todos sus aspectos con una banda sonora de fondo inmejorable (destacando su tema principal "Snake Eater" entre otros), lo convirtieron en una obra de culto indiscutible para los amantes del género.
Esta es bajo mi punto de vista, la mejor obra de Hideo Kojima y por lo tanto también, uno de los mejores videojuegos de la historia.

La verdad es que me es muy difícil decir algo malo sobre el juego, o intentar encontrarle fallos. Creo que es una de esas raras excepciones donde nos puedes encontrar errores, donde todo está hecho de manera tan sutil y delicada que si intentases tocar una de sus ramas, sabes que posiblemente la romperías desatando quizás, una ola de errores catastrófica.

Metal Gear Solid 3 siempre tendrá su lugar merecido en el Olimpo de lo videojuegos, es una obra maestra indiscutiple a la que hasta el propio tiempo seguirá respetando. Solo espero que el Remake esté a la altura del original...
10/10.
6
5 de diciembre de 2021
7 de 29 usuarios han encontrado esta crítica útil
Que Filmaffinity haya dejado entrar a una página de películas y series a algunos videojuegos con un especial énfasis en la narrativa me parece correcto. Algunas de las mejores historias que he consumido se hallan en el medio de los videojuegos. Y aunque Metal Gear Solid (O cualquier juego de Hideo Kojima) suele tener un especial énfasis en su historia y personajes, creo que el gameplay también es una parte MUY importante. Y quiero remarcar esto con Snake Eater porque si fuera por el juego entero en sí, le hubiera puesto un 7 o incluso un 8. Pero si juzgamos solamente la historia (compuesta por cinemáticas y conversaciones de códec, aunque muchas de estas últimas pueden ser opcionales), la nota baja un poco. Me explico.

La historia nos sitúa en el año 1964. Naked Snake (que más tarde será conocido como Big Boss) debe rescatar a Sokolov, un científico ruso que se ve obligado a construir un arma gigante que puede disparar misiles a cualquier parte del mundo llamada Shagohod (Básicamente, el abuelo de los Metal Gears). La misión parece ir bien hasta que Snake es traicionado por su mentora, The Boss que se alía con la unidad de cobras, un grupo de extraños sujetos que tienen habilidades como generar abejas, volverse invisible y moverse como una araña o estar medio muerto.
A partir de aquí, Snake debe rescatar una vez más a Sokolov, destruir el Shagohod y eventualmente acabar con The Boss por traición a los Estados Unidos. El problema es que la trama se queda esencialmente en eso. Snake se enfrenta a los jefes de la unidad cobra (que al contrario que Psycho Mantis o Sniper Wolf, no aportan nada a la narrativa ni el mensaje del juego), de vez en cuando le sueltan un tostón y si digo más podría spoilear el juego. Bueno no, alguien estará pensando en que no menciono la relación entre Snake y The Boss. Se da a entender que ambos tienen una conexión bastante compleja ya que no se quieren hacer daño aunque eventualmente tendrán que hacerlo.

Pero como que ahí se queda la cosa, The Boss tiene sus monólogos y Snake (no solo en estas escenas, sino en TODO el juego) se queda mayoritariamente callado para de vez en cuando decir literalmente dos palabras. Lo cual hace que no pueda empatizar mucho con este protagonista al volverse medio soso (aunque ojo, quizá ese es el punto del personaje). Y hablando de personajes sosos.
Aunque antes he dicho que los villanos son la unidad cobra, el principal es claramente Volgin, un psicópata sadista que lanza rayos y se enfada. Sep, ese es todo el personaje. Es cierto que algunos se pueden entretener viendo las cosas que hace pero no es mi caso.

Y con eso llegamos a la parte de la historia de Snake Eater que SÍ me gusta. Porque aunque haya estado quejándome la mayor parte del tiempo, no pienso que la historia sea mala. Es más que se deja ver pero no destaca en casi nada en particular. Bueno que me desvío: Paramedic y sobre todo Ocelot. Este hombre en principio no parece aportar nada a la trama pero no solo es muy entretenido y divertido de ver con sus revolver y su “rivalidad” con Snake sino que al final, sí que aporta algo que no diré por obvios motivos. No por nada sale en la gran mayoría de juegos de la saga.

La otra cosa que destaca es el final, aunque para explicarlo, me tengo que pasar a la sección de spoilers.
SPOILER: El resto de la crítica puede desvelar partes de la trama. Ver todo
spoiler:
Creo que a Kojima por lo general no le gustan los finales tristes. Es cierto que originalmente el de Metal Gear Solid 4 lo iba a ser pero quitando eso, los finales de Metal Gear suelen ir más en la línea de la esperanza y de que podemos avanzar como personas y sociedad.

El caso es que Snake Eater lo manda a la mierda y destruye a Snake.

Primero claro está, mata a lo más parecido que ha tenido a una madre.
Luego la mujer de la que se enamoró le engaña y lo traiciona revelando que era una espía china. Y esta le dice que The Boss nunca traicionó a los Estados Unidos, el acto de matarla fue simplemente para cubrir al país haciendo de Snake un simple peón manipulado por sus superiores. Le dan el título de Big Boss, pero de qué ha servido si ha perdido lo que más quería. Es en ese momento en el que esa lágrima cae en la tumba de The Boss, que lo recuerdas.
Esta historia es el origen de quién más tarde se convertirá en un villano. Un villano que en ese momento no había hecho nada malo y que ha aprendido y madurado por las malas.

♪ Son, you've got a way to fall
Rum
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